חרוזים ואחרים: מעבר למשחק הווידיאו הפשוט

בזמן האחרון יש הרבה דיבורים על חוויות שובבותממוקד אך ורק באינטראקציה מרובה משתתפיםוהדיון ההולך וגובר הזה בעצם הולך להוות שני סיעות מנוגדות. מצד אחד, אלה שעדיין שואלים את ההבנה של סיפורים חדשים בקול רם, גילוי של דמויות כריזמטיות חדשות ותחושת טבילה זו שרק מצב נגן יחיד שנעשה עם כל המלכודות יכול להבטיח. מצד שני, הרצון לצלול לאינטראקציה המקוונת גדל במתחם הנפט, והולך להאכיל את האגן של אותם משחקים כשירות של שדות הקרב של PlayerUnknown הפך כעת לסוס המירוץ במובן מוחלט. להיות הרקע לניגודיות זו בין שתי דרכים הפוכות קיצוניות להבנת המדיום, כי מגנום הים של מחלוקת, השוואה והטענות שהיו בעלות מדיניות מסחרית חדשה של עיקרי משחקי וידאו, בין מיקרו -טרנספורמציה, לשלם כדי לזכות ומנגנונים L בולטים דיאטריה מפורסמת של קופת הפרסים. שינויי הפרספקטיבה והמגמות החדשות שהוזכרו זה עתה הובילו אפילו להטיל ספק ביכולת האמיתית של חוויות המשחק המסורתיות יותר כדי להציל את עצמן ממעין אפקט צונאמי שנראה כי הוא עומד להציף אותם.

RiME e gli altri: oltre il semplice videogioco

עם זאת, שיקול שאינו לוקח בחשבון עובדה בלתי ניתנת לניתוק באופן אובייקטיבי, כלומר, המגזר מתהדר כעת בהרחבה וריבוד כמו להקשות על הסיבה לפשע מאקרו או מוחלט. אנו זקוקים לכובע ההיכרות הגדול כדי למסגר מציאות של עולם משחקי הווידיאו, אשר ללא קשר לשינויים הרבים המתרחשים בשוק ההמוני, ממשיכים לנתק יצירות איכותיות, אשר יתר על כן, אינן מכוונות פשוט לגרום לנו להשתתף סיפור, אך הם גם מנסים ללכת רחוק יותר ולהיות מגולפים עם מסר, ולעתים שומרים על הטבעה אינטראקטיבית חזקה, במקרים אחרים המיזוג פררוגטיבי זה על פי יעדים מוגבלים מאוד.אלה שנלהבים מהנושא יודעים היטב שהכותרות שעבורם היו כדאי לבזבז יותר מכמה מילים הם רבים. לכן העדפנו לבחור בחירה משוקללת על בסיס החוויה האישית שלנו בשנים האחרונות, לנסות להתגבש מעין שקופית של העבודות שתפסו את המגוון שלהן;עבודות הנובעות ממחקר שנוכל להגדיר מכל הבחינות המחברת, מושג שנחשב לעתים קרובות מדי להוסר מפנורמה של משחק הווידיאו, אך נראה שוב כבן של ניתוח מונוכרומטי מדי של מציאות שעליה ההפך הוא יותר ויותר נוזלי, מגוון ומורכב.

מה מעבר למושג משחקי הווידיאו המסורתיים?

