אנו נושאים את שנות ה-90 בליבנו כמו אוצר. עבור שחקנים רבים, כיום מבוגרים, הפלייסטיישן הראשון הטביע חותםתקופה מאוד ספציפית של הילדות, ומהילדות ההיא עולות מהערפל שתי דמויות מאוד ברורות: חיית כיס ודרקון.Crash Bandicoot ו-Spyro The Dragon הפכו מיד לאייקונים אמיתיים, המסוגלים לייצג לא רק את משחק הווידאו שלהם, אלא גם את הז'אנר שהם שייכים אליו ואת קונסולת ההתייחסות בו זמנית.גם היום, אם אנחנו מדברים על השנים האלה או משחקי וידאו של פעם בכלל, כמה פעמים אנחנו שומעים "אתה זוכר מתי Spyro היה שם?". או "היה המשחק הזה בפלייסטיישן שבו ניפצת את הארגזים וקצרת את הפירות, לעזאזל זה היה קשה".אבל מה בדיוק נתנו לנו שתי הסדרות? מדוע זוכרים אותם עד היום? ומעל הכל: האם באמת אפשר להשוות ביניהם?
בחזרה למקורות
אם ב-2018, שלושה פלייסטיישן משם,שחקנים ממשיכים לבקש מהדורות חוזרות של העבר, זה בטח אומר משהו. חייב להיות איזה מתכון סודי בנוסחאות של הכותרים המקוריים של Crash Bandicoot ו-Spyro, איזה קסם שאי אפשר לעמוד בפניו. אוקיי, חלק גדול מהמבצע מבוסס על נוסטלגיה, אבל טרילוגיית Crash Bandicoot N-Sane נמכרה טוב מאוד, שלא לדבר על כך שהיא תגיע גם לנינטנדו סוויץ' ולמחשב האישי החל מהקיץ הבא.כל מה שנדרש היה חופן ביצים סגולות הפזורות ברחבי האינטרנט, והציבור ממש השתגע: הם רוצים את החזרה של Spyro, הם רוצים את זה מיד, והם רוצים שזה ייעשה טוב.במחצית השנייה של שנות ה-90, אלו שרכשו פלייסטיישן בדרך כלל ציידו אותה מיד לאחד מהפרקים של Crash Bandicoot או Spyro The Dragon. אז ברור שהפרסומות כבר היו שם, אבל מפה לאוזן עדיין הייתה חזקה מאוד, בוודאי יותר נוקבת מהיום.ועם ההבדלים הדרושים, שני הכותרים ייצגו תוצאות מצוינות בתוך הז'אנר שלהם.
היום קל למתוח ביקורת על כותרות העבר: לפעמים פשוטות מדי, לפעמים קלות מדי, מדובבות רע, פשטניות. מילים ברוח: כל מוצר חייב להיות מותאם להקשר, וב-1996 Crash Bandicoot הביא משהו לפלייסטיישן שהיה נחוץ בבירור. אותו דבר חל כמובן על Spyro The Dragon הראשון, שהופיע כמה שנים מאוחר יותר. הם אולי לא היו פלטפורמות אקשן מצוינות, אבל הדורות הבאים קידשו אותם, וזה מה שחשוב. מעל הכל, הם היו מצחיקים והציגו לראשונה גיבורים כריזמטיים ומעניינים. באותה תקופה, המפלצת הקדושה של פלטפורמות הפלטפורמה שאי אפשר להגיע אליה הייתה במקום אחר: כדי לשחק ב-Super Mario 64 היית צריך להחזיק קונסולה אחרת. בפלייסטיישן, לעומת זאת, לא התלוננו על המחסור בהידרלייט, כאשר לרשותנו שני גיבורים מכובדים מאוד: חיית כיס ודרקון. ובאותה תקופה גם הפתרונות שאומצו על ידי הכותרות היו די "אוונגרדיים".מבחינה גרפית, אי אפשר היה באמת להגיד שום דבר על הסרטים של קראש בנדיקוט או על היקף הרמות שלו, שלא לדבר על העולמות של Spyro, שכבר מהפרק השני הפך לא רק לרב להפליא, אלא גם לעצום.הנוסחה הוכחה כיעילה כל כך, בשני המקרים, שהיא הצדיקה שני סרטי המשך לכל אחת משתי הסדרות. אנחנו כמובן מדברים על תקופת הזהב, לא על ההמשך בקונסולות אחרות (לעיתים קרובות מאוד לא מרוצים). אחרי ה-Cash Bandicoot הראשון, בשנים שאחריו, הגיעו הפרקים Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back ו-Cash Bandicoot 3: Warped. מעבר לכמה רעיונות חדשים, במיוחד במונחים של רעיונות נרטיביים, הנוסחה הבסיסית (המנצחת) מעולם לא שונתה. אותו דבר לגבי Spyro The Dragon.ב-Spyro 2: Ripto's Rage (המכונה על ידינו Gateway to Glimmer) הוצגו עולמות נוספים, המחוברים זה לזה באמצעות פורטלים, אבל גם מיני-משחקים, אתגרים, מעגלי מהירות ופריטי אספנות רבים.Spyro 3: year of The Dragon היה הפרק האחרון שנעשה על ידי Insomniac, המסוגל לסחוט את החומרה של קונסולת הייחוס. אחריו התוודו הצוות שהם לא יודעים מה עוד להמציא. וראינו את זה, כמו Crash Bandicoot, פג לאחר התקופה המאושרת של Naughty Dog.
