עבור רבים מכם, אולי השם האחרון של העולם התחתון: התהום הסטיגיית לא פירושה דבר. השטן, מספר עצום של אנשים בימינו השם "האחרון" ההיסטורי ככל הנראה אף פעם לא שמע אותו, אבל יודע שזו מילה שסימנה את ילדותם של מספר לא משנה של שחקנים ארוכים, השייכים לסדרת כותרות שאליהן רוב המוצרים המודרניים חייבים לרוב יסודותיהם. עכשיו, אם אתה מתגעגע למודעות זו, כמעט בוודאות אפילו לא תהיה לך מושג מיהם פול נויראת וורן ספקטור, כך שהיום אנו מנסים להסביר לך את זה: הם אלוהות של משחקי בשר ודם, שאליו אנו חייבים דברים כמו דוס אקס, גנב, הלם מערכת ועל העולם התחתון האחרונים שדיברנו אלינו ממש מעל. גברים אלה שינו את הדרך להרות את משחק הווידיאו לנצח, והעניקו לנו כותרות המסוגלות להביא באמת את היכולת להתאים את המשתמש עד לגבול: פרויקטים שנשלטים על ידי מערכות פיזיות מבריקות, בחלק "שבירת", אך יחד עם זאת מסוגלות להציע חוויות שהמגוון שלהן אינו שווה לעכשיו.גם מסיבה זו האיחוד שלהם - יחד עם מפתחים אחרים עם אילן יוחסין משמעותי לא פחות - בצוות המכונה בידור אחר, גרמו לנו לאוזן לרגש ...למעשה, יהיה נכון שהוורן הטוב לאחרונה לא הצליח לקשור את שמו האגדי לשום תואר בלתי נשכח, אבל מוח כמו שלו לא יכול לצאת עם הגיל, ולכן היינו סקרנים להפליא לגלות מה היה הצוות החדש שלו בחנות עם פרויקט הבטון הראשון שלו. הייתה לנו הזדמנות לגלות רק אתמול במשרדי האחים הדיגיטליים במילאנו, שם גילינו ש -505 משחקים החליטו להתמקד בעולה של העולם התחתון: ממשיך דרכו של התהום הסטיגיאנית, ולמעשה, במשחק מספר אחד של האחרים (מחוץ לתואר נייד נעים שנקרא Onshurnobld Overlord). הבנייה שנפתרה הייתה טרום אלפא, וככזו מוגבלת להפליא, ובכל זאת אין מעט מידע שהצלחנו לגנוב על המשחק על ידי בדיקתו.
שלדים ורמקולים
כאמור, ההדגמה שהוכחנו הייתה באמת עור ועצמות, ולא רק לנוכחות שלדים כאשר רק אויבים חוסלו בחדרי המפה היחידה שנמצאת. לכל הבחינותמה ששיחקנו היה מעין גרסה מחודשת של הרמה הראשונה של התחתון האחרון, אך התאים לחלוטין למערכת המשחק החדשה ומועשר על ידי טכנולוגיות מודרניות.Ascendant הוא למעשה לא ניסיון למודרניזציה של צינוק הסורק הקלאסי (משחקים שבהם אתה עובר ביובש מהמסך והמאבק תמיד היה סטטי למדי) ושומר על כמעט ללא שינוי את יסודותיהם כפי שקרה עם אגדת גרימרוק, אך תואר שמנסה ליישם את הגישה של דהוס לשעבר או של ארקס פטאליס על הגן האפיללי. תורגם: גם זה משחק וידאו שנבנה סביב מנוע פיזי ספציפי, המצויד באלמנטים הניתנים להשמדה ואינטראקטיביות מדהימה, ונועד לאפשר לשחקן להתקדם עם מספר עצום של גישות שונות.
