זה שלסימולטורים של משהוזה סחף שמשחקי וידאו תמיד האכילו ועודדו. מהפקות רציניות יותר, כמו סימולטור הטיסה הנצחי או סימולטור החקלאות המוערך מאוד, לאחרים עם צלילים קלילים יותר, סימולטור עיזים וסימולטור שטיפת כוח מעל הכל, המדיום הוא המקום האידיאלי ביותר מכולם להעמיד פנים או להיות משהו או מישהו.
בזירה מסוג זה ללא כללים בכתב, וגם לא גבולות מאוד ספציפיים, במהלך יום שלא מוגדר טוב יותר מ- 2025, יבצעו את הופעת הבכורה שלוחיי אמבולנס: סימולטור פרמדיק, משחק שמוסבר בעיקרון בתואר עצמו.
הייתה לנו הזדמנות להפעיל את הצפירה, ללבוש את הכפפות ולנסות אותה ממקור ראשון במשך כחצי שעה, פרק זמן מספיק כדי ליצור רעיון עולמי לגבי הפרויקט ועל רוחב השאיפות של ייצור NACCON זה.
קוד אדום
חיי אמבולנס: הפרמדיק הסימולורור ואעולם פתוח שמניח אותך בתפקיד פרמדיאןשעובד ברחובות עיירה קטנה, כל הזמן, אך לא רק, על גלגל האמבולנס שלה.
ימי ה- Evatar שתקחו על עצמם את התפקיד יעקבו זה אחר זה ללא סטיות גדולות במסלול. יש לנו שיחה עם עמיתים לעדכון בכל מצבי חירום, טמונומי שרשרת נמצאים על הפרק, יתר על כן. ואז מייד על סיפון האמצע של הפקודה, תוך תשומת לב מתמדת למפה, שמתעדכנת איתהסמלים המדווחים היכן נדרשת התערבותך, תמיד מוכנים להעמיס חולים ולהוביל אותם בריאים ולחסוך לבית החולים.
זה, לסיכום, את מה שתמצא את עצמך עושה כל הזמן, אם כי נוסחת המשחק כוללת גם יותר, במשחק מדומה נומני, אך במציאות העובדותארקייד מאוד ומיידיו
המואץ הראשון על סיפון האמבולנס הבהיר אותנו את הרעיון.הקווים הרחבים מתנהגים בצורה מציאותיתאך שליטתו אינה מספקת סיבוכים מסוימים. תשכח ממאות מטרים כמו בכל GTA, בקיצור, אך יחד עם זאת הזינוק או שינוי הצעדה לעולם לא יהיו בעיות בכשירותך. בסירנות הסבירו, מכוניות תנועה בדרך כלל ייצרו בצד, אךעין להולכי רגלמכיוון שבהלה יכולה להפוך אותם למטרות שקשה לפספס. במבחן שהוענק לנו, מסיבות הפגנות, הם היו אלמותיים באופן מהותי והאמבולנס חצה אותם בצד בנפרד ללא כל התנגדות, אך המפתחים הבטיחו לנו שבגרסה הסופית הם יתורגמו לעונשים ספציפיים עלציון סופיו
ברגע שתקבל משימה, למעשה, טיימר יופעל בתוכו תצטרך להגיע למקום בו נדרשת ההתערבות שלך. אתה יכול לעבור עם האדום, לפלוש לנתיב השמור למובן ההפוך, להתרוצץ בין עוברים עוברים. הכל מותר כל עוד אינך מאט את הגזע שלך או גורם נזק לבני אדם אחרים.
ברגע שזיהה את האדם בקושי, תהיה לך המשימה לייצב אותו, להבין בערך מה הבעיה. אם המטופל מודע אתה יכול להוסיף שאלות ישירות מרשימה מוגדרת מראש. אחרת אתה יכולעדים לשאלה, כלי נוסף תמיד מועיל בכדי להפוך אתכם לרעיון ברור יותר של האירוע. בשלב זה הפרוטוקול יאפשר לך להתייעץ עםמדריך מבחן פרמדיקו כלי טקסטואלי זה הוא, בשום פנים ואופן, לבה הפועם של ספקי הרחוב: סימולטור פרמדיק. בין דפיו תוכלו למצוא את ההסברים הנוגעים לכלים בהם תוכלו להשתמש, מהסטטוסקופ ועד תחבושות של צורות וגדלים שונים; אבחנות פוטנציאליות החל מהתסמינים שנמצאו; הנוהגים לייצוב המטופל.
