בואו נחזור לדבר על משחקי קלפים דיגיטליים, הפעם עם מה שהוא בהחלט משחק קלפי המסחר פר אקסלנס, אותו Magic: The Gathering אשר משמח בעלי חנויות וחנונים צעירים מאז תחילת שנות ה-90. זו לא הפעם הראשונה ש-Wizards of the Coast מנסים להיכנס לעולם הדיגיטלי ואם Magic Online, שתמיד היה קיים, הוכיח שהוא לא יכול לתמוך באוכלוסיית מזדמנים בגלל המספר הלא פרופורציונלי של כרטיסים הקיימים, וכן כתוצאה מכך, קושי הגישה גבוה מדי עבור כל המתחילים, היו הפרקים השונים שלדו-קרב קסמיםשוחרר גם במחשב וגם בקונסולה כדי לנסות לפרוץ את המחסום הזה, למרבה הצער עם התוצאות הבינוניות שכולנו מכירים היטב. הבעיה העיקרית ב-Magic Duels תמיד הייתה הקהילה הקטנה, פיצול הפרקים השונים, אבל מעל הכל, חוסר האפשרות ליצור חפיסה משלך מאפס, ובכך למנוע מ-PRO לעלות עם יתרונות במשחקים מדורגים.כדי לתקן את כל טעויות העבר אנחנו צריכים לחשוב על Magic: The Gathering Arena, שכבר זמין למספר חודשים בשלב הבטא הסגור וכעת כבר נכנס לאולימפוס של הסטרימינג והדיונים בפורומים.עשינו בזהירות את צעדינו הראשונים בגינת הקוצים המפוצצת של מג'יק כדי להבין את הכיוון שנלקח הפעם, אבל להפתעתנו הרבה מצאנו מנה שופעת ומסבירת פנים. האם זה הזמן הנכון?
אתה לא מתעסק עם מג'יק...
כמובן, להתחיל לשחק או להתקרב ל-Magic Duels היה קל: החפיסות נבנו מראש, היו הדרכות ארוכות שהסבירו את כל מכניקת המשחק והיה גם מעין עלילה שלאט לאט הנחה אותך צעד אחר צעד בגילוי כל הקלפים זָמִין. Magic: The Gathering Arena עדיין שומר את האלמנטים האלה בצד, כנראה מוסתרים לקראת ההשקה הרשמית, אבל מהרגעים הראשונים, עם מעט האפשרויות הזמינות, קל להתמצא גם למי שמעולם לא שיחק ב-Magic. יש רק אפשרות לשחק בבנייה כרגע ואי אפשר לטעות: אתה בוחר חפיסה מהנוכחים ואתה זורק את עצמך למשחק מול שחקנים אחרים. בדיוק כמו שזה נשמע. עם זאת, הקשיים הראשונים מתעוררים כאשר המשחק מתחיל, כאשר מילות מפתח ומכניקה לא בדיוק נפוצות למשחקי קלפים הקיימים כיום בשוק.Magic: The Gathering הוא למעשה משחק הרבה יותר מורכב מהארטסטון, בהחלט עמוק יותר, מורכב יותר ואם אנחנו רוצים גם הרבה יותר תובעניים מבחינת זמן, אבל מסיבה זו גם מספק הרבה יותר כשמפרקים את הכללים ומשולטים בהם כדי הטעם שלך.לכן, כדי להבין אם ה-Magic: The Gathering Arena הזה יצליח, ניסינו לנתח את האלמנטים האלה, לשאול את עצמנו כמה כוח משיכה לתואר יכול להיות לשחקן חדש. לא היה לנו מאוד קשה להיות כנים, בהתחשב בעובדה שלא שיחקנו ב-Magic במשך כמה שנים, אבל קצות השיניים הברורות והמדויקות של כל קלף לא גרמו לבעיות מכל סוג שהוא. כמובן, אתה צריך ללמוד וליישם אם אתה רוצה להבין את האסטרטגיות מאחורי הבנייה של כל חפיסה, אבל הכללים תמיד מוסברים היטב ודברים יכולים להשתפר רק עם הוספת קטעים בודדים, אולי שואבים השראה משלחות Hearthstone המצוינות או הפאזלים של קאיוס ב-The Elder Scrolls: Legends, שום דבר שעוד לא נראה במהדורות הישנות של Magic Duels.
