מה שאנחנו רוצים לספר לכם הפעם זה סיפור מוזר במקצת, כל כך מסועף ומורכב שאפשר לכתוב סבון משחקי וידאו יפה. כולם מכירים את Square Enix ואם הם לא מכירים את Square Enix בוודאות שהם יודעים, גם אם רק על ידי שמיעה, המותג המפורסם ביותר שלו, אותו פנטזיה סופית שלאחרונה איבדה קצת לק, אך בשנות ה -90 נחשבה לאולטרה של הסוג JRPG. כל בית התוכנה שנאבק עם משחק התפקיד היפני משחק התפקידים חיקה את Square Enix, אך מעל לכל חיקה את המפתחים המוכשרים שלו, מכיוון שלא הייתה שום פנטזיה סופית, שום טריגר כרונו, לא קסנוגרים ולא שום טפיל או סיפור נופש ללא Hironobu Sakaguchi.
שם, סיבה. שאל את Youichi Wada, נשיא Square Enix, שבסקגוצ'י חייב את ההצלחה העולמית של החברה שלו, אך גם את אחד הפלופים הסנסציוניים ביותר בתולדות כל התקשורת. האם אתה מכיר את המיזוג בין כיכר לאניקס משנת 2003? ובכן, מאחוריו היה סקאגוצ'י, דמות מסובכת וסותרת שעומדת כעת בראש בית תוכנה חדש שכבר גרם לו לדבר על עצמו, לטוב ולרע: מיסטווקר.
דמיונו של סקאגוצ'י האחרון (?)
היבונובו סאקגוצ'י נולד ב- 25 בנובמבר 1962 באיבראקי, לאחר מכן הוא אומץ על ידי טיאקו רוטניה ולמד הנדסת חשמל באוניברסיטת יוקוהמה, ואז נטש את הקורסים באמצע הסמסטר בשנת 1983 יחד עם חברו ועמיתו הירומיצ'י טאנקה. זוהי התחלה רגילה של מתכנת דשא שמוצא עבודה בסניף של חברת החשמל דניושה, חברה בשם כיכר שהוקמה על ידי מספומי מיאמוטו.
כיכר הפכה לחברה עצמאית כעבור מספר שנים, בשנת 1986, ושוכר את Sakaguchi זמן מלא כמנהל מחלקת הפיתוח. עם זאת, Business for Square לא הלכו טוב במיוחד, והחברה סיכנה פשיטת רגל כבר בשנת 1987: מאוכזב וממורמר מקריירת העבודה הלא מספקת שלה, סקאגוצ'י הקים צוות של שבעה מפתחים (המכונה באופן אירוני "צוות A") והפך את ההימור הגדול ביותר שלו.
Final Fantasy, כותרת מאוד אישית ומסבירה למדי: אם הפרויקט לא היה עובר, הונובו היה נוטש את ענף משחקי הווידיאו כדי לחזור ללימודי האוניברסיטה המשביעים פחות שלו. הרעיון לא היה בדיוק כל השק שלו: סקאגוצ'י קיבל השראה ממשחק וידאו עבור NES שבאותה תקופה התפוצצה, הרפתקה בשם דרקון קווסט, שאליו היה חסר סיפור משכנע כדי לפעול כדבק בין האלמנטים השונים של המשחק. כיכר חילקה בתחילה רק מאתיים אלף עותקים, משוכנעת כיפנטזיה אחרונהשל סקגוצ'י לא היה מציל אותה מהמשבר. ההצלחה המדהימה של המשחק, שאליו תרמה גם דעתו החיובית של מגזין Famitsu המוערך, הובילה להפקה של ארבע מאות אלף עותקים אחרים: כיכר הייתה בטוחה וסקגוצ'י, המוערכת כמעט כמו גיבור, הוא יכול היה לעבוד מייד על סרט המשך. זו הייתה תחילתו של מיתוס שלא צריך לספר. הזכיינית המרובעת, שהובילה בקפידה על ידי סאקגוצ'י הולסמן כמו שמעולם לא, הייתה הצלחה יוצאת דופן לחלוטין, במזרח ובמערב, טיפסה בדירוג הסיפוק והתפתחה יחד עם טכנולוגיית משחקי וידאו, תוך ניצול כל אפשרות חדשה לאופק, בהרחבה של סדרה אחרת, התורתה במוצא של נינטנדו, אך במוצא של מידה, התורתה במציאה של מידה, משחקים שעדיין כיום נחשבים בין הטובים ביותר שנעשו אי פעם.
