גרסה שנבדקה: PC
E3 2011 היה ה-E3 של דברים רבים, רבים מהם היו חיוביים ואיכותיים, אבל זה בהחלט לא היה יריד ההפתעות, של חידושים בלתי צפויים. אז הנה כותרת כמויום תשלום: השוד, שהוכרז לפני שבוע והפך מייד לזמין עבור מעשית בתוך הדוכן הלא מאוד עשיר של Sony Online Entertainment, הובא לניצחון כמו כת קטנה.
בקיצור, זהו משחק יריות מגוף ראשון שישוחרר בסתיו הבא למחשב האישי ולפלייסטיישן 3, רק בגרסה להורדה, שבה ארבעה שחקנים יצטרכו לשרוד שישה תרחישים שונים כדי להשלים רצף של מטרות. ברגע ששמים יד על עכבר ומקלדת, ההשוואה הראשונה שעולה בראש היא שעם Left 4 Dead, גם אם מספיק להשלים משחק כדי להבין שההבדלים לעומת הסדרה שפרסמה Valve אינם מוגבלים ל ההגדרה והיעדר מרכיב תחרותי.
ביקור בדלפק
התרחיש שהובא ליריד היה זה שנקבע בתוך בנק: לאחר שבחרנו את מחלקת התקיפה מתוך שלוש פריסות קלאסיות למדי, התחלנו במשימה, והופיענו מול המוסד הבנקאי, פנינו לשם בחברת נציג SOE ו של שני מלווים אחרים שנשלטים על ידי הבינה המלאכותית בתוך הבניין, לעבר הדלפקים ואז, שוב מבלי שעדיין שלפו את נשקם, לתוך משרד המנהל. הביקור הבלתי צפוי לא נתן לו זמן להזעיק עזרה וההלם מלראות מקלעים מתנופפים בפניו מנע כל תגובה, ונתן לנו זמן לקחת ממנו את המפתח כדי לפתוח את החדרים שבהם ידענו שיש כמה ריאגנטים שימושיים עבור לפתוח את הכספת. אם היינו רוצים, יכולנו להתחיל לירות ברגע שעברנו את סף הסניף, להזעיק מיד את מערכת הביטחון ולצפות את הגעתה הבלתי נמנעת של המשטרה.
איך שבחרת להתחיל, מאותה נקודה ב-Payday: השוד הופך לרצף פעולה ארוך, שבו אתה נלחם במשטרה שמגיעה מדלתות, חלונות וגג תוך כדי ביצוע משימות מסוימות, כגון איסוף קודי גישה או המתנה לפתרון המשמש ליצירת חורים ברצפה נכנס לתוקף. מערכת השרצים של האויב למעשה אינה ניתנת להשוואה מכל הבחינות לזו של Left 4 Dead כי אם זה נכון שהנקודות שמהן יכולים היריבים להגיע משתנות עם הזמן - למשל אם אתה מאפשר לפרוץ חלון זכוכית, מזה ברגע שהם יכולים להגיע גם משם - סוגים, כמויות ומיקומים של אותו הם אקראיים. הם לא ערוכים כדי להציע קצב מסוים כמו שמנהל המשחק Valve עושה. גם עיצוב הרמה שונה, לא מבקש ממך לעבור מנקודה אחת לאחרת במסדרון ארוך מאוד, אלא, לשמור על עמדתך, עם מעט תנועות הנדרשות בתוך הבניין לפני הבריחה הסופית. כדי לפצות על הצורך לשתף פעולה כדי לשרוד, שהולך ומתחזק ככל שרמת הקושי עולה, מתווספות כמה אבני חן כמו אפשרות להרוס מצלמות אבטחה על מנת להאט את הגעת היריבים לכמה רגעים.
רעיונות ומימוש
בסך הכל ההוכחה שליום תשלום: השודזה היה חיובי והרעיון נראה מחושב היטב, כמו גם ממש כיף. כדי להוסיף עומק לחוויה, נכללו כמה אפשרויות להתאמה אישית של הציוד שלך, שאינה מוגבלת לנשק אלא כרוכה, למשל, בסוג האספקה שאנו יכולים לשאת איתנו ולאחר מכן לחלוק עם שחקנים אחרים. לבסוף, יש מערכת צמיחה קבועה ברמה, אשר פותחת כלי נשק וגאדג'טים חדשים עבור כל אחת משלושת המעמדות.
מבחינת תרחישים, החמישה שעדיין לא הוצגו יהיו, כפי שנאמר לנו, שונים בתכלית מהשוד הבנק ששיחק, שייקח אותנו ללופט שיתקפו אותנו כדי להתאושש מי יודע איזה מטרה או לרחוב עיר ארוך ממנו. לברוח בזמן שניצוד על ידי המשטרה. עבור כל כך הרבה מגוון ורעיון מקורי למדי, ההגעה האחרונה של Sony Online הדגישה גם כמה פגמים מבניים. הגזרה הטכנית, מעל הכל, מבוססת על אותו מנוע שבו השתמש ה-GRIN שהוצא לפועל עבור Bionic Commando, יחד עם זאת לא המנוע בעל הביצועים הטובים ביותר בסביבה ואפילו לא המתאים ביותר לצרכיו של יריות מגוף ראשון. הדגמים, המרקמים והאפקטים אינם עולים בקנה אחד עם הזמן אבל הפגם הגדול ביותר, כרגע, הוא חוסר הנאמנות בתגובת כלי הנשק, במקרים מסוימים די מכוער לראות אותם יורים. יש לתקן גם את הבאגים הקשורים להופעתם של אויבים, שלפעמים מופיעים בטלפורטציה משום מקום על ידי אף אחד לא יודע איזה קסם. את החודשים הספורים שנותרו יהיה צורך לנצל כראוי כדי לנצל את העניין שהתעורר סביב הכותר, לשכלל את החוויה עד כמה שניתן לפני השחרור ולהעצים את הדברים הטובים שכבר באו לידי ביטוי.
ודאויות
- גרסה מעניינת בנוסח Left 4 Dead
- שלוש כיתות ומערכת צמיחה מתמשכת
- שישה תרחישים שהובטחו כשונים מאוד זה מזה...
ספקות
- ... אשר יצטרך להפגין את יכולת ההשמעה הנכונה
- גרוע מבחינה טכנית