נקודת מוצא
מבלי ללכת רחוק מדי, נוכל לומר בקלות שה-Magic: The Gathering Arena הושפע מהארטסטון במבנה שלו ואולי היה טיפשי לעשות את ההיפך, כלומר להתעלם מכותר שהגיע עכשיו כמעט למאה מיליון חשבונות.אבל אם ניתן לראות את היד של בליזארד במבנה התגמול, עם משימות יומיות וניצחונות שבועיים כדי לתפוס כמה שקיות נוספות, ההבדלים במשחק הם כאלה שמאפשרים את הדו-קיום של שני הענקים הללו באותו מגרש.די דאגנו מהאטיות של Magic, מהאפשרות להגיב לכל פעולה בודדת של היריב על ידי הכנסת מיידיות, אבל כנראה שהגרסה החדשה הזו מטפלת בבעיה זו בצורה יעילה בכך שהיא לא מבזבזת יותר מדי זמן במהלך המשחק. למרבה הצער ברמות גבוהות הדברים יסתבכו שכן כל מהלך יצטרך להיות מחושב בקפידה, ואנו בטוחים שהמקצוענים ייקח את כל הזמן הדרוש כדי לוודא שהם לא עושים טעויות, ובכך להאריך את המשחקים בצורה דרמטית. אלו השלבים המרובים של Magic: The Gathering שבהם מתעוררת הבעיה: אלה של הגנה והתקפה, בהטלת כל כישוף ואפילו במהלך ההגרלות ובסוף התור, זה הצד האפל של המטבע של בעל כותרת עד כדי כך שהוא מתאים לכמות עצומה באמת של אינטראקציות בין שני השחקנים. דיברנו לפני זמן מה על תגמולים ועל Magic: The Gathering Arena מאמצת מערכת מאוד מסוימת כדי לאפשר לך ליצור את הקלפים שאתה רוצה. בפתיחת החבילות תמצאו, בנוסף למשותף ולנדירים, גם אחוריים ניטרליים ממגוון נדירים, אותם ניתן להחליף באופן חופשי בקלפים שעדיין אין לכם: מערכת נוחה שהערכנו גם אם נדגיש את הקושי הקיצוני ב השגת זיכויים וחבילות חינם בכמות כרגע, עם מנגנון תגמול שבועי שאולי עדיין לא מאוזן מדי. נעשתה עבודה טובה גם לגבי האנימציות של הקלפים ופס הקול אשר ירגיע אותך במהלך משחקים ארוכים. Magic: The Gathering Arena היא, בקיצור, נקודת התחלה מצוינת עבור Magic ולמרות שהסטים הזמינים כרגע מוגבלים מאוד, למרבה המזל נוסיף, הרעיון שיש לנו הוא שהמשחק יתחיל לצמוח מכאן והלאה , שוכחים מההרחבות הישנות ומשאירים את Magic Online כארכיון עזר לכל אלה שרוצים להמשיך ולבחון פורמטים שאינם הסטנדרטיים.
Magic: The Gathering Arena הוא סוף סוף מוצר עם בסיס מוצק שדרכו ניתן להשיק מחדש את הגרסה הדיגיטלית של Magic. הוא כולל ממשק טוב, פתרונות חכמים לייעול משחקים, ייעוץ קל עם האוסף ואפשרות ליצור חפיסות מאפס, כל האלמנטים שהיו חסרים בהופעות הישנות של Magic Duels. ברור שעדיין יש מעט מאוד תוכן, במיוחד בהשוואה להצעת המתמודדים על כס המלכות של ה-CCG הטובות ביותר, אבל נקודת הפתיחה בהחלט מצוינת. כעת יהיה תלוי ב-Wizards of the Coast לתמוך כראוי בפרויקט ולהשיק אותו בצורה הטובה ביותר, במיוחד מנקודת מבט של טורניר, שעדיין מעט מאוד ידוע עליה. בעודנו מחכים שהכותרת תצא משלב הבטא הסגור שלו ויקבל את פני מיליוני השחקנים שם בחוץ, נמשיך לעדכן אתכם בכל החדשות. האם הארטסטון סוף סוף מצא יריבה ראויה?
ודאויות
- קהילה עצומה
- פתרונות טובים להאצת משחקים
- יכולת ליצור חפיסות מאפס
ספקות
- יש לבדוק לחלוטין את התגמולים השבועיים
- עדיין ממש חסר תוכן