ניסינו את Mothergunship

שוחרר ב-2014 בלי יותר מדי רעש, Tower of Guns היה יורה כנה בשאיפותיו המוכלות. עם זאת, הקצב התזזיתי, הנוסחה הנוכלית והאפשרות להתאים אישית את הנשקים שלך הספיקו כדי לכבוש פלח קטן של מעריצים, עד כדי שכנוע של המחבר ג'ו מיראבלו לקחת צעד נוסף קדימה ולהרחיב את הפוטנציאל של המשחק המקורי.כשפגשנו אותו בסן פרנסיסקו לכנס מפתחי המשחקים, מיראבלו נתן לנו לנסות את הגרסה העדכנית ביותר של Mothergunship, המשך רוחני של Tower of Guns שפותח הפעם יחד עם הצוות הצ'כי Grip Digital.במובנים מסוימים, Mothergunship תופס את אותו מתכון כמו הכותרת הקודמת: זהו FPS תזזיתי, מהיר ומעל, שבו השחקן נותר חופשי להתאים אישית את החוויה שלו, ומעל לכל, את הארסנל שלו. יחד עם זאת, לוקח רק כמה דקות להבין עד כמה היורה החדש הזה מצליח לחדד ולהרחיב את הרעיון של קודמו.

ההבדל הראשון עם Tower of Guns הוא במבנה המשחק. בעוד שהראשון היה רוגליק שנועד למפגשים קצרים עצמאיים (אפשר היה לסיים את המשחק בערב אחד), Mothergunship תציע משהו קרוב יותר לקמפיין מסורתי עם תרחישים, סיפור ובוסים מוגדרים היטב. יישארו מספר אלמנטים דמויי נוכלים, אך הם מוגבלים למראה הפרוצדורלי של אויבים או חפצים לאיסוף.המפתחים מגדירים את Mothergunship כ"יורה גיהנום של כדורים", וקל להבין מדוע: לאחר דקות ספורות מצאנו את עצמנו מתחמקים מעשרות ועשרות כדורים, טילים וקרני לייזר, קופצים על במות תלויות ומנסים לא להגיע בריכות לבה .התנועות הנוזלות והמהירות, בשילוב קפיצות כפולות, משולשות ומרובעות באוויר, מאפשרות לנוע בקלות בין אויבים לקליעים, אבל ברגעים מסוימים היה ממש קשה לעקוב אחר הפעולה ולהצליח להטמיע את כל מה שקורה על המסך. הבוסים אז יהיו מוגזמים ביותר בגודל ובעיצוב. בהדגמה התמודדנו עם מכונה ציקלופית גדולה כמו החדר כולו, מצוידת בגפיים מכניות וגלגלי שיניים מפחידים, מוכנה להכות עם תותח לייזר קטלני.

עם זאת, המקום שבו Mothergunship בולט יותר ממגדל הרובים (ומכל יורה בגוף ראשון אחר, למען האמת) הוא ברכיב היצירתי המקושר למערכת היצירה. כאשר אתה מחסל אויבים ובוסים, יש סיכוי שהם יפילו ציוד חדש שבאמצעותו תוכל להתאים אישית את הנשק שלך. חלק מהמודולים מאפשרים לך להוסיף רובים חדשים, אחרים נותנים לך יכולות מסוימות כמו אפקט ריקושט או קליעים שמתפוצצים בפגיעה. כלל הזהב של מיראבלו הוא לא להטיל הגבלות על המשתמשים: ניתן יהיה ליצור נשק מטורף, כמו רובים שנקודות הירי שלהם מקיפות את כל המסך, או מטיל להביור עם מקלעים, מטולי רימונים ואקדחי לייזר המחוברים אליו. עם זאת, זה לא אומר שהשחקן יוכל ליצור נשק כל כך חזק עד שיוציא בוס במכה אחת: ככל שהנשק שלו חזק ומורכב יותר, כך הוא יתחמם מהר יותר, ויאלץ אותו להמתין. מספר שניות לפני שניתן יהיה לחזור לירות.האיזון הפשוט הזה מוסיף שמץ של עומק לחוויה, ומעודד שחקנים למצוא את הפשרה הנכונה בין כוח הנשק שלהם לבין התועלת האמיתית שלהם בקרב.הרעיון שהשחקן מתנסה בהדרגה עם מודולים ושדרוגים חדשים הוא ללא ספק הבסיס להתקדמות המשחק, ותקוותם של המפתחים היא שזה גם יעודד אתכם לשחק שוב את ההרפתקה מספר פעמים. מעניין יהיה לגלות אילו יצירות תוכל הקהילה המקוונת ליצור, כשבדרך יש גם מצב שיתוף פעולה מקוון שלצערי לא נמסרו עליו פרטים נוספים.

Mothergunship יכולה להיות אחת ההפתעות הקטנות של 2018, וזה בהחלט משחק שכל חובב FPS צריך לשמור על הרדאר שלו. שיתוף הפעולה עם גריפ דיגיטל הוביל לפעולה שלמה ומעודנת יותר, ויזואלית יותר נוצצת ונעימה, אבל מעל הכל מהנה יותר לשחק ועם עורך שמאפשר ליצור כלי נשק מחוץ לקופסה ולתת פורקן לצמאון לעופרת ( עבור לייזר, של להבות...).