אנו נותנים לך דוגמא ישירה: לאחר שהאזינו לקול העלילתי של רוח הקברוס המסתורית (שזכתה לכינוי השחקן שגילם את גארט בגנב), השחקן נותר לעצמו ויכול מייד לעשות ניסויים שונים עם המערכת, המוסברת באמצעות עצות בכתב די בסיסיות. בפועל, ניתן להזיז או לשגר כל חפץ (כל עוד יש לך את הכוח הדרוש לעשות זאת, או שזה רק אפשרי לגרור אותו), כמעט הכל ניתן להרוס מחוץ לקירות, וניתן להשתמש באלמנטים כמו אש כדי להקל על החיים במקרים מרובים. לפיכך ניתן לכבות את הלהבות עם "חצים" מיוחדים (בדיוק כמו שזה קרה בגנבים) כדי להימנע מלהיראות על ידי האויבים בזמן שהם עוברים באזור נאור, ואילו ניתן להפוך את Brazier מול דלת או חזה כדי לשרוף אותן. מהטריילרים, אם כן, נראה כי ניתן לנצל חשמל בדרכים מעניינות, ובכל זאת אינטראקציות מסוג זה יכולות להיות רק קצה הקרחון.
הזמן הוא יחסית, אם יש לך שרביט
כמעט מייד במהלך ההדגמה, למעשה, השגנו שרביט קסמים מיוחד המסוגל לקשור לאלמנט (במיוחד העץ) ולתפעל אותו בדרכים שונות. הפשוטה ביותר?הקיפאון, המשמש כמעט מייד כדי לעצור ציר מלא ציפורניים בסיבוב רציף ולהקל על החיים בזמן שהתקדמנו במסדרונות הכהים של הצינוק הראשוני.עם זאת, כוחות השרביט נראים שמישים על חפצים מרובים, ויוצרים מדרגות וגשרים איתם ניתן להגיע בדרך כלל בלתי ניתנים להשגה ואפילו - תמיד אזורי קרוואן - אולי מניפולציות על זמנם של חפצים מסוימים. עם וריאציות מרובות של כלים אלה ומעט מהשילובים היסודיים הנזכרים לעיל, הצד האחרים יכול בקלות ליצור מצבים וחידות כדי לומר הכי פחות בהיר. העניין מקניט אותנו מאוד.
עם זאת, לאחר האכלת להבת הציפיות, ראוי להוריד את הגז, כמובןיש עדיין ספקות רבים סביב פרויקט Neuroath וצוות הוותיקים שלו.השחרור המתוכנן לכותרת הוא למעשה 2018, אך יותר מבהירים כי העבודה שיש לעשות היא עדיין מדהימה מאוד, בהתחשב בכך שהקרב הוא עדיין בסיסי, מיומנות ופיתוח של הדמויות חסרים לחלוטין על ידי ההדגמה ניסו (אך יהיה, הכותרת היא עדיין RPG בבסיס), וכי מבנה דומה יכול לתת חיים למספר מפלסטי של באגים אם לא הובל. המפתחים אינם רבים, ובכל זאת מוכשרים שקשה להאמין שהם יכולים לשכלל עבודה כל כך גסה לסוף השנה. עם זאת, נראה כי היסודות להצגה נמצאים שם, ואם הצד האחרים צריך להוכיח כמי שמסוגל עד לנקודה כזו, ASCENSE יכולה להיות הפתעה מדהימה באמת עבור כל משחקי הווידיאו.
נכון, ספקטור לא יכול לומר שהוא סיים הרבה בשנים האחרונות, וצוות הנוירו, ככל שיהיה עשיר בכישרונות, הוא ממש קטן אם לעומת צוותים אחרים של מפתחים עצמאיים ידועים. עם זאת, השמות והכוונה שמאחורי פרויקט העולה של העולם התחתון הם מדהימים מאוד, וגורמים לנו לקוות להצלחה המושלמת של המשחק. מצד שני, סורק צינוקים עם מבנה "חופשי", כמו זה ששני הקריאייטיב הללו תמיד היו אדונים, הוא מוצר שעלול להיות יוצא דופן. אנחנו רק צריכים לקוות שהכל ילך כשורה.
וודאות
- מושג קונספט מבריק ופוטנציאלי
- בראש ההרכבה של הצוות יש שתי אגדות משחק
ספקות
- יש עדיין הרבה יותר מדי עבודה