עריכה של פדריקו ואסקוטו
בין האורחים הבינלאומיים של המהדורה ה-26 של Cartoons on the Bay, הפסטיבל האיטלקי המוקדש לאנימציה שהשנה חזר למפרץ, ליתר דיוק בפסקארה, ביוני 2022 היו פסקל שררו וארנו דלורד, שניים ממייסדי Fortiche הֲפָקָה. אולפן האנימציה של השנה - זה הפרס שהתקבל באירוע - התפרסם בכך שיצר לראשונה כמה פרסומות למשחק הווידאו MOBA League of Legends של Riot Games ולאחר מכן סדרת האנימציה Arcane, המבוססת על אותו, הצליחה עם המבקרים והציבור בנטפליקס וכבר חודשה לעונה שנייה.
פגשנו אותם והנה מה שהם אמרו לנו בזהראיון עם Pascal Charrue וארנו דלורד, מפיקים של Arcane.
צור יצירת מופת
האם הייתה תקופה שבה חשבו על הפרויקט כסרט אנימציה ולא כסדרה, והאם הדבר נכון גם לגבי היציאה השבועית של פרקים?פסקל צ'רו: בהתחלה, כשקראו לנו לממש את הפרויקט, חשבנו גם על סרט, אבל די מהר התברר שהדרך ללכת היא סדרה. עשינו מבחן פעולה והרבה מהתסריט עדיין לא נכתב, אז היינו בגישה של "נראה, נראה" (צוחק) אבל אחרי שסיימנו את הפיילוט ידענו ש-Arcane חייב להיות סדרה. בשלב הזה אנחנו ו-Riot Games רק רצינו לעשות את ההצגה הכי טובה שיכולנו כי הציפיות היו כל כך גבוהות. אחר כך צילמנו את הפרקים והיינו צריכים לסיים אותם ולעבור לפוסט-פרודקשן. עם זאת, אפשר לומר שבהתחלה זו הייתה צריכה להיות סדרה של 10 פרקים של 45 דקות כל אחד, אבל אז נאלצנו לצמצם אותם מטעמי הפקה ולשלב אותם ל-9 פרקים של 40 דקות. היינו חייביםלצמצם את התסריט מ-45 ל-35 עמודיםלעומת ההתחלה. הרי זה כבר היה סיפור מורכב ועצום ליצירה מההתחלה.
מה היה הקושי הגדול ביותר שנתקלת בו ביצירת Arcane?
פסקל צ'ארו: הקושי הגדול ביותר היהלשנות את שיטת הייצור שלנו, הגענו ליותר מ-250 עובדים על ידי שיתוף חברות שונות לפרויקט, ולקח הרבה זמן כדי שזה יקרה. הפקת סרטים היא תהליך מאוד אורגני בעוד שבמקרה הזה מדובר ביותר משש שעות של אנימציה לעשות, לא טיול בפארק (צוחק). ממש היינו צריכים ללמד כמה היבטים לאנשים שעובדים בפורטיצ'ה כי הם רגילים בדרך כלל לזמני ייצור ודפוסים שונים. אנחנו בעצמנו היינו צריכים ללמוד לנהל את האנשים החדשים האלה שעבדו בדרך כלל בקולנוע ובטלוויזיה. זה לא משהו שהם יכולים ללמד אותך בבית הספר, אז הקושי היה להיות מסוגל לנהל את הקבוצה הגדלה החדשה הזו וגם לסמוך עליה, כי יש לנו קבוצה גדולה של טכנאים שנאלצו להאמין בנו ולא היינו צריכים לאבד את זהות וספציפיות.
למה בחרת בחלק הזה של הסיפור ובדמויות האלה מהעולם העצום של League of Legends?
ארנו דלורד: כריסטיאן לינקה (יוצר שותף של התוכנית, עורך) בחר בחלק הזה ובדמויות האלה כי הוא הרגיש שזה רעיון טוב, כי זה היה מאוד קרוב לעולם שלנו. היה לנו קל יותר לדמיין אותו ולפיכך להיות מסוגל ליצור אותו. הרגשנו גם מאוד קרובים לדמויות מכיוון שאלכס יי (השותף השני ליצירה, עורך) היה אחד מפרקי המשחק בתחילת הדרך עבור ה-Riot IPs ו-Arcane הוא ההתחלה של מה שהיינו רוצים להיות.Riot Cinematic Universe. זו המטרה ו-Arcane היה קרש קפיצה מצוין, כביכול, אחרי הכל הקבוצות כבר הכירו טוב אחת את השנייה ולכן התוצאה לא הייתה הפתעה גדולה. ברור שלקח קצת זמן לבחור את הסיפור והדמויות וכשהיינו מוכנים, למזלנו האמנים שלנו עקבו אחרינו.
אגב, איך מצאת את השילוב הספציפי הזה של ריאליזם ופנטזיה, את התוצאה המושלמת גם למי שהיו מעריצים ו"ותיקים" של League of Legends וגם למי שלא שיחקו במשחק הווידאו בחייהם?