דרקונים וחיות כיס
Crash Bandicoot ו-Spyro הציעו כותרים דומים במכניקה הבסיסית, אך שונים מאוד ביישום המעשי שלהם. הראשון סטה לכיוון בחירת המסלולים: מתחילים מכאן ומגיעים לשם, קופצים ממחסום למחסום (לעיתים לא מאוד נדיבים בדרך). Spyro בחר מיד בנתיב עולם פתוח (מונח אנכרוניסטי כמובן): עולמות עצומים רבים, שניתן לחקור כמעט תמיד בחופשיות, אך מחוברים מעת לעת למוקדים מרכזיים."תאומים שונים", ולא רק בכיוון המשחק, אלא גם בגיבורים שלהם. בחירה בין אחד לשני זה קצת כמו להתחיל מלחמת אזרחים: באיזה צד אתה יכול לקחת?זה משהו סובייקטיבי כמעט לחלוטין. בואו ניקח את Crash Bandicoot: או שאתה אוהב את זה או שונא את זה. הוא חיית כיס מטורף, שנעשה טיפש מהנדרש על ידי הניסויים המטורפים של דוקטור ניאו קורטקס, בניסיון הכושל ליצור צבא של עבדים לשירותו. אבל זה גם נורמלי שבזמנו הוא הפך לאייקון אמיתי של הפלייסטיישן: איפה אפשר למצוא אותו עם הרבה פרווה עם גבות כאלה, עם פירואטים הרסניים, בכוונה לקפוץ לקראת סוף הרמה על כמה ארגזי TNT ? ואיך אפשר לשכוח את הג'ינגל שליווה את הופעתו של אקו אקו, המסכה המסתובבת שהפכה אותנו לבלתי מנוצחים לכמה שניות?
ספירו, מצדו, היה דרקון סגול עם מזג די. זה בעצם היה אמור להיות ירוק בהתחלה, אבל אז התברר שזה לא רעיון מצוין אם רוב המפלסים היו מלאים בדשא. דרקון הוא עדיין דרקון, אבל ספירו היה מקסים כי הוא היה קטן מאוד, למעשה גור. ולמרות זאת, היה עליו לדאוג לחסל צבאות של אויבים ולהציל את כל העולמות שמצא את עצמו עובר בהם.אולי לספיירו היה גם משהו בצד שלו שמעולם לא היה לקראש: דמויות משנה מעניינות. מלבד דוקטור ניאו קורטקס, את מי עוד אנחנו זוכרים מסדרת קראש?מלבד קראש, כמובן. בספירו, לעומת זאת, יש פרצופים שקשה לשכוח: השפירית ספרקס שליוותה אותו תמיד, הפיה זואי שהצילה את התקדמות המשחק, הדרקונים המבוגרים, צייד הברדלס. האויבים כריזמטיים ומשוגעים באותה מידה, מ-Gnasty Gnorc בפרק הראשון ועד ל-Ripto המוצלח ביותר בליווי Crush ו-Gulp ב-Gateway to Glimmer. בהתחשב בכל הדברים, לקוסמת היו גם הסיבות שלה, אבל היא גם הייתה הנבל השלישית ברציפות שנחשבה ליריבתו של Spyro והתחלנו להראות סימנים ראשונים של עייפות. יתר על כן, זמן קצר לאחר מכן Insomniac היה קובע את סיום העבודה, ובכל הפרקים הבאים של Spyro (במקרה) Ripto ו- Gnasty חזרו לעתים קרובות. הקוסמת, לעומת זאת, לא.אז מי זוכה בהשוואה של Crash Bandicoot ו-Spyro the Dragon? כנראה שלכל אחד מכם הקוראים הבחירה כבר תהיה ברורה במשך שנים, והיו לה עשרים שנה טובות להשתרש.אנחנו לא משנים את הדגל אחרי שני עשורים. עבור הסופר, המצב מאוד פשוט, וזה גם נראה כמו מוסר השכל מסוף הסרט. Spyro וקראש הן שתי אבני יסוד לא רק של הפלייסטיישן הראשונה, אלא של כל מגזר המשחקים. הם סמל של תשוקה, וככאלה יש להגן עליהם. לא כל כך בגלל שהם היו (או שהם) כותרים תקפים בתוך פלטפורמות פעולה, או הרפתקאות פלטפורמה, אתה בוחר את התווית שאתה הכי אוהב (תוויות הן חסרות תועלת בכל מקרה). אז בין השניים, אף אחד לא מנצח: המנצח הוא זה שהיה לו העונג, בזמנו, לשחק בשתי הסדרות. אתה יכול לשחזר אותם אפילו עכשיו אם אתה רוצה, כי הם התיישנו טוב מאוד. ובזכות Activision Crash Bandicoot כבר נהנה מהיתרונות של High Definition, Spyro (בתקווה) יעשה זאת בקרוב.ואז, אם אתה רוצה לדעת מי מהשניים מעדיף אותי... ובכן, מה שאתה רוצה, Spyro הוא עדיין Spyro.