הגרסה המוצגת: Xbox 360
כבר דיברנו על זה במהלך GamesCom באוגוסט האחרון, אנחנו עושים את זה שוב עכשיו אחרי שסקרנו את זה במהלך אירוע שנערך במילאנו ומוקדש ללייבל EA Play של Electronic Arts:
הסימס 3בגרסת הקונסולות מדובר בפרויקט מעניין כי בתנאי שהוא עשוי באיכות, הוא יהיה הגעתה הראשונה של הסדרה לקונסולות במסווה דומה, במורכבות ובעומק, לזה שלאורך השנים נמכר ב-PC. למעלה ממאה מיליון עותקים, מחולקים בין שלושה פרקים עיקריים וכמות אינסופית של הרחבות. באוקטובר הבא ב-PlayStation 3 ו-Xbox 360, כמה שבועות לאחר מכן ב-Nintendo Wii, אם כן, יגיע משחק שנראה קרוב להיות שלם ומצויד בסדרה של פתרונות לא מעניינים שיהפכו אותו לאטרקטיבי גם לקהל שרגיל לשחק. מהספה.
זהה ושונה
כל מי שאי פעם אפילו רק צפה במישהו משחק את הסימס ירגיש מיד בנוח לעמוד מול הטלוויזיה העסוקה בטרנספוזיציה החדשה הזו: ככל שראינו, למעשה, המבנה העומד בבסיס הסימולציה שנולדה מהמוח של וויל רייט לא עבר שום סוג של שינוי, וביקש ממך להשתלט על כל מספר של סימים כדי לנהל את חייהם כרצונך ולנצל את כל כלי הניהול וההתאמה האישית האסתטית שזמינים כדי להפוך ל-deus ex machina של אירועי העיר.
נראה שאפילו מערכת הבקרה שאומצה לא מחפשת מהפכה בהשוואה למה שניתן לחוות עם העכבר, בהתחשב בכך שהאנלוגי הנכון יהיה מקושר לתנועה של סמן המסוגל להדגיש את האובייקטים שאיתם רוצים ליצור אינטראקציה, בעוד ניתן לנהל אפשרויות ממשיות שמדאיגות באמצעות התפריטים הרדיאליים הרגילים; פתרון אולי קצת יותר מסורבל מהמקורי אבל עדיין זריז מספיק כדי לאפשר לך ללהטט בין הבחירות הרבות שאתה מתבקש לעשות. אז אם לאוהבי המשחקים המתפתחים או לכל אלה שרוצים ליהנות מהחוויה כפי שהיא תמיד נוצרה, הסימס 3 בגרסת הקונסולה מציע את אותו פוטנציאל כמו גלגול המחשב, לכל האחרים, הסקרנים או אלה שרוצים משהו קרוב יותר למה שמשחקים בדרך כלל, תהיה מערכת האתגרים שכבר דיברנו עליה במהלך התצוגה המקדימה הקודמת, כלומר, קבוצה של יעדים בהיקף שונה שיוסדרו בתוך עולם המשחק על מנת לתת תחושה של התקדמות למשתמש, שבכך ניתן להנחות אותו בשלבים הראשונים שלו, ולאחר ניסיון, להיות מכוון לשימוש מלא של התכולה הכלולה בחבילה. עבור כל מטרה שהושלמה בהצלחה, יוקצו גם נקודות שאותן ניתן לבזבז על רכישת חפצים או אפשרויות חדשות שימושיות להתאמה אישית של הסימס שלך.
עדיין מדברים על נקודות, החדשות הגדולות האחרות יהיו מערכת הקארמה שתתבל את הפעולה שתאפשר מעין התערבות אלוהית - המנוהלת באמצעות שימוש בקרדיטים ספציפיים ולכן מוסדרת כדי לא להפוך לרמאות - כך למשל להפוך את כל היום של דמות לרצף של אירועים חיוביים או להיפך, להצית את ביתו ואז ליהנות מהתגובות שלו;
בין קללות, מצבים של שמחה קיצונית, אסונות שונים ואפילו העלייה הפתאומית ב-IQ, מה שעשוי כנראה להיראות כמו סטייה קטנה בנושא יכול במקום זאת להתגלות כאחד המרכיבים המגוונים והמהנים ביותר של המשחק.
מבחינה ויזואלית עדיין קשה לתת פסק דין על המעבר: במונחים טכניים לחלוטין, בהסתכלות על טקסטורות ודגמים, זההסימס 3זה נראה קרוב מאוד למקור למחשב אבל מצד שני זה בהחלט לא מוצר בראש הדור האחרון של האפקט הגרפי או ספירת המצולעים, אלא דורש בעתיד, מתי נוכל לנסות את זה עבור זמן רב במהלך הסקירה, לשים לב לטעינה ולכל אובדן נזילות של זמן, להופעה של סדרה הולכת וגדלה של משתנים כמו בכל תוכנת ניהול טובה. אולם לעת עתה, מה שראינו נותן לנו תקווה ואם זה נכון שלא ניתן להצדיק את השנים שחלפו מאז יציאתו לחלוטין בתוספות, המעניינות אך לא מזעזעות, יש לומר שהכנסת כותר מהסוג הזה בפנורמה של הקונסולה ייראה כהרחבה של ההיצע לכיוונים שעד כה לא היו מנוסים בחופים הללו.