סַקרָנוּת
באפריל 2000 היה היבונובוצ'י האדם השלישי שנכנס להיכל התהילה של האקדמיה לאמנויות ומדע אינטראקטיבי, בדיוק בגלל הכמות המרשימה של משחקי הווידיאו שנוצרו ופיקחו במהלך הקריירה הארוכה שלו בענף משחקי הווידיאו.
מי שרוצה יותר מדי ...
בשנת 1991 הפך סקאגוצ'י לסגן נשיא סקוור, ואילו ההצלחה של פנטזיה הסופית הרביעית עבור SNES התפוצצה סביבו. באותה נקודה, סקגוצ'י כבר עבד בפרויקטים רבים בו זמנית: לא היה מסוגל להתמקד אך ורק בסדרה שהשיק כמה שנים קודם לכן, סאקגוצ'י נטש את הגה שלו עם הפרק החמישי, והגביל את עצמו לכיוון תזמורת המתכנתים שלו כמפיק פשוט מהפנטזיה הסופית השישית הלאה. החלטה שאפשרה לו להתמסר לפרויקטים חדשים ולנו ליהנות מתארים היסטוריים כמו כרונו טריגר, Seiken Densetsu 3 או Lagoon בהמוט. מעשית בכל תואר שהופק על ידי כיכר בשנות ה -90 הייתה הכפה שלו, ממשחק הלחימה טובל מספר 1 ועד המשימה הקדמית האסטרטגית, החל מטפיל איינהנדר ועד טפיל ה- RPG הקולנועי של ה- EVE העוברים דרך Bushido Blade, קסנוג'רס, סאגה של Frontier and the Spinoffs Final Fantasy Fantasy and Fantasy.
בשנת 1995 הפך היבונובו סקגוצ'י לנשיא סקוור ארה"ב, והקדיש את עצמו לדור החדש של משחקי הווידיאו פשוט כמפיק, עם עין לתסריט, תשוקה גדולה שהייתה קטלנית כלפיו. בשנת 1997 הוקמה כיכר בהונולולו, בהוואי, חטיבת קולנוע בשם Square Pictures: המחקר היה צריך להתמודד עם הדור החדש של הסרטים בגרפיקה ממוחשבת, כה מתוחכמים עד שהם יכולים לספק להם, אפילו להם, אפילו לשחקנים בבשר ובעצמות. היבונובו סקאגוצ'י היה הכבוד להפיק, לכתוב ולהביים את הסרט הראשון של האולפנים, ואירוניה של הגורל, הנושא היה בדיוק Final Fantasy. כותרת הרוחות שבתוכו, הסרט Final Fantasy קיבל השראה רק בזכיינית משחקי הווידיאו, מה שהגביל את עצמו להפיץ מחדש כמה שמות בתוך תסריט מדע בדיוני מגוונים מערביים במיוחד שבדרכו שלו, אולי רצה לזכור את ההיסטוריון החייזרים של ג'יימס קמרון. צוות השחקנים שייתן קול ותכונות לדמויות בסרט כלל שמות של קליבר של דונלד סאת'רלנד, ג'יימס וודס וסטיב בושמי; סאקגוצ'י הוביל צוות של למעלה מאתיים אנשים במשך שלוש שנים, והסיר את התקציב המקורי של שבעים מיליון דולר באופן מדהים: בסופו של דבר, הרוחות בתוך עלות כמעט מאה וארבעים מיליון דולר, אך בקופות הוא אסף קצת יותר משמונים. הסיבות לפלופ שונות, הפרסומת הרעה שנוצרה על ידי קשירה הקודמת של משחקי הווידיאו היא ללא ספק אחת מאלה, אך ההדפסה מתחה ביקורת קשה על העלילה, לא עקבית ומסובכת, תוך הכרה באיכות הטכנית הגבוהה ביותר של הסרט העלילתי. עבור הכיכר נראה היה הסוף.
סַקרָנוּת
על ידי הודיעה על פיתוח הסיפור האחרון, בבלוג הבית של הבית היבונובו סקגוצ'י הצהירה שהיא עבדה על המשחק כאילו מדובר בתואר האחרון בקריירה שלו. העיתונות הבינלאומית, שהורגלת כעת בהגזמותיו, פירשה את ההצהרה בצורה לא טובה, ומיד הפכה את הידיעה לחדשות כי סקאגוצ'י עבד על משחק הווידיאו האחרון שלו.