פסקל צ'ארו: ניסינולאזן את שירות האוהדים, את ביצי הפסחאוכל ההיבטים האלה אבל אז הסתמכנו על הדמויות והסיפור שהביאו איתן, בניסיון לצמצם את החלק הראשון כדי להשאיר מקום לסיפור עצמו ולמה שעשוי לעניין את הציבור. בשלב הזה הפכנו את הדמויות למורכבות ורב-גוניות יותר מכיוון שבמשחק הווידאו אתה צריך להבין ישירות איזה סוג של דמות אתה כמשתמש. בקיצור, היינו צריכים למצוא איזון בין לא לבגוד בדמויות עצמן, כי הסיפור זהה ל-IP של Riot, אבל האפשרויות הנרטיביות היו אדירות, ונראה שהצלחנו (צוחק).
ארנו דלורד: לפורטיצ'ה יש קשר טוב עם האוהדים כרגע. אנחנו רוצים לתת להם את מה שהם אוהבים אבל באותו הזמן אנחנו יכולים גם לעשות את מה שאנחנו אוהבים. הבה נמצא את אותו ערך ואושר בהשגתו, מבלי להיות אנוכיים כביכול.
פסקל צ'ארו: זה גם חלק מסיפור גדול שהיינו רוצים לספר. Arcane הוא לא רק פרויקט עבורנו, אלא חלק חשוב מההיסטוריה שלנו כאולפן הפקה. עברו כמעט 14 שנים מאז שהקמנו את Fortiche והקדשנו חצי מהזמן בפרויקט הזה, כך שהם תמיד יהיו דמויות חשובות עבורנו ושיישארו בתוכנו.Arcane זכה במספר פרסי אנני וכעת גם בפרס ב-Cartoons on the Bay 2022 עבור אולפן האנימציה הטוב ביותר של השנה. איך זה לקבל את הפרסים האלה ממקומות שונים בעולם, שלפיכך יש להם חזון שונה של אנימציה?
פסקל צ'ארו: אנחנו לא כל כך מופתעים מההצלחה כי ראינו את ההשפעה של Arcane בעולם כשהיא יצאה לנטפליקס. בארצות הברית ברור, ובקוריאה, אבל גם בצרפת ובאירופה בכלל, כי אנחנו כנראה קרובים יותר, כמו גם באיטליה ובספרד. אנימציה היא בעצם שילוב של המדינות השונות, ברמה הוויזואלית אנחנו ממקמים את עצמנו באמצע הדרך בין שני החזונות – אמריקאי ואירופאי. בהתחלה דיברנו לעתים קרובות עלהצלחת הפרויקט, למעריצים ולעצמנו. כריסטיאן היה מספיק אינטליגנטי כדי לעולם לא להגיב אלינו עם יעדים אלא לתת לנו לבטא את היצירתיות שלנו במלואה, לתת לעצמנו מטרות להשיג. בהתחלה זה קצת הזכיר יותר מדי את משחקי הכס, אז התאמנו את הפוקוס, אבל השארנו את המורכבות של הסיפור: זה לא רק סיפור פנטזיה, אלא גם פוליטי. חלק מההצלחה הוא דווקא הודות לתמהיל הז'אנרים הזה.
לדעתך, אנימציה היא העתיד של הבידור, כי היא מאפשרת באופן פרדוקסלי את כל סוגי הסיפורים והקריינות?
פסקל צ'ארו: זו שאלה קשה כי יכולנו לענות כן אבל גם לא. זה בגללאנימציה מאוד יקרהכבחירת הפקה, לכן, זו בעיה בהשוואה ללייב אקשן שבו אתה יכול לספר סיפורים אפילו עם תקציב קטן. עם זאת, אנו פועלים להפוך את האנימציה וכל שלב בהפקה לנגיש יותר, כך שניתן יהיה להשתמש בה לעתים קרובות יותר כדי לספר סיפורים. Arcane הוא דוגמה מושלמת לכך, לכמה שהוא מגרה באופן יצירתי אבל באותו הזמן יקר מאוד כי הוא עשיר מאוד. אם אתה משתמש בלכידת תנועה, למשל, קשה להציע אנימציה עשירה אך לא יקרה. העתיד אולי טמון בזמן אמת, אם נוכל למצוא איזון בין אנימציה לעלויות, ובין אנימציה דו-ממדית ל-CGI: כמו Fortiche אנחנו עובדים הרבה על ההיבט הזה ומאמינים בו הרבה.
Arcane חודשה לעונה שנייה. מה אתה יכול לספר לנו על הדמויות והסיפור שיעמדו במרכז הפרקים החדשים? קודם דיברת על יקום קולנועי מהומות...
פסקל צ'ארו: כרגע אנחנו לא יכולים להגיד כלום או כמעט כלום על העונה השנייה, רק שיש את הרצון להמשיך את מה שהצלחנו להשיג עם Arcane ולנסות להעלות את הרף, גם בגלל שהציפיות הפכו עוד יותר מוגדל לאחר הצלחת העונה הראשונה (צוחק). לגבי היקום הקולנועי Riot שיש לנופרויקטים שונים בצנרת, אנחנו מנסים לא להיות מודאגים מדי (צוחקים) ולחבר את הפרויקטים יחד, אלא גם ליצור כמה עצמאיים ולהציע משהו אחר לגמרי לציבור. כרגע אנחנו יכולים לומר מעט מאוד כי אנחנו עדיין בשלב עוברי. אבל מה שאנחנו יכולים לומר הוא שאנחנו עובדים במרץ בשבילכם.