הסיפור שלמשחקי רוקסטארהוא התחיל טוב מוקדם יותר ממה שאפשר לחשוב, לפחות אם אתה מחשיב את זה בצד הפיתוח. החברה עצמה הוקמה בדצמבר 1998 כחברה בת. זה אנחנו באופן רשמי, אבל ליבו הוא אנגלית לחלוטין. למעשה, Take-Two רכשה את כל הנכסים והמשאבים האינטלקטואליים של מפרסם BMG BMG BMG והחליטו לנצל אותם בדרך כלשהי.
לשם כך הוא העלה לראש החברה שהוקמה לאחרונה, עליה הופקדו הנכסים החדשים,סם האוסר-ו- Houseer, טרי דונובן וג'יימי קינג. השלושה הראשונים היו מהכיוונים לשעבר של BMG Interactive, ואילו קינג הייתה איש טייק בעצמה. המחקר היוקרתי ביותר של BMG אינטראקטיבי היה ללא ספק עיצוב DMA, אשר אז יהפוך לרוקסטאר צפונה, בו הצעדים הראשונים שלהם מתעסקים בעצמם. DMA Design היה מחקר אנגלי שבסיסו באדינבורו שנוסד על ידי דייוויד ג'ונס, ראסל קיי, סטיב האמונד ומייק דיילי והתפרסם על ידי מושגיו המוכות והשנויות במחלוקת, כמו גם מצוינות מוצריו. מבלי להתרחק מדי לפרטים, שיאפשרו ממטרת מאמר זה, לפני שתתחיל סדרת שינויים בידיים שהיו קטלניות עבור ההנהלה הישנה, DMA פיתחה כותרות של קליבר האיום, כספי דם, למינג, ווקר, שכר תותחים eבאופן בלתי -אוניו זו הייתה ההצלחה של האחרון, שפורסמה על סופר נינטנדו, שהעניקה משא ומתן עם נינטנדו למימוש משחק שיגור של נינטנדו 64, שנקראקציר גוף, משא ומתן שלא הסתיים בשום דבר שנעשה למען העודפים של המשחק, אלים מדי, ששכנע סוף סוף את נינטנדו להתאפק.
באוקטובר 1997 פורסם DMA DesignGrand Theft Auto, מבלי לדעת לחלוטין מה היה מתעורר בשנים שלאחר מכן. זה היה משחק בית ספר בריטי בתפיסה, בן לא לגיטימי של כותרות כמו נהג לילה עבור ZX Spectrum והסצנה ההיא העשויה מהפקות אנרכיסטיות ולא קונפורמיסטיות, שלעתים קרובות כיוונו לזעזע את הציבור בתוכן מעל העליון, תוך התייחסות לנושאים שההפקות היפניות והאמריקאיות העדיפו לא לגעת. אחרי הכל, אנו מדברים על מחקר שהפך את הונו עם האפוס של שבט של בעלי חיים מוזרים עם נטיות התאבדות. יש לציין כי הבתים לא היו קשורים הרבה ל- GTA הראשון, שעבורו שיתפו פעולה רק ביצירת לונדון 1969, חבילה של משימות נוספות שפורסמו בשנת 1999, קרוב לשחרור הדברים הבאים. כאשר הוא פורסםGTA 2בשנת 1999, רוקסטאר צפון עדיין חתם כ- DMA Design. עם הפרק הזה נכנס סם הומרר כמפיק ודן בתים כתסריטאי, למעשה החל את הקריירה שלהם בסדרה, שניצלו כדי להוציא לפועל כמה מהחזונות שלהם לגבי נגזרת קולנועית מאוד.
עיצוב DMA
עם זאת, באותה עתSerie GTAהוא לא עשה מספרים גדולים מאוד. הוא מכר טוב, כן, אבל הוא היה רק אחד המותגים הרבים שפורסמו על ידימשחקי רוקסטאר, שעבר כמו מו"ל טהור, באופן דומה מאוד למה שהוא עשה ועדיין עושה משחקי 2K, אחר תחת תווית Take-Two. רק בשנת 1999 משחקי רוקסטאר נכנסו לארבעה משחקים נוספים בשוק, כולם נשכחים מאוד: Monster Truck Thanness 64, פורט עבור נינטנדו 64 של מפלצת טירוף 2 למחשב מציאות סופנית, הפלטפורמה הבינונית תלת -ממדי תולעת אדמה ג'ים 3d של בידור, שוכח את השלטון והמשפט השלטון והמשפט השלטון והטראקילן השלטון והטראקולין) של ציר Z. באיזון, כוכב הרוק באותה תקופה עדיין לא היו משחקים נהדרים בקטלוג. ראש החנית שלה היה ללא ספק עיצוב, אך תהפוכות החברה החלישו אותו מאוד והכישורים שנמצאים במחקר הופחתו. זה נראה בבירור על ידי GTA, תואר שנעשה בכשירות, אך זה לא הצטיין בשום דבר.
