מה קרה לקרנות הפרסים?

לפני כמה ימיםדרום קוריאה הטילה סנקציות על שלושה מפרסמים מזרחיים גדולים: Nexon, Netmarble ו-NextFloor, ודנה אותם לשלם קנס של כתשע מאות אלף יורו (מיליארד וון), בגין פרסום מטעה הקשור לכספי פרסים.הם בעצם החביאו את אחוזי הזכייה של הפרסים היוקרתיים והנחשקים ביותר, כמו גם הנדירים ביותר, בחלק מהמשחקים שלהם. לדוגמה, ב-Sudden Attack של Nexon לא צוין שההסתברות לזכות בחלק מהאובייקטים הייתה רק 0.5%, בעוד שב-Monster Taming היה ליצור הסתברות אמיתית לזכות של 0.0005%, אבל הראו לשחקנים כמה '1%. על פי גוף הערבות הקוריאני, הבעיה חמורה יותר ממה שהיא נראית, מכיוון ששיטות עבודה כאלה יכולות להוביל חלק מהשחקנים להוציא סכומי כסף גדולים כדי להשיג את מה שהם רוצים, ובמקרים מסוימים להוביל להרס. כדוגמה קריטית, אם כי לא קיצונית, ניתן סיפורו של שחקן שבסופו של דבר הוציא $430 על Sudden Attack. ברור שהמפרסמים המעורבים אינם מרוצים מההחלטה, לא כל כך בגלל הקנס,אלא גם כי זה בסופו של דבר מעמיד בספק מערכת מבוססת ומעודנת, אחד מעמודי התווך שעליהם מבוסס כל שוק ה-free to play.אבל בואו נלך רחוק יותר.

כדור הארץ התיכון ניקה על ידי סאורון

כמו כן, לפני מספר ימים הודיעה אינטראקטיב על כך במפתיעבקרוב יסיר מיקרוטרנזקציות מ- Middle-earth: Shadow of War, כלולות קופסאות פרסים. מלבד האירוניה הקלה על כמה הצהרות העבר שהם אדישים למשחק, הוכחשו על ידי ההודעה עצמה ("רכישת אורקים בחנות המשולבת הפכה כמה היבטים ליותר מיידיים וסיפקה יותר אפשרויות לשחקנים, אבל הבנו שמתן הבחירה הזו עלולה לערער את לב המשחק"),ברור שחייבים להיות בעיקר סיבות כלכליות מאחורי החלטה זו.

ישנן מספר אפשרויות: המחלוקת על קופסאות הפרסים, שליוותה את השקת המשחק, האטה את המכירות בטווח הבינוני/ארוך, למרות העומס הראשוני, והרחיקה שחקנים רבים; האחים וורנר עלולים לחשוש מיוזמות חקיקה, כלומר מהאפשרות שהחוק האמריקני, או זה של מדינה אחרת, יאשר בקרוב את השוויון בין כספי פרסים להימורים, מה שיוביל להשלכות כלכליות ותדמיתיות גדולות על חברות שהן השתמשו במערכת המונטיזציה הזו. ; עד עכשיו המיקרו-טרנסאקציות של Middle-earth: Shadow of War סחטו את כל מה שניתן לסחוט ונוח יותר למכור את המשחק מחדש על ידי הסרתן והוספת תוכן חדש, במקום להמשיך לשמור אותם, ובכך להאט את הקונים הפוטנציאליים אשר נשארו בטלים.תהיה הסיבה אשר תהיה, עדיין מדובר בצעד מכריע אחורה בהשוואה לעמדות הענף על קרנות הפרסים עד לפני מספר חודשים בלבד.

פחות כסף, יותר כוח

צעד נוסף אחורה בכספי הפרסים,אולי החשוב ביותר: מלחמת הכוכבים: Battlefront II. אתם בוודאי זוכרים את ים המחלוקות שאפף את המשחק בהשקה ואשר הוביל ללידתו של המקרה עצמו, עליו דיברנו רבות ואשרחקרנו את זה לעומק עם כמה מאמרים.

