אוסף חקירות עורכי הדין של אייס, הרפתקאותיו של אדג'וורת' חוזרות טוב מתמיד

בין העבודות של קאפקום, סדרת אייס עו"ד היא אחת הבלתי נשכחות והמוכרות אי פעם, דבר יוצא דופן אם לוקחים בחשבון שהכותרים שהם חלק ממנו הם הדבר הכי רחוק שיש מהרוב המכריע של אלה שבדרך כלל משדכים את בית התוכנה היפני האגדי. מוקף באקשן באיכות גבוהה מאוד ובמשחקים שזוכים לשבחים על ידי המבקרים על המכניקה שלהם, אייס עורכי דין הם למעשה רומנים חזותיים לכל דבר ועניין, עם אלמנטים קרובים מאוד לאלו של הרפתקאות הקלאסיות של הצבע ולחץ ומורכבות שאי אפשר לזלזל בה. לטווח הארוך (גם מבחינת הנרטיב וגם מבחינת הקושי).

סקריטה ושו טאקומי, הסאגה תוכננה בתחילה כדי להסתיים בפרק השלישי, אך הפופולריות שלה הובילה אותה להמשך זמן רב, מבלי שבאופן מוזר אי פעם באמת פגע באיכות הכללית שלה. אחרי הכל, לאפולו ג'סטיס ול-The Great Ace Attorney יש מעט מאוד מה לקנא מהפרקים היותר ידועים, עד כדי כך שהם הצליחו ללכוד אפילו רבים מהמעריצים הכי נוסטלגיים של "המנה הראשונה". עם זאת, בין הספין אופים של הסאגה המקורית,יש שני פרקים שעשו פחות רעש מהאחרים, שגיבורו הוא לא אחר מאשר מיילס אדג'וורת', אחת הדמויות המוחלטות האהובות על המעריצים. למשחקים האלה היה הרבה מה לומר גם מבחינת איכות, אך באזורנו הראשון לא בדיוק זכה להצלחה, עד כדי כך שההמשך שלו הפך לבלעדי ביפני.

13 שנים לאחר יציאתו לאקרנים, רוב מעריצי המותג איבדו כעת תקווה לראות את ה-Miles Edgeworth Investigations השני מופיע גם במערב... במקום זאת Capcom הפתיעה את כולם כשהציגה לאחרונה אתאייס אוסף חקירות עו"ד, שמכיל הן הרפתקאות Edgeworth בצורה מחודשת ומודרנית. הספקנו להתנסות בקולקציה המעניינת הזו, ובאמת שווה להציץ בה, כי גם היום היא עדיין מספרת סיפורים שראויים לחוות מתמיד.

ההיגיון של מאשים

המאפיין הייחודי ביותר של שתי חקירות מיילס אדג'וורת' הוא זהבשום משחק לא תבלה הרבה זמן מול שופטונאשם בבית משפט: אלו משחקים קרובים יותר להרפתקאות הצבע-וקליק, כאשר כל פרק מחולק למספר שלבים ולעיתים קרובות אתה שולט ישירות במיילס הטוב בחיפוש אחר רמזים לפתרון התעלומות שמופיעות בפניו באופן שיטתי.

זה אולי נראה כמו דבר קטן, ובכל זאת זהו אלמנט ייחודי באמת, שמוביל להתמקדות רבה יותר בראיות ובאירועים של כל מקרה ומוסיף גיוון למשחק. לאחר מכן מצטרפים לקטעי חקירה אלו רגעים "מאשימים" שאינם דומים לאלו של אייס עו"ד הקלאסי, תערובת של שלבי חקירה של שחזור, ולבסוף שימוש בקשרים לוגיים מעניינים אשר יחד מובילים את השחקן להיאלץ לסחוט ברצינות את קרומי המוח.

בטח, שני המשחקים בסדרה רואים את אדג'וורת' מתנהג יותר כמו חוקר מאשר תובע, אבלזה לא אומר שדיאלוגים ודיונים ישירים תופסים את המושב האחורי: כאשר השלבים המקושרים לקשרים לוגיים משמשים בעיקר לסדר בין המחשבות והראיות שנמצאו, נקודת המשען של ההתקדמות נמצאת שוב בניתוח הדיאלוגים, שם חיוני להציג ראיות ומושגים בזמן הנכון במהלך רגעים שבהם בן השיח סותר את עצמו. כל זה, כרגיל, די קל לעשות במקרים הראשונים, אבל הופך מסובך במידה ניכרת ככל שאנו מתקדמים, עד לשלבים האחרונים שבהם טעויות מתחילות לעלות ביוקר וניתן לצמצם את ה"סרגל הנפשי" של מיילס למהירות של קל בגלל קשרים מחושבים גרועים וראיות שהוצגו בזמן הלא נכון (גם אם בדרך כלל שני הספין-אופים האלה תמיד נראו פחות עונשיים מהאייס הפרקליט המקורי). אם לא יותר, תשמחו לדעת שהמארזים איכותיים, עםתמיד דמויות מאופיינות יפה, טוויסטים יוצאי דופן לפעמים וההומור הקלאסי של הסדרה, שהוגבר עוד יותר על ידי הגישה הרצינית והלוגית יותר של אדג'וורת' לאבסורדים שמקיפים אותו.

