יש יצירות שמסמנות לפני ואחרי: אם אנחנו מדברים על משחקי VR, Arizona Sunshine שיצא ב-2016 הוא בהחלט אחד מאלה. כמובן, אנחנו לא יכולים לשכוח אבני דרך אחרות כמו Half-Life: Alyx, אבל המשחק שפותח והופק על ידי Vertigo Games היה חלוץ במובנים רבים בשוק המציאות המדומה. לאחר היורה הזומבים הזה, ורטיגו המשיכה להתרחב, פיתחה מוצרים מצליחים אחרים ואפילו הפכה למוציא לאור. הצוות מתמקד כרגע בשני פרויקטים חשובים מאוד: אורח 7, הגרסה המחודשת של VR למשחק הפאזל המפורסם מאוד משנות ה-90 של Virgin Games, ואריזונה סנשיין 2, שהלכנו לנסות ישירות בסטודיו שלהם ברוטרדם.
זו הייתה צלילה לתוך מדבר ה-VR הלוהט בליווי צ'אט עם ריצ'רד שטיסלאר, מנכ"ל Vertigo ופיטר Deurloo, מנהל המשחק.
לא ניתן לשנות את הנוסחה המנצחת
Arizona Sunshine 2 הולכת בעקבות קודמו, תוך שמירה על האופי שליורה מגוף ראשון. הגיבור הוא ניצול של אפוקליפסת זומבים והמתים יהיו המטרות העיקריות שלנו. מנקודת מבט זו, נראה שהפרק השני נגזר מאוד, ומוסיף פה ושם כמה אלמנטים שנשאלו מהצלחה גדולה אחרת של Vertigo Games, After the Fall. בעוד שהאחרון הוא קואופרטיב מקוון Left for Dead-like, Arizona Sunshine 2 הוא יותר נרטיבי ועם קצב שונה לחלוטין. במהלך ההדגמה בת שלושים הדקות התמודדנו עם מספר רב של קרב יריות, אבל גם חקרנו אזורים פתוחים קטנים בחיפוש אחר חומרים שימושיים ובילינו כמה דקות בלימוד קרב קרוב.
הייחודיות של אריזונה סאנשיין טמונה דווקא בגישה ללחימה ובתזמון: המשחק מציע ארסנל חשוב של כלי נשק, אבל כל חלק חייב להיותנטען מחדשבאופן ידני ובצורה אחרת. אקדח חצי אוטומטי אינו מתפקד כמו אקדח צילינדר, בדיוק כפי שיש להתייחס לרובה אוטומטי בצורה שונה מרובה ציד מנוסר. הטעינה המהירה שכבר נראתה ב-After the Fall תיושם גם בגרסה הסופית: היא תהיה אפשרות נגישות ופשוט תבקש מכם להוציא את המגזינים ולהביא את הנשק לגובה המותניים כדי למלא את התחמושת. היופי של אריזונה סנשיין 2, לעומת זאת, הוא בדיוק זה: התחמשו עד השיניים, פתחו אסטרטגיה ושרדו. טיפלנו בזהכיבוי אשבשטחים פתוחים עם המוני זומבים זועמים וקרב יריות קלסטרופובי בתוך מטבח קטן מאוד... ולא השתעממנו לרגע, וזה בגלל שהנוסחה עבדה וממשיכה לעבוד.
מיהו כלב טוב?
לא היה ניתן לשרוד ללא הרועה הגרמני הנאמן שעקב אחרינו לאורך כל ההדגמה. הקָנֶה, שהמפתחים הבטיחו לנו שלא יכולים למות או להיפצע בקרב, חיוני לשני דברים עיקריים: תקיפת מתים ונשיאת חפצים. בכל עת אתה יכול לתת את פקודת ההתקפה לחבר הפרוותי שלנו, שיריץ לעבר המטרה, ויפיל אותה. זה שימושי במיוחד כאשר דברים משתבשים ואתם מוצאים את עצמכם בפינה, מכיוון שהכלב מהיר במיוחד לזוז. לאחר מכן בן לוויה בעל ארבע הרגליים ייקח איתו חלק מהציוד שלנו, ויהפוך אהרחבת מלאי. לגיבור, למעשה, יש שני נרתיקים על מותניו, שימושיים לאקדחים ולזרועות צד (כגון גרזנים וסכינים, שמתפרקים לאחר שימוש אינטנסיבי) ומרווח על גבו לרובים; על חליפת הכלב נוכל לצרף שני נשקים נוספים לבחירתנו בכל גודל.
