על הנייר, לגל מטאל יש כל מה שחובב משחקי אוטאקו יכול לבקש. משחק שמעורר אימפרוביזציה, קאסט של סטודנטים יפנים שמנגנים בלהקת מטאל כבד, סגנון ויזואלי שמזכיר את המערכונים של Osu Tatakae Ouendan וסיפור שנראה כאילו יצא ממנגה מטורפת מאוד. משחק הקצב החדש שהופק על ידי Tak Fujii לאחר הניסיון שלו בקונאמי (אתם תזכרו אותו מממים כמו "Extreme!" ו-"One million troops") הופך את ה-Nintendo Switch Joy-Con לשני מקלות שאפשר לנגן איתם בתופים מאוד. בדומה ל-Wii Music או למשחקי מוזיקה אחרים עבור Nintendo Wii.עדיין לא ידוע אם גל מטאל יהיה מקומי ותופץ במערב, אבל בינתיים שיחקנו את הגרסה היפנית כדי לגלות שלצערי, לכותרת יש יותר מכמה הערות כוזבות.
מיליון תופים
למרות שהמילים והדיאלוגים הם רק ביפנית, לא קשה להבין את הסיפור האבסורדי שגל מטאל מנסה לספר בין שיר אחד למשנהו. אנחנו מסכמים את זה כך: ילד וילדה נחטפים על ידי חייזרים, אבל ברגע שהם חוזרים לכדור הארץ הם מבינים שהם חולקים את אותו גוף (שלה); נחושים לחזור לאיך שהיו בעבר, הם מתחילים לנגן בתופים בלהקת מטאל של בנות בלבד, נלחמות בצבאות של חייזרים בקרבות להקה אינטנסיביים.כדי להיות משחק קצב, אתה מבלה יותר זמן בקריאה מאשר במשחק, בין קטעים, מערכונים קומיים קטנים והודעות שהדמויות מחליפות באמצעות הסמארטפון, וגם אם יש אפשרות לשחק בחינם, יש צורך להביא מצב Story שלם כדי לפתוח את שירים שונים.במהלך כל אחד מפרקי הקמפיין, יש לך מספר מסוים של נקודות זמינות לבזבז על פעילויות חברתיות על מנת לשפר סטטיסטיקות כגון פעילות גופנית, אומץ ואתיקה: עם זאת, בנוסף לפתיחת יעדים קטנים בצורת סיכות, לא ברורה התועלת האמיתית של הסטטיסטיקה הזו. אם תרצו, תוכלו גם לבזבז את הנקודות הללו כדי להתאמן עם התופים, ללמוד דפוסים חדשים ולהתכונן לאתגר מול החייזרים, אבל כשהקונצרט בפועל מתחיל, הדברים נעשים מבלבלים עוד יותר. בניגוד ל-Guitar Hero, Rock Band ומשחקי Bemani השונים, בגל מטאל אין הנחיות לעקוב או תווים צבעוניים להכות בתזמון הנכון.
ג'וי-קון השמאלי מכה בתוף הסנר, הימני מכה בתוף הבס, תוך כדי ניעורם יחד מנגן במצללה. ההדרכות השונות מנסות ללמד תבניות פשוטות או חזרות קצת יותר מורכבות, ומשאירות לנגן חופש מוחלט כיצד ללוות את שאר הלהקה. אם תרצו, תוכלו להגביל את עצמכם לגרוב פשוט לכל היצירה, להסתכן בסולו מורכב יותר, ובאופן כללי המשחק מתגמל את מי שמוסיף וריאציות בצורה קוהרנטית במבנה היצירה. כך הוא הופך לסימולטור אוויר, אבל החוויה נעשית מתסכלת על ידי פיקוח על עיצוב ומגבלות טכניות: בשום זמן במהלך ההופעה לא ניתן לעיין ברשימת התבניות השונות, ולכן לעתים קרובות הגבלנו את עצמנו לחזור על המעט שזכרנו בְּעַל פֶּה. זה לא היה רע במקום לשים עין על החזרות האהובות עלינו כדי להיות מסוגלים לעבור מאחד לשני בבטיחות רבה יותר, או לפחות לקבל את האפשרות לעצור כדי לרענן את הזיכרון.מעל לכל, חיישני התנועה של ה-Joy-Con לא תמיד אמינים, וזה לא נדיר לפספס להיט תוף בס, לאבד את הקצב או להפריע לשילוב בטעות.המפתחים היו רוצים לעודד אותנו לאלתר, כאילו אנחנו משתתפים בג'אם סשן, אבל הממשק הלא אינטואיטיבי והמגבלות הטכניות מונעים ניסויים. עם Switch במצב נייד אפשר לשחק באמצעות מסך המגע במקום Joy-Cons. בדרך זו יש לך יותר שליטה על האלמנטים הבודדים של התופים, יכולת לנגן בהיי-האט, שתי מצללות התרסקות ורכיבה, שלוש טימפני ושני תופים בס, אבל ברור שאתה מאבד לחלוטין את המשיכה של ביצוע באמצעות הג'וי -חסרונות כאילו הם מקלות תופים. בקיצור, כרגע גל מטאל עשתה בנו את הרושם שהוא משחק קצב עם אישיות משלו שמתחיל מרעיון מעניין, אבל שלצערי לא מצליח לממש אותו בגלל עיצוב לא ברור שמותיר תחושת חוסר התמצאות ובלי. נהיגה מהדקות הראשונות. אנחנו סקרנים לגלות אם לוקליזציה אפשרית במערב יכולה להפוך את החוויה לבהירה ואינטואיטיבית יותר, אבל ממה שראינו ושיחקנו יש לנו ספקות רציניים אם גל מטאל יכולה לבסס את עצמה כעמוד התווך של הז'אנר המוזיקלי בנינטנדו מֶתֶג.
בעיית הלוקליזציה
כרגע אין מידע על הגעה אפשרית של גל מטאל למערב. לפי דבריו של טאק פוג'י, אחד המכשולים הגדולים ביותר יעסוק בעיבוד סצנות ההפסקה בסגנון מנגה: בהתחשב בכך שביפן קוראים את הקומיקס מימין לשמאל, הבלונים והתמונות עוקבים אחר הכיוון הזה ומקשה על אנשים להבין. הציבור המערבי. כמובן, פתרון אחד שהצוות יכול לאמץ הוא "לשקף" לחלוטין את התמונות, אבל זו התנתקות שפוג'י יעדיף להימנע ממנה.