מדברים הרבה עלהִמנוֹןבשבועות האחרונים הללו. חלקם הופתעו מהתצוגות המקדימות החיוביות בעיתונות, אחרים התלהבו ממה שהם ראו וחוו בהדגמת ה-VIP לפני שבעה ימים, בעוד שאחרים ממשיכים לשנוא באכזריות את מה שהוצע על ידיאמנויות אלקטרוניותהBioware, מוביל מסע צלב נגד כל פגם בתואר. עם זאת, כל הקטגוריות הללו של אנשים מבוססות על אלמנטים חלקיים, חסר המרכיב החשוב מכולם: המשחק סיום. זה נכון, כי אם זה נכון שאנחנו יכולים לנחש את הדרך שתעבור Anthem בחודשים הקרובים, כמעט בלתי אפשרי לדעת עכשיו אם הכותר יצליח או לא. אולי אפילו Bioware עצמה לא יכלה לתמוך בנקודה קבועה בדיון הזה בהתחשב בכך שמשחקים מקוונים תמיד התנגשו עם המהירות של השחקנים, עם הרעב שלהם לדברים לעשות ועם הנטייה של צוות הפיתוח להשיק תוכן חדש על המנה שעונה על הרצונות של קהל המעריצים שלו. בלונדון בשבוע שעבר ניסינו את התכנים הראשוניים, כפי שכבר נכתב בתצוגה המקדימה הקודמת שלנו אבל גם כמהמָעוֹזמתקדמים יותר.
ספוגי כדור
אחד הספקות הגדולים ביותר של שחקני ההדגמה של ה-VIP של Anthem נקשר לעובדה שלא היו מקרים מאתגרים אמיתיים שיכולים להראות משהו יותר מאשר ירי פשוט בפראות לעבר כל מטרה, מכונאי שאפיין את כל התוכן של הַדגָמָה. ואכן הרגעים הראשוניים, גם במצב קשה, פשוטים ולינאריים: אתה רץ, קופץ ויורה בניסיון להכניס כמה שיותר זריקות לגופם של היריבים המתנגדים. כמובן, חלקם דורשים קצת יותר כושר המצאה כדי להיות מובס, אבל אנחנו יכולים לומר בבטחה שהמאמץ שנעשה כדי להשלים את המקרים והמשימות הראשונות לא הניע את פעילות המוח שלנו בצורה משביעת רצון. למרבה המזל, דברים משתנים ככל שאתה עולה ברמה, עם iכִּידוֹןעסוק בקרבות ארוכים למדי עם מכניקה מגוונת יותר. שָׁםמָעוֹזשניסינו בסופו של יום בחברת Bioware דרשו בהכרח קורט אסטרטגיה, מספיק כדי לא לתתמשחקיותמשתטח יתר על המידה מבלי להפוך את זה למרוץ חסר טעם בחיפוש אחר פתרונות לחידות אבסורדיות.
בקיצור, המכניקה של הבוס מולנו רצתה שנשמיד גנרטורים ברצף מהיר, מה שסיפק פולסי אנרגיה כדי להגן על המטרה. לאחר שירד, הבוס הראה את הפגיעויות שלו והיה קל לקבוצה להבין על מה לירות כדי לזרז את התקרבות לסיום המקרה. אולם בתוך כל זה הצטברו עם הזמן אלמנטים אחרים. נראה שהמנון רוצה לדחוף חזק גם את ההמונים כשאתה מתחיל לשחק בפניםרב-אמןאלה הופכים למעין שעון למשימה בהתחשב בכך שכבר בגראנדמאסטר 1 חברי הצוות יצטרכו להתחיל לחלק משימות, כדי לא להיגמר מה-DPS מצד אחד ולהימנע מלהיות מוקפים ומרוסקים על ידי האויבים. מצד שני, אולי אפילו סיבובים ספציפיים לסירוגין כדי להחזיר חיים ותחמושת. כן, מכיוון שמשחק הסיום של Anthem מבטיח להיות מאוד מורכב ומעניש ולמרות ש-Bioware נשבעה שכל קומפוזיציה תהיה שמישה ותוכל לשחק עם ה-Javelin שאתה מעדיף, הניסיון שלנו מרמז שריצה עם יותר מדי ענקים תאט באופן משמעותי, הניקיון של האויבים מרגיז, מה שהופך את הקרבות לקשים מדי ככל שעובר הזמן.
