אגדות ה- Wii

סיפורי סימפוניה: שחר של עולם חדש, עד מהרה על המדפים האירופאים, זה לא היה כיבוש אמיתי לבעלים

Le favole del Wii

של קונסולת נינטנדו. המשחק הוא עדיין סרט המשך לסיפורי סימפוניה, שיצא לפני שנים עבור Game Cube, ובמובנים מסוימים הוא נראה כמעט ספין-אוף של סדרת ה- RPG של נמקו בנדאי, המוערך ביפן וכעת ואחריו נישה של האוהדים המערביים.סיפורי חינניותבמובן זה הוא מייצג את הפרק הראשון והאמיתי של הסדרה ב- Nintendo Wii.

סיפורים יקרים, ישנים

סיפורי חינניותהוא יורש מקודמיו את כל המאפיינים העיקריים שגזרו את הצלחתו במיוחד ביפן: צוות דמויות מגוונות, עלילה המתוארת באופן של קריקטורות יפניות, הומור, רומנטיקה, קרבות מרהיבים.
גיבור הפרק הזה נקרא אסבל לאנט: בנו של אדון מלכות ווינדול ונובלו נייט, אסבל מוקדש להגנת מולדתו ולשיפור המתמיד של כישוריו. כפי שקורה לעתים קרובות בסיפורים מסוג זה, זהו המפגש עם אישה שמפעילה שרשרת אירועים שתוביל את האבל לנסוע לרחבה כדי לעצור מלחמה ממשמשת ובאה: שמו של הגיבור שלנו כמו סופי, הילדה לא זוכרת דבר על עברה, אך ברור שהיא לוחמת אימתנית.

Le favole del Wii

אני מתחיל דיסיפורי חינניותזה אולי לא המקורי ביותר, הוא מציג את הקלישאות האופייניות לז'אנר, אבל זו יציאה טובה להרפתקה שמבטיחה להיות אפי ומשכנעת. בין היתר, הן עיצוב הדמויות (הפעם של האמן מוטסומי אינומטה, יוצר לשעבר של גיבורי סיפורי הגורל והסיפורים של אטרניה) כי סגנון התפאורה נראה הרבה יותר בוגר מהרגיל, בחירה לא טיפוסית אך מעניינת.
מבחינה גרפית המשחק נראה מוצק ומשכנע: הדוגמנות של הדמויות מפוכחת והצביעה הברורה, המראה הסופי הוא די מצויר ונקי, גם אם המיקומים השונים, מורכבים וגדולים ככל שיהיה, מציין עוני מסוים של פרטים. אולם כרגיל, המריבות באמת מבטיחות פירוטן והחידושים, מנקודת מבט זו, מעניינים בהחלט.

גַםסיפורי חינניותהוא מציע מערכת לחימה המבוססת על מערכת התנועה הליניארית הנבדקת ביותר, המאפיין המסורתי של סדרת Tales המאפשרת עימותים בזמן אמת נגד האויבים השונים העוסקים בדרך למסיבה שלנו: השחקן שולט רק בדמות אחת, בעוד שהאחרים מנוהלים על ידי הקונסולה, ויכולים לתקוף ולהפעיל קסם או לבצע צילומים מיוחדים על ידי הפעלה על מפתחות הבקר. בהשוואה לפרקים האחרונים של הסדרה,סיפורי חינניותזה לא מאפשר לשחקן לנוע בחופשיות לשדה הקרב: הפעולה מתרחשת בעיקר בקו ישר, אך ניתן לעבור במהירות לצדי האויב דרך

Le favole del Wii

מערכת הצעדים החדשה סביב, ובכך נמנעת מהמכות ופתיחת הפרה להגנת היעד שלנו. תכונה נוספת שלא פורסמה ומעניינת למדי שלסיפורי חינניותזהו שינוי הסגנון שנקרא כל כך: לכל דמות יש שני סגנונות קרב. אלבל, למשל, יכול להילחם בשתי ידיים חשופות וגם עם חרבו בזמן שסופי מושכת בעיטות עוצמתיות אך יכולה גם לפנות לקסמים פוגעניים וריפוי שונים. כל ההתקפות צורכות אינדיקטור הדומה לשרשרת הקיבולת של הגרסה המחודשת של סיפורי הגורל לפלייסטיישן 2: לא עוד צורך TP לשימוש בקסם או בארטס, כל התקפה רגילה או מיוחדת צורכת אינדיקטור שמטען רק ברגעי קיפאון; לפיכך, תכונה זו דורשת שליטה מנומקת יותר במעשינו, אך גם הופכת את העימותים הם תזזיתיים ומרהיבים, בזכות התשואה החזותית המוגזמת וכל היפנית של המיומנויות השונות. לשם כך מוסיפים את האפשרות חסרת התקדים להחליף את הדמויות בשדה תוך כדי תנועה עם עתודות, תוך מתן התקפות נוספות לניתוק משולבת הרסנית יותר ויותר.
סיפורי חינניותבקיצור, זה נראה כפרק משכנע באמת של הסדרה עם סיפור חדש לחלוטין, דמויות שלא פורסמו, משחק משוכלל ... המקום לפרוץ הם כולם שם אבל השאלה היא: האם זה יגיע למערב?

וודאות

  • גרסה מערבית תוך זמן קצר!
  • תווים מאופיינים היטב
  • הגדרות מפורטות יותר

ספקות

  • הוא לעולם לא יעזוב את המדפים היפניים
  • עלילה לא מעניינת
  • מערכת משחק מבלבלת