מובן מאליו שגם אם אין לזה ערך בילוי,ניתן ללטף את הכלב בכל עת: בין המוני זומבים רעבים, מדי פעם תרצו לשפשף את הפנים הקטנות האלה, גם כי הפיזיקה של הפרווה, יש לומר, יפה במיוחד למראה.
קצת שטויות שקשורות לכלב, כלומר היכולת לקחת אותו לטיול בעגלת קניות (אנחנו יודעים,מקסים) פתח דיון מעניין בנוגע למערכת תנועה, שכן Arizona Sunshine 2 תומך גם בניווט חופשי וגם בטלפורטציה. "מההתחלה של הפיתוח אנחנו תמיד בודקים כל היבט של המשחק. זה נראה מוזר לומר, אבל אפילו בצוות יש אנשים שסובלים קצת ממחלת מציאות מדומה והם שפני הנסיונות שלנו כדי לבדוק כל מה שקשור אליו. הנוחות והבעיות הקשורות אליהןמחלת תנועה" אומר דירלו. ואז הוא ממשיך: "הכלב הקטן בעגלת הקניות הוא דוגמה מצוינת למכונאי שהיינו צריכים לעבוד מחדש עבור מערכת הטלפורטציה: בכל פעם שאנחנו מיישמים משהו חדש במשחק הכל תמיד נבדק, לפחות כמה פעמים ". אחרי הכל, כפי שמלמדת עוד קלאסיקה גדולה של קולנוע זומבים, הכלל השני לשרוד אחרי אפוקליפסת זומבים הוא תמיד לצלם ירייה כפולה.
נוסחה מנצחת
לאחר הבדיקה שלנו, כשישבנו פנים אל פנים מול המנכ"ל, בא לנו באופן טבעי לשאול מדועהֶמְשֵׁךובעיקר למה לפרסם את זה עכשיו. במהלך השנים, שוחררו מוצרים רבים ברמה גבוהה, ה-Half-Life: Alyx הנזכר לעיל, ושאר נושא הזומבים, The Walking Dead. "החזרה לשורשים של אריזונה סאנשיין לא הייתה טיול בפארק עבור ורטיגו, אבל הסוד היה לשמר את ה-DNA של קודמו", אומר ריצ'רד שטיסלאר. "החלטנו על סרט המשך כי אנחנו מאמינים שלמשחק הזה יש עוד הרבה מה לומר, לא רק במונחים של נרטיב. כותרים מצוינים יצאו לאורך השנים והסתכלנו על כולם בהערצה רבה, ובמקרים מסוימים אנחנו עדיין הציצו בחלק ממכניקת המשחק, כמו פיזיקת הלחימה של המתים המהלכים."
"זה גם נכון שאם אריזונה סאנשיין הייתה כזו הצלחה בזמנה, זה בגלל שהשחקנים אהבו את זהנוּסחָה. אז המטרה שלנו הייתה לשפר אותו, להפוך אותו למוגדר יותר, טוב יותר מבחינה טכנית, נגיש יותר וניתן לשיתוף".
Arizona Sunshine 2, למעשה, לא רק מתהדר באפשרויות נגישות רבות, אלא שעד ארבעה שחקנים יוכלו לשתף פעולה בריבוי משתתפים מקוונים ופלטפורמות. מחויבות כמעט מחוץ לקנה מידה לצוות בסדר גודל של ורטיגו, אבל זה לא עצר את הקבוצה השאפתנית הזו. "למרבה הצער, התפיסה של משחקי AAA במגזר ה-VR עדיין לא קיימת, כי אפילו הכותרים המעניינים והעשויים ביותר לציבור הם עדייןמשחקי VR בלבד. כאן ב-Vertigo אנחנו מציבים לעצמנו סטנדרטים ממש גבוהים, אבל לא בגלל שאנחנו רוצים להוכיח משהו לשוק. אנחנו לא מוכנים לפרסם כותר שאנחנו בעצמנו לא היינו משחקים בו, ואנחנו גם לא רוצים שהשימוש במוצרים שלנו יפריע בשום אופן. לכן אנו מנסים ליצור חוויות ניתנות להתאמה אישית ככל האפשר מבלי לעוות אותן, להציע אותן בכמה שיותר פלטפורמות, ברור לתקשר אחת עם השנייה".