Miles Edgeworth Investigations הם משחקים קרובים יותר להרפתקאות גרפיות מאשר אייס עו"ד, אבל הם שומרים על רבים מהתכונות שלהם, הדמויות המבריקות שלהם וההומור שלהם

אולם מבחינה מבנית,המשחק הראשון סבל הרבה מהסיום, עקב מקרה אחרון שנמשך זמן רב מדי והנוהל בצורה גרועה מבחינת הקצב. אנחנו לא יודעים אם חלו שינויים כלשהם באוסף הזה - הבדיקות לא אפשרו לנו להגיע למסקנה של המשחק הראשון - אבל לפחות הפרק השני תורגם כעת במלואו ומתקן הרבה מהשגיאות של קודמו, גם הכנסת מכונאי חדש מתחת לצורה של "שחמט נפשי" (למעשה עוד עימות של היגיון בין שני בני שיח, שמוסיף אלמנט של צריכת זמן לשיחה). העובדה שהפגמים המבניים הללו והכתיבה הופכת את שתי החקירות לנחותות מעט מהפרקליט הטוב ביותר של אייס, כפי שכבר צוין בתחילת המאמר, לא אמורה להוביל אותך להעליב את המשחקים האלה: הם חוויות ברמה גבוהה, וזה נחמד לראות חוזר בלבוש מודרני.

מוֹדֶרנִיזָצִיָה

אם כבר מדברים על מראה מודרני, הגיע הזמן להבין מה חדש באוסף הזה, כי יש הרבה והם לא מוגבלים לנוכחות הברורה כעת של גלריות פנימיות נוחות להנאה מהיצירות. לא, שני המשחקים כאן מתגאיםהדמויות, הרקעים והממשק שוחזרו לחלוטין, חלקית מתוך צורך - המקורות עדיין היו עבור נינטנדו DS וכללו שימוש בשני מסכים - וחלקית בגלל שהתמונות המקוריות עדיין פנטסטיות היום, כך שלא היה קשה לאמנים של Capcom לעצב הכל מחדש תוך שמירה על סגנון אחד המתאים ל את הסדרה.

שחמט מנטלי הוא מכונאי מרכזי של המשחק השני. הם לא מאוד שונים מעימותים קלאסיים, אבל כאן חשוב לשים עין על סרגל הזמן ולפעמים לתת ליריב לדבר כדי לקלוט רמזים נוספים

באופן כללי, למרות הפשטות, מצאנו את העבודה שנעשתה ממש נעימה; עבור הנוסטלגים, לעומת זאת,אתה יכול לשחק באמצעות אמנות הפיקסלים המקורית, וזה באמת מעניין עד כמה הוא הזדקן גם היום. האפשרות מעניקה למשחק מראה הרפתקאות גרפי עוד יותר מהאסכולה הישנה לאחר הפעלתו, ומוסיפה קסם נוסף לכל העניין.

גם העבודה על הממשק טובה: לא תהיה לו את המיידיות של המשחק המקורי, אבל התפריטים מהירים וברורים למדי, וב-PC אפשר ליצור אינטראקציה עם הכל אפילו באמצעות העכבר, ללא בעיות דיוק מיוחדות (דבר שאי אפשר לזלזל בו, בהתחשב בכך שבמהלך חקירות לרוב יש צורך לבחור אזורים ספציפיים של תמונות ומפות כדי למצוא ראיות). לבסוף, למקרה שתרצו להנות מהעלילה מבלי להטריד את המוח שלכם יותר מדי, נוסף גם אחדמצב סיפורשמזיז תיקים קדימה מבלי צורך לפתור חידות; זה כמובן גורם לחוויה לאבד משמעות, אבל אנחנו מתארים לעצמנו שזה עדיין תוספת שימושית להתגבר על השלבים הכי מייגעים של כמה פרקים, כולל האחרון של המשחק הראשון שדיברנו עליו קודם לכן.

פורטסמן יהיה אחד מהמכרים החדשים הראשונים במשחק. אם הוא נראה בחור מעצבן להפליא, זה בגלל ש... ובכן הוא כן

הערה קטנה עלמִקוּם, בין השפות השונות אין למרבה הצער איטלקית; הרבה יותר טוב מלראות את הפרק השני נדחק לשפה היפנית, אבל אלו עדיין משחקים עם הרבה טקסט, אז אם אינכם מכירים שפות אחרות, קחו זאת בחשבון.

לא צפוי ככל שיהיה, אוסף חקירות עורכי הדין של אייס הוא באמת הפתעה מבורכת. אולי שני החקירות של מיילס אדג'וורת' אינן הפסגות הגבוהות ביותר בסדרת אייס עורך דין, אבל הם נותרו שני משחקים מבריקים, שראוי לנתח אותם על ידי המעריצים (במיוחד השני, בהתחשב בכך שהוא מעולם לא יצא מיפן). להתמודד איתם שוב היה תענוג והשיפורים שנעשו די והותר כדי להפוך את האוסף ראוי לתשומת לב. כעת נותר רק להעריך האם חלו שינויים בשלבים המתקדמים יותר של הקמפיין, או שהמשחקים כמעט זהים לעבר.

ודאויות

  • גם היום שני כותרים באיכות גבוהה, מאוד נעים להתמודד איתם
  • הגרפיקה המודרנית נעימה מאוד

ספקות

  • האם חלק מהפגמים של המשחקים המקוריים נגוזו בשלבים האחרונים?