אם התשובה חיובית, תזכרו גם שבעיצומה של הסערה, Electronic Arts ו-DICE הסירו מיקרוטרקציות מהמשחק, בלחץ דעת הקהל ובעיקר מדיסני, בהמתנה לזמנים טובים יותר. רק לפני מספר שבועות הושק עדכון גדול עם מערכת ההתקדמות החדשה.ארגזי התגמול הידועים לשמצה חזרו, אך כעת הם מקושרים רק לתוכן קוסמטי ולא עוד להתקדמות.הגיבורים עצמם כולם נפתחים באופן מיידי, ומבטלים כל אפשרות שיורית של גרימת מחלוקת. בעצם זו גרסה קצת יותר מעודנת של מה שראינו ב-Overwatch ותו לא. בסך הכל מדובר בסיבוב פרסה טוב, שאנחנו לא יודעים אם הוא יחייא את המשחק, אבל זה אומר הרבה מנקודת מבט תדמיתית.

היוזמה הפוליטית

ופוליטיקה? כמו תמיד, פעולת החקיקה איטית יותר ממחלוקת (ולא יכול להיות אחרת), אבל היא עדיין זזה. כריס לי, הפוליטיקאי מהוואי שהיה הראשון לתקוף את קרנות הפרימיום בארצות הברית, המשיך בפעולה שלו והפך אותה למציאותבארבע הצעות חקיקה,שניים מהם יאסרו מכירת משחקים עם תיבות פרסים לילדים מתחת לגיל 21, כאשר השניים האחרים יאלצו את המו"לים לציין הימצאות תיבות פרסים על האריזה ובמשחקים את סיכויי הזכייה בפריטים השונים.

בסוף פברואר, הלוביסטים של תעשיית המשחקים, כלומר כמה נציגים של ה-ESA, תמכו בשימוע פומבי, ענו לשאלותיו של לי ולמעשה לא הכחישו את ההאשמות שהופנו נגד קרנות הפרסים בדומה להימורים. כרגע אנחנו ממתינים למהלכים נוספים, שלדעתנו לא ייקח יותר מדי זמן להגיע. במדינות אחרות המצב כנראה רגוע יותר והוועדות השונות לוקחות את הזמן המתאים כדי ללמוד את התופעה ולהחליט מה לעשות.

מצב בעיצומו

אם נחבר את כל העובדות שדווחו בפסקאות הקודמות, קל להסיק מכךכרגע נושא "קרנות הפרס" עדיין בתנופה, אם כי ללא ספק הוגבל לתחום מעט יותר מצומצם מהראשוני, וכן נשללה ממנו תשומת לב רבה של דעת הקהל. מצד אחד יש לנו את תעשיית משחקי הווידאו, אשר, מאוימת מהתערבויות חקיקה אפשריות, ביצעה שינוי כיוון קל כדי לנסות להרגיע את הביקורת, ובכך להשקות את כל העניין (להצליח לכבות לחלוטין את אור הזרקורים יהיה ניצחון גדול להוצאה) ומצד שני יש לנו פוליטיקה שבזמנה, נראה שעדיין לא נתנה את התשובות שחיפשו רבים, למרות שהיו הרבה צעדים קדימה.

הדבר החשוב בשלב זה הוא להמשיך לעקוב אחר התפתחות המצב, מתוך הנחה שאסור לשכוח לעולם:האפשרות לנצל כמה חולשות אנושיות כדי להרוויח כסף מפתה מכדי לתת למוכרים, כלומר לאלה שצריכים לבחור אם לנצל זאת או לא, לווסת את עצמם.זה יהיה כמו לבקש מקרטלי הסמים למתן את מכירת הסמים. לא שבדרך כלל השוק והבחירות של הקונים הם רציונליים גרידא, בהתחשב בעובדה שיש הרבה גורמים רגשיים על כף המאזניים אפילו במערכת המכירות המסורתית, אבל כאן משהו אחר מונח על כף המאזניים ורמת המחלוקת שונה ורחבה יותר ממה שהיא נראית ב. מבט ראשון, בהתחשב בכך שהוא מערב לא רק את הנושאים החלשים, אלא את כל הקונספט של משחק הווידאו והגיימר. בקיצור, זו לא רק שאלה של מה אנחנו, אלא גם של מה אנחנו יכולים ורוצים להיות.