סמלים ומדדים יכוונו אותך וינחה אותך צעד אחר צעד בהתייעצות, וישאיר לך את החופש לבחון את החלקים האופציונליים של נפח עצום זה, תלוי בסקרנותך האישית. לא תרכשו מי יודע איזה ידע בתחום הרפואי, אך תסמינים, כלים מדווחים ומנהלים רפואיים הם טבועים בערך במציאות, ומדגישים אתשאיפות סימולטיביות מעורפלותשל ייצור.
זה, ללא ספק, הוא החלק המעניין ביותר של ספקי הרחוב: לסימולטור פרמדיק. חיפוש אחר התשובות לשאלות שלך, לשלול בהדרגה מחלות וטראומות מסוגים שונים, עד להגיע לתגובה הסופית, קצת כמו בלש במקרה אחד, הוא גם מסקרן עבור האלמונים הרבים שתצטרך לקחת בחשבון. חוסר הכרה האפשרי של המטופל מהווה, למשל, קושי נוסף לחקירה בתפקיד. יתר על כן, לא נאמר שבמהלך הטיפול תראה את הפרמטרים החיוניים של הקריסה האומללה, מה שמאלץ אותך לבדוק את האבחנה או להתאים אותו לתסמינים החדשים שנמצאו. כמו כן, מסיבה זו יהיה חיוני לפקוח עין על חמצון, פעימות לב וטמפרטורת המטופל, את כל הנתונים שניתן להתייעץ בקלות באמצעות הממשק הברור והפשוט של המשחק.
העלה את המטופל באמבולנס שתצטרך אזהגש אותו לטיפול הראשוןו פלבו, מדידת לחץ, כל תרופות או תרופות שיועברו, כל הפעולות שיבוצעו בהתאם למדריך, באמצעות תנועות פשוטות של המקלות האנלוגיים והלחץ האפשרי של הכפתורים הקדמיים והעצמות האחוריות. שום דבר שמספק משחק דרמטי, כמובן, או קטעי סגנון מורכבים וממושכיםמרכז טראומה, תואר ישן מאוד עבור Nintendo DS.
ייצב את המטופל, תצטרך לעשות דבר מלבדנסיעה לבית החולים, מנסה למצוא את האיזון הנכון בין מהירות לבטיחות הרכב, גורם נוסף שיחבר את הציון הסופי שניתן בסוף כל התערבות.
בחצי השעה שהוענק לנו בחברת המשחק חזרנו על אותו נוהל שלוש פעמים, מצאנו את חלקי הנהיגה לא מודעים, אך הרגשנו את הבדיקות שד"ר האוס הגיע במקום והחל את החקירה. עם זאת, קשה לומר, כרגע, כמה נוסחה כזו יכולה להיות מספקת ומהנה בטווח הרחוק. במיוחד מכיוון שהמפתחים לא רצו לסמוך אם צפוי לא ניתן לנעול מכל סוג שהוא או אם מעין עלילה המסוגלת להעניק את ההתערבויות הרציפות של הגיבור צפוי.
Loאותו מגזר גרפייתר על כן, חושף את השאיפות הכלולות של הפרויקט. הכל נועד להיות פונקציונלי, ללא שום כוונה להפתיע את הצופה, שאכן, יהיה רושם ברור להתמודד עם משחק שהיה מעוות אפילו בפלייסטיישן ישן 4 או Xbox One.
חיים עומדים: סימולטור פרמדיק נראה כמו המשחק הקלאסי המסוגל למשוך את תשומת ליבו של קהל הטוויץ 'במשך קומץ ימים, בזכות רעיון משחק מוזר יחסית, ובמדינות, המסוגל לסקרן סוג מסוים של קהל, מוכן להשתתף בסצנות קומיקס, בזכות באג בלתי צפוי ובלתי נמנע. מה שהמפתחים הראו לנו הוא מבנה הכותרת שלגבי כמה שעות אחר הצהריים יכולות להחזיק מעמד, אך בטווח הרחוק אין הרבה תקוות להיות מסוגל לערב את המשתמש. לא שכל המשחקים חייבים להבטיח בעוצמה עשרות ועשרות שעות בידור, זה ברור, אך החזרתיות נראתה לנו לחלוטין נחנקת מדי, למרות האבחנות והפרקטיקות הרבות האפשריות לייצוב המטופל. משימות מגוונות, האסונות שכבר הוכרזו (טבעיים ולא טבעיים) ואולי כמות נחמדה של ביטול נעילה יכולים להימנע מכל ספק, אך נכון לעכשיו אי אפשר שלא לקבל עתודות לפרויקט שמרוצה גם מהמינימום ההכרחי במונחים גרפיים. אנו נעריך בסקירה אם סימולטור פרמדיי זה יכול להיות משהו יותר מתופעה של טוויץ 'במשך קומץ ימים.