מה היינו רוצים ב...הוא טור חודשי המוקדש למשחקים שהציבור חיכה להם ביותר. אבל בהשוואה לתצוגות מקדימות מסורתיות, היא עוסקת בנושא בצורה מפוזרת יותר, מדמיינת מה יכולה להיות כותרת, או מה היית רוצה שהיא תהיה, ולא מה היא תהיה.
אלן ווייקזה כנראה היה אחד המשחקים הכי פחות "מובנים" על ידי הציבור של דור הקונסולות הזה. הכותרת הייתה הרפתקה בגוף שלישי עם מכניקה די דומה לאלו של Silent Hill, מפולפלת בעלילה עם חותם של מותחן פסיכולוגי חזק, ומגוונת בתחושת חוסר שקט שלקחה השראה בחופשיות מהספרות הפנטסטית של לאבקראפט השונים, בארקר. וסטיבן קינג, כמו גם הרומן בית העלים של מארק ז' דניאלבסקי. נכון להיום, לפי מה שהצהיר היזם לפני זמן מהRemedy Entertainment,אלן ווייק מכר למעלה מארבעה וחצי מיליון עותקים. מעטים בהשוואה לציפיות, דיסקרטיות בהתחשב ב"התחלה" של משחק שהתקבל בטעות בספקנות ובחוסר אמון על ידי רבים.
יום אחד, אולי…
כפי שניסח זאת אוסקרי האקינן של רמדיה, "לפרנצ'ייז יש רגליים טובות, כפי שעושות לעתים קרובות חוויות נרטיביות מסוג מסוים. זו כת בדרכה". אז למה לא לעשות סרט המשך, במיוחד עכשיו כשצוות הפיתוח הפינירכש את זכויות ההוצאה לאורשל המותג שהיה בעבר בבעלות מיקרוסופט? כנראה בגלל שזה ידרוש השקעות ומשאבים משמעותיים, כפי שמשתמע מסם לייק, מנהיג הצוות הסקנדינבי, שלפני כמה חודשים הצהיר שהוא רוצה לעשות את זה, גם אם כדי לגרום לזה לקרות "תהיה סדרה של מקרים חיוביים. נָחוּץ". בתקווה שזה יקרה בהקדם האפשרי, ולפיכך אאלן ווייק 2, חשבנו בינתיים על כמה רעיונות שאפשר ליישם במשחק מבחינת עלילה ומשחקיות.
אם לומר את האמת, פרק רשמי שני, במונחים רחבים, כבר תוכנן לקראת השלבים האחרונים של פיתוח הפרויקט הראשון, וחלק מהרעיונות שהושלכו לאלן ווייק הראשון הוצאו בצד מתוך כוונה להחיות. אותם בסרט המשך אפשרי. בין אלה יש מערכת שלתְאוּרָהמשחק משפיע יותר, אפקטי עיוות של חלקיקים ותמונה מציאותיים יותר בזמן אמת, בקרות גמישות יותר ועוד רמות חיצוניות גדולות יותר. החל מהבסיסים האלה, לכן נרצה למצוא במשחק מגוון גדול יותר של חידות לפתרון, יותר חופשחֲקִירָהומבחר רחב יותר של אויבים. כדי לנצל כראוי תרחישים רחבים יותר, לדעתנו יהיה מעניין לכלול מפגשים יומיומיים מורכבים יותר, לסירוגין בלילה ואימה יותר.
אלו כמעט יהוו רגעים בהם ניתן לקחת נשימה, אך גם שימושיים כדי להעמיק בכמה מההיבטים המשניים הללו שלהִיסטוֹרִיָהמסופר, אבל בהחלט מעניין לגלות עבור הגיימרים הסקרנים ביותר. הרעיון יהיה לאפשר לאחרונים לחקור בחופשיות אזורים מסוימים אפילו באור השמש, או ללכת ברחובות של עיירה כלשהי תוך אינטראקציה רבה יותר וחופשית עם התושבים המקומיים. זה יכול להציע מגוון רב יותר למשחק, ולאפשר למשתמשים לדעת בפירוט, כפי שנכתב, את הסיפורים של התושבים או דמויות משניות (בסרט ההמשך שעוצב על ידי Remedy Entertainment, הסוכןבארי וילר, לאליס ולשריף שרה ברייקר היה יותר מקום), ואולי מספקים למפתחים את ההשראה ליצור כמהמשימותמשניים שימושיים למציאת חפצים מסוימים, פתיחת גביעים ויעדים או, אפילו, לספר באופן אינטראקטיבי איזו אגדה מקומית.
אלן ווייק השני
סם לייק עצמו, מייסד שותף של Remedy Entertainment והכותב הראשי של Alan Wake, הצהיר כמה פעמים במובן זה ש"משחקים הם יקום נהדר לגלות ולחקור, ויש דרכים רבות לעשות זאת, כולל דרך כל כך הרבה סיפורים לספר." ברור שנקודת המשען של העלילה תמיד תהיה אלן ווייק, שכפי שמתואר בסיפור שהגה צוות הפיתוח בזמנו לסרט ההמשך שלא נעשה, יוכל כאן להעמיק את הידע שלו על הישות האפלה שבה הוא אסיר, לגלות כימפלים בהיריםזה לא המקום היחיד בעולם בו החושך מנסה להשתלט והתפקיד בסיפור הפנטוםמר גרפיו,ה"שיבוט" של הגיבור שתפס את מקומו בחיי היומיום, בעוד הווייק האמיתי נשאר שבוי שלחוֹשֶׁך.
כוחו של אלן ווייק הראשון טמון ביכולת שלו לעשות זאתלְסַפֵּרסיפור מרתק ומנוסח בצורה אינטראקטיבית, המתרחש בתוך עולם אמין ומרתק בדרכו שלו, בדומה לזה של יערותמייןכל כך יקר לסופרים מהקליבר שלסטיבן קינג.ובכן, היינו רוצים שנוסחת המפתח הזו תישמר, עם עלילה כתובה בצורה סוחפת ומלאת היבטים. אם נחזור למשחקיות, בנוסף לחידושים שכבר הוזכרו והצפויים במערכת התאורה ובתרחישים ה"ניתנים לשינוי" המשפיעים על ההתקדמות באזורים מסוימים, אפשר לחשוב עלהִתקַדְמוּתשל הדמות, עם כלי נשק לשדרוג וכישורים לרכישה עם ניסיון, כדי לפתות עוד יותר את השחקן להמשיך בהרפתקה כמו גם את הרצון לגלות את התפתחות האירועים וליהנות מהנופים המעוררים.
לבסוף, לגבי אויבים ולחימה, נרצה גיוון רב יותר בעיצובם, בדפוסי ההתקפה שלהם ובכלל בטיפולוגיה שליְצוּרלהתמודד. עם זאת, בתנאי שהשינויים האלה משפיעים רק על הגישה הכללית לקרבות ולא על כל קונספט המשחק: אנחנו לא רוצים שגיוון המפלצות יעמוד בפניו כדי לרמוז על קיצוןלְשַׁנוֹתשל המשחק לטובת "אקשן עירום", שלמעשה יהפוך הכל לפשוטהיוֹרֶה.לכל השאר, אנו מאמינים שבהתחשב באופן שבו נוצר המוצר המקורי, לא יהיה צורך בשינויים נוספים במבנה הראשי שלו, מעבר לאלו שתיארנו עד כה ולשדרוג הטכנולוגי הברור. ואתם, האם תרצו אלן ווייק חדש ואם כן, מה הייתם שומרים מהראשון ומה הייתם רוצים לשנות או לראות מיושם?