סוף סוף פלישת הזומבים באמת התחילה, אבל לא שם ברחובות, אלא במחשבים ובקונסולות שלנו. בשנים האחרונות, אוכלי המוח הקלאסיים חזרו לאופנה, שונים מאוד והרבה יותר אנושיים מהמפלצות הפוסט-מודרניות שאליהן הרגילו אותנו משחקי וידאו אימה. לכן לא עוד חייזרים או ערבובים גנטיים, אלא המוני בשר מתים מטרידים שאין להם מטרה אחרת בעולם מלבד להאכיל אותנו. בין היתר, כשהם התקרבו למשחקי וידאו בתקופה זו, גופות מהלכות נתקלו בצורת משחק וידאו מסויימת ומאתגרת: שיטוט חופשי.
קונספט שמסתגל בצורה מדהימה לנוסחה הרומריאנית, עד כדי כך שהוא משאיר אותנו נדהמים מהעובדה שהחתונה הזו מתקיימת רק היום. בכל מקרה, האיחוד לבסוף התקיים ופרויקט זומבויד, שלמרות היותו אינדי צנוע מבחינה טכנית הוא באמת מבטיח, הוא אחד הילדים שנולדו מהזוגיות המאושרת הזו. למרות שהפרויקט עדיין באלפא, את הכותר כבר ניתן לרכוש תמורת 5 יורו אשר יתרמו לפיתוח המשחק. למעשה, הלקוח מתעדכן כל הזמן וכרגע השחקן נכנס להסכם אמון עם המפתחים בהתחשב בכך שמשחק ההישרדות של The Indie Stone רחוק מלהיות שלם. בכל מקרה, האפשרויות היצירתיות כבר רבות אפילו בהדגמה הטכנולוגית בלבד ולמרות שברגעים הראשונים הכל עשוי להיראות נוקשה וסכמטי, הפתעות נמצאות מעבר לפינה בכל רגע. המנוע אמנם צנוע אך בהחלט רב תכליתי ומאפשר למפתחים לעצב מצבים שונים בזמן ובהוצאות מופחתות. יתר על כן, למרות שזהו כותר המוקדש למשתמשי המחשבים הבקיאים ביותר,פרויקט זומבוידמציע מערכת משחקים אינטואיטיבית ופשוטה. למעשה, המשחק נשלט עם ערכת ה-WASD הקלאסית, כלומר עם חיצי כיוון והצבעת עכבר, אולם מעורבב עם הממשק של הרפתקה גרפית המאפשרת לך אינטראקציה עם אלמנטים רבים של עולם המשחק.
הווה מעניין, עתיד מבטיח
ההדגמה מתחילה בהצגת המרכיב הנרטיבי ואפשרויות המניפולציה של הסביבה, אך לאחר מספר דקות אנו עוברים לפעולה חופשית. עכבר בידפרויקט זומבוידזה כמעט טקטיקן בזמן אמת עם מערכת מצלמה שלוקחת בחשבון קו ראייה ובהירות. לכן יש צורך תמיד להסתכל מעבר לכתף ולהיות זהיר מאוד בסביבות חשוכות. תנועה חייבת להיות מחושבת בדייקנות וחיוני שהמתים לא יבחינו בו כדי לא להתפשר על מקומות המסתור שלך. המנוע מזכיר את זה של העב"ם האסטרטגי, רק ברזולוציה גבוהה יותר, וכמו הכותרת המפורסמת הוא משלב הרבה פיצ'רים אם כי מיושם בגרפיקה דו מימדית.