בקיצור, אם תרצו לשחק עם קבוצת חברים, ממה שראינו, עדיין תצטרכו לערבב היטב את הקבוצה ולכלול תמיד לפחות טנק אחד וסופה אחת. קומפוזיציה, קואורדינציה ושילובים הם המפתחות החיוניים להצליח עם האלמנט האחרון הזה שבקושי ניתן למצוא אותו מנגן סולו ולהיכנס למעוזות עם הפשוטשַׁדְכָנוּת. Anthem משתמש, כידוע לכם היטב, במערכת משולבת מתוחכמת המחולקת לפריימרים ומפיצים, המפעילים אפקטים ונזקים נוספים ברגע שמשתמשים בהם ברצף מהיר. הם פועלים אם מיושמים באמצעות הנשק והכישורים של ה-Javelin שלך, אבל ניתן להפעיל שילובים גם על ידי ניצול הפריימרים שמיושמים על ידי חבריך. לכן, התחלה מוכנה והכרת ההגדרה של חברי הצוות האחרים תהיה חיונית כדי להתמודד עם הקשיים הגבוהים יותר של המקרים והפעילויות הסופיים. אחרון חביב, כבר בגראנדמאסטר 2, תידרש אש מדויקת על נקודות התורפה של האויבים, בין אם הם חיילים פשוטים או האליטות הקשות ביותר.
בוא דיאבלו, בית המכירות הפומביות
כל המאמץ והתיאום הזה ישמשו בעיקר להשגהלִבזוֹזטוב יותר ויותר, הרם את רמת הכידון שלך והשליך את עצמך על הקשיים המקסימליים כדי לנסות להגיע למכסה, שאנו מזכירים לך שהוא מופרד בין ניסיון ורמת ציוד. קשיי הגראנדמאסטר השונים עובדים בדיוק כמו אלו שלדיאבלווככל שתתעמק יותר במשימות מורכבות כך יהיו לפריטים ש"תפיל" סיומות טובות יותר, ובכך תאפשר לך להתנסות בבניינים חדשים ולנצל הרכבי מסיבה חדשים. בקיצור, המטרה הסופית היא להגיע לרמה המקסימלית של ה-Javelin ולפרוץ מקרים מורכבים יותר עד שלא תוכל לעמוד בזה יותר. כל זה כולל כמובן חזרתיות מהותית מסוימת, סימן מסחרי של משחקים מהסוג הזה שאליו כבר צריך להרגיל את כל שחקני היורה הבוזזים וה-Hack'n'Slash, במיוחד אם אנחנו חושבים שלטיפות יהיה מרכיב אקראי חזק ושקבלת מושלם אחד עשוי לדרוש עוד ועוד ריצות. לשמחתנו נעזר ביצירה הבלתי נמנעת, שאמורה לרכך מעט את המצב. לבסוף, Bioware התרחקה מלחשוף מידע חיוני כמו מספר המקרים והשעות הדרושים להשלמת העלילה הראשית, נתונים ורכיבים שסביר להניח שנגיע לידינו רק מ15 בינואר, כלומר, כאשר השחקנים הראשונים ייכנסו לשרתים דרך גישה מוקדמת במחשב.
Anthem הוא כותר שמפלג את הציבור והבעיות העצומות בשרתי ההדגמה של VIP בהחלט לא עזרו להקל על המצב. ממה שניסינו, הכותרת נותרה מרהיבה ומהנה מאוד לשחק אבל אנחנו מבינים ותומכים בחששות של מי שלא ממש יודע למה לצפות לתוכן שלאחר ההשקה ולהתפתחות המשחק, אלמנטים שהם יותר מדי מורכב וקשה לניבוי כרגע. הדבר היחיד שבטוח הוא שבעוד כמה שעות נוכל לצלול בחזרה לשרתי המשחק ולהתמכר לעוד כמה גחמות, בזמן ההמתנה ל-22 בפברואר.
ודאויות
- חקר מכניקה עבור מקרים ברמה גבוהה
- מגוון דברים לעשות ובניה
ספקות
- יכול להיות שיש הרבה פחות חופש בטעינה ממה שאנחנו מקווים
- אם אתה חושש מחזרתיות, אולי זה לא המשחק בשבילך