עם זאת, שזה היה מרכזי ברוקסטאר הראה זאת גם בשנת 2000, בו התואר היחיד הראוי להזכיר שפרסם המו"ל הואמתכת פרועה, משחק מלחמה בין צפים בינוניים. שני המעצמות של אוסטין של אולפני טרנטולה וגלישת אופוס H3O, שוחררו באותה שנה, בהחלט לא היו טובים יותר (אכן). איש נקודת המפנה של רוקסטאר היה ללא ספק לסלי בנזי, מפיק כריזמה גדולה שהחל לחבר את צוות הפיתוח של Grand Theft Auto 3 בשנת 1998 תחת DMA Design. בנזיס הוא טכנאי טהור, היחיד המסוגל עם אנשיו להתמודד ולהתגבר על הקשיים שמציעים פיתוח תואר מורכב כמוGTA 3ו סביר להניח שבלעדיו האוס, ששולם יותר בצד היצירתי, פחות בצד הבנייה והארגוני, לא היה הולך לשום מקום, מסיבה זו הוא כאב לראות אותו הודח על ידי החברה עם התפלגות חוזית לאחר השקת GTA 5. אבל אנחנו נשארים לנו. GTA 3 פורסם בשנת 2001 ב- PS2, לאחר שהפרק השני הותיר באופן משמעותי עקבות גדולים בעולם משחקי הווידיאו.
בינתיים, קטלוג הרוקסטאר התבגר, עם תוספת של תקן כמו אותו מועדון חצות, בידי חטיבת סן דייגו, שרדה עד 2008 והקפוא למרות המשוב הטוב והמשוב של הקהל, וכי הריצה של הברח, שנפטר בשנת 2002. יש לציין כי GTA 3 היה עדיין חותם על ידי עיצוב ה- DMA, למרות הצוות של הרוקסטאר. שינוי השם של DMA ברוקסטאר צפוןהוא יגיע רק בשנת 2002 בתפקיד הפושע המתהווה, שחקן GTA 3 נותר חופשי לגלול בחופשיות לעיר על ידי ביצוע מה שהוא רוצה. חלק גדול מההצלחה של המשחק, שמאז מכר את היופי של 14.5 מיליון עותקים, נובע מהאלימות שלו, עם השחקן שיכול להשקיע הולכי רגל ולהרוג בחופשיות את מי שרצה. המילה הפה והילה של המוצר האסור היו מכריעים להצלחת כותרת מוחלטת הרבה יותר מחוספסת ממה שרבים זוכרים, לא כל כך במונחים טכניים, כמו של כתיבה בפועל.
שנות המשקעים
Grand Theft Auto 3זה היה רגע של מעבר חשוב עבוררוקסטאר, שממפרסם המוקדש לפרויקטים מרובים, החל יותר ויותר להכיר כמפתח ה- GTAs, כמו גם סדרה של מוצרים אלימים ושנויים במחלוקת, שמעולם לא הצליחו לעורר מחלוקת סוערת, במיוחד מחוץ לתעשיית משחקי הווידיאו. אבל אם GTA 3 וה- Spin-Off GTA: סגן ערים ייצרו וספאי גדול, היו Manhunt (2003) ו- Grand Theft Auto: San Andreas (2004) כדי לייצר שריפה אמיתית ברציפות נגד רוקסטאר.
בפרט, האחרון היה נושא לאחת השערוריות הגדולות ביותר בתעשיית משחקי הווידיאו, זה שלמוד קפה חםו בואו נסכם זאת בקצרה: בקוד סן אנדראס היה מיניגמה פורנוגרפית, שנחתכה מהגרסה הסופית, מי מהמתונים הצליחו לפתוח את יצירת המוד של מעט מאוד KB. החל מהופעתה נולד דיאטריבה שכלל את כל החברה האמריקאית וגם הסתיימה בפרלמנט. באופן פרדוקסאלי, פרשת הקפה החם לא רק שלא התמודד עם רוקסטאר, אלא שהוא נתן לה כוח בכך שהגדיל את הידוע שלו באופן דרמטי, במיוחד בין אותו קהל שהוא רצה להימנע ממשחקיו, כלומר הקטנטנים. מכאן ואילך, סיפור משחקי הרוקסטאר הופך להיות נדיר ובלתי מוחשי: המחקר נסגר בריצ'יו והחל לדלוף מעט מאוד בחוץ. ברור בשוק הם המשיכו ומוצריו ממשיכים להגיע, אך במספר קטן יותר. רוקסטאר הפך לחקר ה- GTA. הצד של ההוצאה לאט התייבש לאט.