הדמות הראשית של הפרה-אלפא יכולה וחייבת ללא ספק להשתפר מבחינת תנועות והתנגשויות ובין היתר, מגוון גדול יותר של סביבות לא יהיה רע. עם זאת, הכותרת, למרות שאין לה דרישות טכניות מוגזמות, ואכן בזכות המנוע הצנוע, יכולה לנהל את התפשטות האש, הרס, תרסיסי דם, המוני מפלצות, יצירת מחסומים, מערכת buff, תרופות, מצבי רוח וכל מה שלא יהיה. בקיצור, הפוטנציאל מבחינת בידור גבוה מאוד. גם בצורה המצומצמת שבה הוא נמצא כיום, יש צורך ללמוד את השטח, תמיד להיות ביציאה שנייה, להיזהר מתאונות, עייפות, אוכל, רעשים, ניצולים עוינים ותמיד להחזיק בקבוק וויסקי בהישג יד. בהלה. אל תחשוב גם שאתה בן אלמוות עם רובה בזרועותיך. כדורים מוגבלים בעוד מתים לא. ומנקודת המבט הזו, גרזן שמאפשר למצוא בתי עץ ובריקדה חשוב הרבה יותר. כי אדם ללא יסוד הוא אדם מת ברגע שתבוא השינה. וזה רק ראש הקרחון. למעשה, המשחק יכלול בקרוב מקצועות, הטבות ואלמנטים חדשים הניתנים לאינטראקציה כולל אזעקות ותריסים. והעתיד יביא לנו שיתוף פעולה מרובי משתתפים, מסחר, יותר אפשרויות בנייה והתפתחות דינמית של עולם המשחק עם פחות ופחות אורות שיאירו את הדרך ועוד ועוד חושך יקיף את הייאוש שלנו.
האפוקליפסה אינה הליכה בפארק
כפי שהדברים נראים כרגע, נקודת התורפה של הכותרת היא הלחימה. למען האמת, חלק מהמגבלות הן בחירה, כאשר השחקן נאלץ לעזוב את עורו כשהוא מוקף ביותר מדי אל-מתים. אבל המנוע עדיין לא מאוד מדויק ומלא באגים שיכולים לעוות אפילו מצבים הניתנים לפתרון בקלות. ומכיוון שאפילו פצע בודד יכול להיות קטלני, התסכול נמצא מעבר לפינה ולא צריך הרבה כדי לאבד את הסבלנות. יתר על כן, הקושי מאוזן בצורה גרועה ועד שאתה רוכש נשק הגון, למות זה באמת קל מדי. אבל הגדרת ההארדקור אינה מוסתרת בשום אופן. נראה שלכל שם בחוץ יש יום רע. האל-מתים עצבניים לעזאזל והשורדים המעטים לא לקחו את המצב טוב במיוחד.
היוצא מן הכלל היחיד הוא אשתנו, משותקת במיטה ועטופה במארג של דילמות מוסריות מטרידות. גווני הכותרת הם למעשה אמיתיים ודרמטיים, אם כי מוגבלים לשורות טקסט קטנות כמו בהרפתקה מתקופות עברו. פירורים טקסטואליים טבולים בריכוז של נחשלות מתקדמת ביותר המאפשרים לנו להבין את הפוטנציאל הנרטיבי של הרפתקה משוטטת חופשית המתרחשת בסיוט בסגנון רומרי. הכל בהחלט יהיה שונה במרב משתתפים, אבל שני מצבי משחק לא יכולים להיות דבר רע. ברור שאנחנו מקווים לא לגמור בצ'אטים צבעוניים או מוקפים בדמויות רוקדות, שכן במקרה שלפרויקט זומבוידמימד הבדידות הוא מהותי ומהווה חלק בלתי נפרד מהכותרת, אבל הסכנה הזו לא צריכה להתקיים אם ניקח בחשבון את תשומת הלב לאווירה שהפגינו החבר'ה ב"אינדי סטון". בכל מקרה, נראה שהנוסחה, כפי שהיא נראית כעת, כבר שכנעה את אנשי התעשייה בהתחשב בכך שהמפתחים ככל הנראה בוחנים שיתופי פעולה פוטנציאליים להפצה.
לְקַשֵׁר: הדגמה אלפא של Project Zomboid
ודאויות
- חווית אימה הישרדותית ייחודית
- אין סוף אפשרויות
- אורך חיים גבוה
- אבולוציה מתמשכת
ספקות
- טכנית מאוד צנוע
- התנגשויות ולחימה יד ביד אינם משכנעים לחלוטין