דיאלוגים קולנועיים, מסגרות ובחירות בבימוי היו חלק ממשחק הווידיאו כבר שלושים שנה, ורכבו על התפתחות טכנולוגית מתמשכת שהעניקה לנו פנינים כמו עולם אחר, לבד במפקד האגף האפל, החפירה, רץ בלייד, Resident Evil, La Noire, האחרון מאיתנו, החיים הם מוזרים, שבירה קוונטית ורבים אחרים.משנה לשנה, משחק הווידיאו הפך להיות מורכב יותר ויותר, יותר ויותר אינטנסיבי, ולעתים קרובות, יותר ויותר קולנועי, מושך את העניין של הדירקטורים המסקרנים את האפשרות ליצור חוויות מעורבות חזותית.חלקם כבר ניסו את הדרך של משחק הווידיאו, מישהו מנסה אבל זה לא מצליח ומישהו אחר יהיה ממש סקרן לראות אותו בעבודה עם התשוקה האהובה עלינו. בדומה לדל טורו, הוא מתעד את צורת המים וה- Crimson Peak האחרון, שנקבע כרגעאֵין סוֹףבין היתר.
פשיטת רגל וסיכויים
גילרמו דל טורו הוא אחד מאותם במאים שמסתכלים על משחק הווידיאו עם הרבה התעקשות. הבמאי חזר למשחקי וידאו עם סטרינג מוות, למרות הספינה העצובה של מטורפו ואחרי התמוטטות פרויקט הילס השקט. אבל היצור המדובר הוא כולו של היידו קוג'ימה, כאשר המנהל המרשים היה מעורב אך ורק כשחקן. עם זאת, שלב זה יכול להועיל כחוויה להניח בצד את הופעת הבכורה המייצרת של דל טורו בעולם משחקי הווידיאו. מצד שני, גם אם שיוך הקולנוע והמשחק הווידיאו הוא טבעי מכיוון ששניהם עוברים ממסך, אנו מדברים על שתי צורות אקספרסיביות שונות מאוד זו מזו. ישנם דיאלוגים וסצינות של משחקי וידאו שירדו והועברו על ניילון נצמד יעשו לפחות לחייך, כאשר זמנים ופשרות מסוימים אינם עובדים בגלל חוסר האינטראקציה.משחק וידאו מאפשר לנו לקחת את מושכות הדמות, לבצע בחירות ולחקור סביבות דינאמיות יותר ויותר על ידי הכנסת הרקע את החסרונות בזכות המכניקה, הפסקולים המסוגלים להשתנות בהתאם למצב והאפשרות להציב את הנגן במרכז הכל.זה לא אומר שלמומחה של המומחה לבמאי ללא ספק יש כוח לשפר את הצד הקולנועי של משחק הווידיאו, גם אם זו שאלה קשה יותר ממה שנראה.
שמו של כריס רוברטס חזר לאופנה בזכות הכוכב Citizen, היורש לאותו איחוד בין סימולציה של קולנוע לסימולציה שטח טלטל את העולם לפני מספר שנים. אנחנו מדברים על מפקד הכנף, המסוגל לערבב שחקנים גדולים -סצינות מרהיבות, צומת דרכים וקולנוע טוב במשחק וידאו. באותה תקופה רוברטס, אקסלט, ניסה להכניס את היכרותו למשחק הווידיאו הקולנועי לקולנוע והתוצאה הייתה אחד הסרטים המיותרים ביותר שמדע הבדיוני זוכר. כמובן שכאן אנו מעוניינים בתנועה ההפוכה, או מהקולנוע למשחק הווידיאו, אך ברור ששני העולמות סימנו הבדלים, המסוגלים ליצור בעיות משמעותיות עבור במאי אפילו במקרה של סרטים הקשורים ישירות לסדרות משחקי וידאו. בתחום זה, יש לומר, פול ווס אנדרסון לא נפל בצורה לא טובה, לפחות עם Resident Evil, אך הוא הגביל את עצמו לקחת השראה לבמה של סרטים קלאסיים בהחלט, יונייטד למשחקי וידאו יותר מכל דבר אחר לפי השם והתפאורה, ועליו להתמודד עם במאים שנתנו הרבה יותר בדרך אחרת או אחרת, לתרחיש של משחקי וידאו. הראשון מכל הוא, ללא ספק, ג'ורג 'לוקאס, שבנוסף להקמת בית הפקה, ויוצר כותרות המסוגלות להפוך את מלחמת הכוכבים לאלמותית גם בתחום משחקי הווידיאו, שילב את הכישורים המרהיבים של מפתחי לוקסארטס עם הכישרון לכתיבת ספילברג, והעניק לרפתוף קולנועי ויצרי כמו החטיפה. וכןשהחוויה הקולנועית יכולה להצליח במשחק וידאו ראינו אותה גם במדליית הכבוד, בזכות תרומתו של עט שפילברג ועשרות ג'אצ'ינו החלו לא רק לסדרת ירי פורה, אלא לגשם אמיתי של כותרות סינמטוגרפיות שנקבעו במלחמת העולם השנייה.ממש לא רע כתרומה, גם אם שפילברג התרחק מהסדרה, למרבה הצער לאחרונה ספינה, כדי להקדיש זמן למשחק פאזל מרגש מעט שאליו היה צריך לעקוב אחר LMNO הידוע לשמצה. התואר השאפתני נועד לשלב קולנוע מדע בדיוני, פארקור, משחק תפקידים ובריחה, כמו גם את הקריירה של מחברי משחקי הווידיאו של שפילברג, אם כי אהבתו למדיום מתרחשת עם עדויות גביריות מהסרט המוכן לשחקן הראשון.