הפרויקטים הרלוונטיים ביותר, בנוסף ל- GTA, היו סדרת Manhunt האמורה, שבסופו של דבר תלחין רק שני פרקים (האחרון הוא משנת 2007);הווריורס(2005), הישרדות אקשן בהשראת הסרט באותו שם, שנועדה לעקוב אחר תשוקתו של האוס לסרט; משחקי הרוקסטאר המופלאים מציגה טניס שולחןבִּריוֹן, שניהם משנת 2006, סימולטור הראשון של פינג פונג, ואילו השני הוא הרפתקה פעולה שלישית -פרטית עם תפאורה בבית ספר, אפיגונה מודרנית של סקול דיז. בשנת 2009 פורסם מקלט Strambo, כותרת מוזיקלית שזכרו מעטים מאוד, ואילו בשנת 2011 זה היה תורו שלהשחורמאת צוות בונדי, המשחק האחרון בו רוקסטאר שיחק את התפקיד של המו"ל. האחרון האחרון היה תואר המוכתם על ידי התפתחות בעייתית ומחלוקת אינסופית לתנאי העבודה שאליהם הועברו היזמים. לבסוף, בשנת 2012 פורסם מקס פיין 3, בעקבות סדרה של פעולה שלישית -פרטית של רמדי בידור שלמרות שמכרו 5 מיליון עותקים נחשבה לכישלון.
GTA ו- Red Dead, שתי הסדרות הפעילות האחרונות
נכון לעכשיו שתי הסדרות היחידות של משחקי הרוקסטאר ששרדו הם זהGTAוזהאדום מתו מהפרק השלישי ואילך, סדרת GTA קיבלה הצלחות על הצלחות, והציבה מיליוני עותקים עם כל יציאה גדולה יותר. GTA IV יצא בשנת 2008 והשיג הצלחה מדהימה שהובילה אותו למכור יותר מעשרים מיליון עותקים, הצלחה הכתרה על ידי שתי ההרחבות המפוארות שהאבודים והארורים והבלדה של טוני ההומו, שניים מהפסגות הגבוהות ביותר שהושגו אי פעם על ידי כתיבתו של רוקסטאר.
מרבים הרביעית נחשבת לפרק הבוגר ביותר בסדרה לנושאים המכוסים וגווני הסיפור. מבלי להזכיר את הנמלים והספין-אופים הרבים של סדרת ה- GTA, אנו קופצים לשנת 2013, השנה שלGrand Theft Auto 5, המשחק ששינה באופן סופי את הפנים לרוקסטאר בגלל ההצלחה המדהימה שלו הן בצד המכירות והן בצד המיקרו -טרנסלציה. אנחנו מדברים על יותר ממאה מיליון עותקים שנמכרו בין כל הגרסאות. מ- GTA 5 Rockstar כבר לא פרסמה משחק עד האחרוןRed Dead Redemption 2(2018), מגביל את עצמו לעדכון התוכן של GTA Online, מצב מרובי משתתפים של GTA 5 שהניב ממש מאות מיליוני יורו למו"ל Take-Twin ו- Rockstar. ההצלחה הייתה כזו שהובילה לביטול השחקנים הבודדים המתוכננים של המשחק ולהגדרה מחודשת של המודל העסקי של החברה, המכוונת יותר ויותר ליצירת משחקים כמו שירותים טהורים, אולי מלווים במתכזי שחקנים יוקרתיים יחידים, מצוינים להנעת השחקנים. אותה נוסחה חזרו על עצמה עם הגאולה 2 של Red Dead Redead 2, ואחריה Red Dead Revolver (2004) ו- Red Dead Remption (2010).
כידוע, זהו עולם פתוח עצום עם נושא מערבי שמסכם באופן מלא את התשוקה של התשוקה של הובר לקולנוע מגדרי ולמגה הפקות (יותר משלושת אלפים אנשים עבדו עלינו ... בקרב אלה המוכרים). השקת המשחק לוותה במחלוקות רבות לשימוש מוגזם של יוצא דופן במהלך פיתוח, מחלוקת שלא מנעה ממנו למכור מיליוני עותקים בעוד מספר שבועות. ככל שהסיפור של רוקסטאר יימשך, קשה לחזות, גם אם ביצוע השערות הגיוניות אינו מסובך מדי. בעתיד המיידי ברור כי Red Dead Redemption 2 תסתדר, דחיפהאדום מת מקווןועבודה על המחשבים למחשבים אישיים ולקונסולות מהדור החדש. בינתיים, ועם GTA Online עדיין פעיל, הוא יתפתחGrand Theft Auto 6, שאנו יודעים כמעט שום דבר בוודאי, אך ככל הנראה נועד לחזור על הצלחת הפרק החמישי. בשאר, שולי ההחלמה של סדרות אחרות הם מינימליים. דיברו על סרט המשך לבולי, אך לעת עתה שום דבר לא ידוע. הסוכן ננטש באופן סופי לאחר שנים של לימבו. מקס פיין כבר לא מופיע אפילו בין השמועות על המסדרון, כמו גם על מועדון חצות. אחרי הכל, כדי לפתח משחק כמו RDR 2 Rockstar זה לקח יותר משבע שנים, כך שקשה לו לעבוד ליותר מדי פרויקטים של קליבר זה בו זמנית. בקיצור, בואו נחכה יותר ויותר מורחב ונפרד מכל אותם מותגים שאינם מתאימים לשוק החדש הזה, בתקווה שבין עשרים שנה היסטוריה של החברה עשירה כמו זה שזה עתה אמר ולא רק עשוי קומץ תארים.