שאלה של הצופה
הגרסה שבדקנו של Arizona Sunshine 2 ל-PC VR, אבל המשחק, כאמור, יגיע גם ל-Meta Quest 2 ו-Playstation VR 2. שלוש גרסאות שונות הנשענות על שלוש טכנולוגיות שונות, כל אחת עם כוח המחשוב הספציפי שלה. אף אחד לא יכול היה לדבר בבירור על התכונות של כל גרסה, אבל דירלו אמר "אם שיחקת את After the Fall בכל הפלטפורמות הזמינות, Arizona Sunshine 2 בהחלט לא יהיה שונה."
הרבה יותר מעניינות הן ההצהרות עלתמיכה שיצרני החומרה מספקים לאולפנים, כולל ורטיגו. "אנחנו צריכים אחד את השני: מפיקים צריכים תוכן לפלטפורמות שלהם ואנחנו צריכים את האוזניות שלהם!" אומר שטיסלאר. "זו מערכת יחסים של נוחות ואשר בעולם ה-VR נתמכת הרבה יותר מאשר בשוק המסורתי. Meta מימנה מאות אולפני פיתוח קטנים ובינוניים, כולל כמה מאלה שתמכנו בהם בצד ההוצאה לאור, וכן סוני תמיד הייתה מועילה ומשתפת פעולה"
"לאולפן כמו שלנו, שמטרתו לפרסם על כמה שיותרפלטפורמותאפשרי, זה חיוני; הכל בהחלט מתחיל מאיתנו, מההחלטה שלנו, שחייבת להיות נתמכת בהתחייבות פיננסית ראשונית, אבל מעולם לא מצאנו את עצמנו בקושי עם יצרן חומרה". ואז המנכ"ל מוסיף פרט מוזר באמת: "רבים מאמינים כי היעדר מערך השקה גדול לפלייסטיישן VR 2 תלוי באי שיתוף הפעולה של סוני עם המפתחים, אבל זה ממש לא המקרה. למרות שכולנו חווינו זאת, מעטים מסוגלים לזהות את ההשלכות של המגיפה בעולם משחקי הווידאו. אנחנו בטוחים שמשחקי VR ימשיכו להגיע, אפילו ב-PS VR2... לפחות: שלנו בטוח!"
בניכוי כמה באגים קטנים שניתנו על ידי מדינת ההדגמה, Arizona Sunshine 2 הוא מהנה ומספק ומראה של Vertigo Games לא רק הייתה אינטואיציה נהדרת עם הפרק הראשון, אלא הצליח לבנות משהו טוב יותר על הרעיון הזה. האופן שבו הזומבים מפורקים על ידי ירי הוא כל כך משעשע שזה כמעט גורם לך להרגיש אשמה על ההנאה שאתה מקבל ממרחץ הדמים ההוא. הפקדים עובדים היטב ונראה שמערכת הירי הגיעה מהמנגנון של שעון שוויצרי. התוספת של הכלב, למרות שאינה כל כך מקורית, משולבת היטב. ההערה היחידה, שהתחשק לנו לדווח למפתחים, נוגעת לצבע המצביע: נקודה אדומה בתוך תרחישים עם פלטת צבעים חמה כזו מובילה לפעמים לאובדן הראייה; באופן אידיאלי תהיה אפשרות להתאים אותו. נראה בזמן הסקירה אם תפילותינו נענו.
ודאויות
- משחק מהנה
- Coopertiva a 4 חוצה פלטפורמות
- הכלב
ספקות
- נוסחה משופרת, אבל כבר נראתה