כל כך הרבה כישרונות
במקום זאת, פיטר ג'קסון לא ויתר היום על נאבק עם הכנף שלו AR שמבטיח קסם בזכות המציאות המוגברת. הבמאי המפורסם בניו זילנד לא הצליח להדהים אותנו עם הטרנספורמציה של קינג קונג, הידוע על ידי רבים יותר מכל דבר אחר בגלל הקלות שבה ניתן להשיג את אלף הנקודות של ההישגים, אבל משהו טוב שם את זה על הצלחת, עד כדי כך שיביא את מיקרוסופט וג'קסון לשתף פעולה לפיתוח Halo: Chronicles. הפרויקט השאפתני שאכזב את מיליוני האוהדים, אך הביא אותנו למחוז המתנות 9 ובמנהל רב -גוני, מודרני ומורגל לטכנולוגיות כמו ניל בלומקאמפ. והאחרון הוא אחד מאותם דירקטורים שלא היו מצטערים לראות נאבק במשחק וידאו, יותר ממה שהיינו רוצים במקרה של ג'סטין קורזל, שהתמודד עם Assassin's Creed, או Roar Othaug, עם קברו ריידר מחדש. ולצערי,היינו מבצעים בשמחה את ההבטחות הגבוהות של ג'יימס קמרון, אשר עם משחק הווידיאו המבוסס על אווטאר אכזבה מכל נקודת מבט.הופעת הבכורה במשחקי הווידיאו של וין דיזל הנמרץ כי ניצול הכישורים של אולפני סטארבריזה לא היה רע, הוא פינה את מקומו לאולפני טיגון שלו כדי לעבוד על המרהיבים של כרוניקה של רידיק: בריחה ממפרץ הקצב והסרט ההמשך, תקיפה על אתנה כהה. יש לומר כי אין לנו מושג לגבי המעורבות בפועל של דיזל בשני הפרויקטים הללו, בדיוק כמו שאיננו יודעים כמה הוא תרם לווילמן, אך אנו מצפים שנשמתו הבמאי תהיה משקל משמעותי לפחות באחד משלושת הפרויקטים של בית התוכנה שלו. מצד שני, מלקור מבוסס על הדמות שדיזל מנגן משחק צינוקים ודרקונים וזה מסקרן אותנו הרבה, עד כדי כך שיוביל אותנו לקוות שמאחורי שתיקתם הממושכת של אולפני טיגון אין חדשות רעות. בינתיים, אנו מקווים שגילרמו דל טורו סוף סוף מצליח להכתיר את חלום משחקי הווידיאו שלו, אך אנו מוכנים להמר שהם יכולים לעשות דברים גדולים אפילו במאים פחות קרובים למשחק הווידיאו אם כי מסוגלים לשלוט בעבודות מורכבות, רב -גוניות ושפה, לפחות חזותית, מודרנית בהחלט. בריאן דה פלמה, רק לדבר על זר, הוא אחד שהוא האמצעי של סצינות דרמטיות ומסוגל לשלב אותם בצורה אדירה עם האקשן, שבמקום זאת הוא לא הצליח לעשות הפך את משחק הווידיאו של המשימה: לבלתי אפשרי.
אנו מזינים את החשד החזק כי בתחום זה היה יכול היה לעשות טוב יותר מישהו כמו איליה נאישולר, צעיר מתעורר שהצביע עם קליפ וידיאו ממנו נולד הסרט כל הארדקור בגוף ראשון! אבל זה בהחלט לא היחיד שיצירתו הקולנועית גורמת לנו לחשוב על משחק וידאו. סקוט פילגרים נגד. וכןמשחקי וידאו עולים גם בראשם על ידי התלהבות מההתחלה של נולן, התבוננות בפשיטה על גארת 'אוונס וחשיבה על דייוויד קרוננברג שעם קיומו הגרוטסקי הראה שהוא יודע לדבר על משחקי וידאו טוב יותר ממה שהם עשו במאים וסופרים שקוראים לעצמם גיימרים סדרתיים.לבסוף, אל תשכחו את האחים וואצ'ובסקי, כיום אחיות, שיש להם רגל בעולם הזה עם היקום המורחב של המטריקס ויש להם את היכולת המולדת להחיות דמיון שונה מאוד זה מזה, עובדים בצורה אדירה עם צורות, צבעים, כוחות -על וקפיצות זמן, כל האלמנטים שעובדים נהדר במשחקי וידאו.