גיל הפלאים: Planetfall, החזרה הגדולה

הפרדוקס האחרון עם הכוח הדגיש בחום את סדר העדיפויות של הבית השבדי כעת מלבד דקה: לעדכן את הכותרות המובילות שלהם והתמקד בייצור אסטרטגיה מפוארת, כמוImperator: רומאו למרות רכישת רישיון עולם החושך, למעשה, לא נראה כי לצוות יש בפיתוח GDR המוקדש לאותה תפאורה (גם אם מושגים מסוימים נמצאים בבירור, בהתחשב בפריטים האחרונים), ובין המצגות הרבות של היום לא היו פרויקטים רחוקים מהז'אנר האסטרטגי בכל דרך שהיא. עם זאת, כותרת ספציפית התנתקה מעט משאר הקבוצה, אם שום דבר אחרעל שייכותו לתת -המנה של 4x ולרצון להרגיז חלקית את סדרת מוצאו.אנחנו מדברים על גיל הפלאים: פלנטפל, שהיינו בר מזל מספיק להתבונן בחברת יוצריה.

חורבות יקרות

המוזרויות של העידן החדש של פלאים מתחילות מההנחה, מעט לא טיפוסית לכותרות מסוג זה."כוכב הלכת" של השם הוא לא רק ליופי, והקמפיין מסתובב בהריסות אימפריה חלל מפוארת בשם "כוכבי יוניון", ועל סדרת פלגים המשתוקקים להשתמש בטכנולוגיות האבודות שלה כדי להשיג שליטה מוחלטת ביקום.אוקיי, אז זה אולי נראה טריוויאלי, אבל זה לא למעשה נקודת מוצא להמעיט אם נשקול את הפוטנציאל שלו ברמה של סיעות אינדיבידואליות: לכל קבוצה יש אופי ייחודי ביותר, אשר נוגע מצבא המתיישבים המרחביים דחף יותר מדי בפרברים המנוסים על ידי הביוטכנולוגיה. לפיכך, מקורות צבעוניים אפשרו אפוא למפתחים להתפנק ביצירת מספר עצום של מאפיינים מסוימים ויחידות ייעודיות, ואפילו להציע לשחקן טכנולוגיה מתקדמת הניתנת לבחירה בתחילת הכפר (שיכולה להיות כלי נשק "פשוט" של הרס המוני, או אפילו סוג של מניפולציה של זמן).

Age of Wonders: Planetfall, il grande ritorno

נוכחותם של סיעות מעניינות היא גם רק העיקרון: לאחר יצירת המפקד שלך (העורך תקף משמעותית מכפי שציפינו), תתחיל מעיר יחידה בתוך מפה מורחבת מאוד שבה שרידי האימפריה הישנה נמצאים בכל מקום והמתנגדים החדשים ביותר שלך מתמיד בניסיון להפגין את כוחם.לפיכך, החקירה והפיתוח יהיו נקודות המפתח בשלבים המוקדמים, המנוקדים בחיפוש אחר חפצים חשובים הפזורים לאורך חורבות ופגישות דיפלומטיות פחות או יותר, שיכולות במקרים מסוימים להכריח אותך לקרב.העימותים מצידם קרובים מאוד לאלה של עידן הפלאים הקודם, אך הגדרת המדע המדעית ניגשה מעט למערכת המשמרת עם מפת רשת משושה לזה של ה- X-Com האחרון: יריות רבות מרחוק, דגש גדול יותר על מיקום ומפות אינטראקטיביות חלקית.

Age of Wonders: Planetfall, il grande ritorno

חייזרים מדהימים

עדיף להסביר קצת יותר טוב, מכיוון שנגענו רק לפני השטח. במהלך המבחן המוצג, המפתחים השיקו את עצמם בהתנגשות עם סיעת החרקים שדיברנו עליהם בפסקה הקודמת, וכדי לעשות זאת הם השתמשו ביחידות שתוכננו במיוחד כדי לחסל סוג זה של אויבים.כל אחת מיחידות המשחק - והן הן ניתנות לשינוי למעשה עם מעל 21 וריאציות, והמערכת כל כך מעוצבת כדי לאפשר אפילו ליחידות הראשוניות להישאר רלוונטיות למשחק המועבר, אם אתה משתמש בהן עם ההתמחות הנכונה ולשפר אותן כראוי.בשדה השינויים הללו משלמים, כמובן, והם משלבים את "הסטגר" כדי לשלב עם מכניקה אחרת, שהיא לא יותר מאשר מדד מדהים שניתן להגדיל על ידי כוח התקפות, שנועד להפחית את מספר נקודות הפעולה של האויב לפני תורו. אלמנטים הניתנים להשמדה של המפה, התקפות מיוחדות או תקיפות פשוטות ממיקום יתרון מאפשרים לך להפריע או להגביל את פעולות האויב (או אויבים לעשות זאת עם שלך), וליצור עלייה יבשה במתח, מכיוון שבחירה שגויה מספיק כדי לשלוח תוכנית כמעט בשלמותה.

Age of Wonders: Planetfall, il grande ritorno

ברור שהמכניקה אינה ניתנת להתעללות, אך ללא ספק השימוש בה הוא נקודה חזקה של הלחימה, ולראות את המפתחים מצילים כמה מהיחידות החשובות ביותר שלהם עבור פלאש בזכות פיגוע שאבד על ידי האויב שהפנייה לפני כן האיר.עם זאת, בשאר האלמנטים אין הרבה מהפכניים לתאר:נראה כי אלמנט הניהול מחושב היטב, כרגיל, עם תנאי ניצחון קלאסיים (שליטה מוחלטת, דיפלומטיה, ניצול אחרון או אפילו אפוקליפסה), ואדמות עם תכונות משתנות הקשורות לייצור משאבים או בונוסים בקרב. חידושים ראשוניים הם מערכת מושבות המותאמות לכל סיטואציה עם סדרה של אפשרויות פשוטות (אוטומטיות וניתנות לניהול יותר בהשוואה לעבר, אך תמיד עמוק מספיק), והבחירה להכניס בכל עיר בצבאות שנוצרה באופן אקראי, שניתן לשפר עם מבנים ספציפיים כדי להקל על תחזוקת השטחים שלהם בעת סיבוב הצבא הראשי. יותר מפתרונות הגיוניים, המבוססים גם על משוב של האוהדים.

כמעט בוודאות הפרויקט המעניין ביותר של פרדוקס זה עם גיל הפלאים: נראה כי Planetfall רוצה לתרגם את כל המאפיינים המצוינים של קודמותיו במסגרת השראה למדע בדיוני, ולשפר את כל ההיבטים. בקרוב לומר אם המשימה מושגת או לא, אבל מה שהם ראו הרשים אותנו באופן חיובי, ואנחנו באמת יכולים למצוא את עצמנו מול הפרק הטוב ביותר בסדרה. MAL שהולך, זה עדיין יהיה הכי לא טיפוסי.

וודאות

  • מדע בדיוני העשיר בפוטנציאל
  • סיעות רבות וייחודיות ביותר
  • קרבות משמרת מובנים היטב מצוידים במכניקה מעניינת מאוד

ספקות

  • תוקף של בינה מלאכותית עדיין לא מאומת