ובסופו של דבר מגיע מיסטווקר
משרדי Square Pictures נסגרו זמן קצר לאחר 2002, הפקת סרט קצר שכותרתו Flight Last of the Osiris, המבוססת על יקום המטריצה, הוגשה. כיכר התמודדה עם משבר חסר תקדים, כדי להפוך את זה שעומד בפניו בשנת 1986 לחיוור (למרבה האירוניה, זה עדיין אותו זיכיון שגרם למשבר נוסף בשנת 2011).
היבונובו סקגוצ'י היה אחראי חלקית למצב הטרגי בו החברה שהפכה אותו לאחד המפתחים המפורסמים ביותר בעולם: בסוף 2001 התפטר סאקגוצ'י, תוך התפטר מבלי להבין מכה נוספת מאוד של ריבוע של ריבוע, שנה לאחר מכן, היה נאלץ להתמזג עם גדל המכהן והמתבחרת של ניפוניה. Quest, הזכיינית שהעניקה השראה לסקאגוצ'י והובילה למימוש הפנטזיה הסופית הראשונה. האירוניה המרה ההיא. סאקגוצ'י, שבינתיים חיפש דרכים חדשות כדי להעניק קול לכישרונו, יצר קשר עם לא אחר מאשר מיקרוסופט, רגע אחרי שעזב את הכיכר. Sakaguchi, במימון החברה של ביל גייטס, הקים את חברת Mistwalker בשנת 2004 יחד עם קנסוקה טנאקה, סגן נשיא הנוכחי, וגרוואקאסו, מפיק שירותי פלייונליין של כיכר אניקס: בית התוכנה החדש, עם פיתוח משחקי וידאו, במבוכה, עם פיתוחים עם פיתוחים, עם פיתוחים, עם פיתוח משחקי וידיאו, באופן מיוחד, עם פיתוח משחקי וידאו, בעיקר עם משחקי וידיאו, בעיקר עם פיתוח, אלמנטים מהפרויקטים השונים.
למרות היותו עצמאי, Mistwalker פיתח את שני ה- JRPG הראשונים הראשונים שלו לקונסולה השנייה של מיקרוסופט: דרקון כחול בשנת 2006 והפסיד אודיסיאה בשנת 2007 התקבלו בברכה אך ללא חום מיוחד על ידי מבקרים בינלאומיים. בהזדמנות זו, סקאגוצ'י הימר על הקריירה העתידית שלו בהצלחתם של שני התארים, שבכל זאת היה די משביע רצון. מאז 2007 Mistwalker התמקד בעיקר בקונסולות נינטנדו, חזרה אמיתית למקורם של סאקגוצ'י, אפילו אם מאופיינת ביזארית רקע מסוימת מכיוון ששניים מתוך ארבעת הכותרות הללו מבוססים על זיכיון הדרקון הכחול שנולד ב- Xbox 360. כיום, על פי הסיפור האחרון, את הסיפור האחרון, לא ידוע, על הסיפור האחרון, Ninto, Ninto, The Ninto, The Ninto, The Ninto, The Ninto, The Ninto, The Ninto, The Ninto, The Ninto, The Ninto, The Ninto, The Ninto, The Ninto, The Ninto, The Ninto, The Ninto, The Nint, The Nint, The Projects, הסיפור האחרון. הוא גם מבצע את חזרתו של סקגוצ'י לתפקיד הבמאי המעורב באופן פעיל בפיתוח שלא קבע מאז The Times of Final Fantasy V. מעגל החיים? ובכן, אנו מקווים שזה לא יקפוץ אליו לעשות סרט נוסף.
משחקי מיסטווקר
דרקון כחול(2006) פיתח עם ארטון, Xbox 360
אודיסיאה אבודה(2007) התפתח עם Feelplus, Xbox 360
אפר: חום אטום ארכאי(2007) התפתח עם Racjin, Nintendo DS
דרקון כחול פלוס(2008) פיתח עם בראוני בראון ו- Feelplus, Nintendo DS
משם: צינוק דשדוש(2008) פותח עם ארטון, נינטנדו DS
דרקון כחול: צל מעורר(2009/2010) פותח עם Tri-Crescendo ו- Bird Studio, Nintendo DS
הסיפור האחרון(2011) פיתח עם AQ אינטראקטיבי, נינטנדו Wii
לבכות הלאה(פותח עם חזיר גינאה), Xbox 360 - מבוטל