מבחינה הגיונית, בדיוק מכוח העובדה שבחירת העבודות הללו היא תוצאה של דעתו של הכותב, ליצירה אין את הטענה שהיא דיון ממצה ושיטתי בכלל בנושא משחקי הווידיאו נושאי מסר ו יתר על כן, זה לא יכול להיות אחרת, אם נשקול שבעשר השנים האחרונות לפריחת שוק האינדי והצמיחה האקספוננציאלית של הקטע הדיגיטלי יש יותר ויותר מההצעה, עד כדי כך שהם מסובכים ניתוחים שיטתיים ומכילים יותר ו לקחנו מספר בולט של כותרות כהפניה, אך היו גם אחרים שמסיבה זו או אחרת ראויים לקחת בחשבון. בכל ההרפתקאות הללו, בהן לעתים קרובות הרגש נותר לרסן משוחרר, המסר שנחשף בסופו של דבר מתמלל אינטראקטיביות פשוטה, אך בזכותו הוא יכול לבטא את עצמו בצורה מדהימה יותר ממה שקורה במקומות אחרים. תן לי להיות ברור, זה לא פעולה מיידית, וגם לא פררוגטיבית בהישג יד של מחקר על פיתוח כלשהו, ​​מכיוון שבעצם רעיונות תקפים, מהבהבים יצירתיים ורצון גדול להסתבך מבלי לנסוע בדרכים המוכות ביותר.כאשר תחושת מעורבות זו, של קרבה לאירועים, מקומות ודמויות מניחים ערך אינטימי ומיוחד עוד יותר עבור אלה שעברו הסקרנות להתגבר עליהם ללא דעות קדומות, בדיוק אז ההגדרה המסורתית של משחק הווידיאו מתחילה להתאים חזק , חציית אלה שבאופן כללי הם הדינמיקה השובבה המנוצלת והמסורתית ביותר.ונה לך, מחוץ לך תמיד תמצא מישהו שטוען שלא לאהוב את הסחף "האמנותי" הזה - כביכול - על המדיום.

RiME e gli altri: oltre il semplice videogioco

שמישהו גם יגיד לך שמשחקי וידאו צריכים פשוט לבדר ולבדר, שהתשובה הברורה ביותר נעוצה במשמעות המילולית של המילה מגדירה את טבעם. ובכן, הבה נגיד שמי שעדיין מקבל את הנושא של דרך זו להבנת האינטראקציה הלא נכונה. זה לא בסדר מכיוון שגישה אחת אינה שוללת את השנייה. זה לא בסדר מכיוון שתחושת המגוון והרוחיות ההיא היא בו זמנית איכות ותכונה מובחנת עוצמתית של כל שאר הצורות של הביטוי היצירתי של האדם, מספרות ועד קולנוע, עוברת דרך מוזיקה. זה לא בסדר כי פעם כל כך זה כל כך יפה להיות מסוגל לשכוח את היורה המסורתי או ממשחק הספורט בפה של כולם, ללכת לאיבוד במשהו מנותק לחלוטין מההיגיון הנדוש והנשזר שהם חלק מהשוק המיינסטרימי. לפעמים זה בלתי צפוי לחלוטין, במקרים אחרים זה פשוט משהו מחוץ לכל דרך אחרת להבנת המדיום. זה לא רק עניין של תוכן, זה אפילו לא הרצון הזה למצוא סוג של לגיטימיות של התשוקה הקרבית של האדם בעיני אלה שעדיין מסננים את משחק הווידיאו בעדשות שטחיות ולא ללא דעות קדומות.זה הרבה יותר: זה שרצון כמעט אבות לחיות את ההנאה של הבלתי צפוי והגילוי, זה שתחשוק בכך שהוא הופך לחלק ממציאות אלטרנטיבית שגורמת לך לחשוב או לגעת בחבלים של נפש האדם שמנסה להתרכז על הערוצים הרגשיים הספציפיים.לסיכום, אם נראה שאתה שייך לאותה קטגוריה של שחקנים שאוהבים להתנסות בסוג מסוים של אינטראקטיביות שהועלה לשירות ההודעה כדי להיות כלי רכב, הכותרות שנפנה בפסקה הבאה לא צריכות להיות חסרות באישי שלך חדר משחקים בכלל.

מחרוזים למסע, עוברים דרך Hellblade

בשנים האחרונותהמסע היה מעין תומך לדרך מסוימת להעברת תחושות מסוימות בתוך יצירה אינטראקטיבית,על ידי הצעת השתקפות זרמית אך יעילה מאוד על מחזוריות החיים, על כך שהמטרה שלפניכם אין כל כך הרבה ספירות, אלא בדרך שיש להשיג אותה כדי להשיג אותה.הצורך להרהר בערך החברות, אי אפשר שלא לחשוב על האפוטרופוס האחרון,המאמץ האחרון של הכנסייה המבריקה של אודה וצוות ICO, שלמרות הבעיות הטכניות שאין עליה עוררין היה היתרון של מרגש עם סיפור שקט בו היחסים בין שני ישויות שונה כל כך זו מזו מאוחדת על ידי החשיבות של שיתוף ושל המסע.מינוף רגשות לא שונים מאוד הערכנו גם חרוזים, הזמינים החודש ב- PlayStation Plus,הרפתקאת הפאזל שפותחה על ידי הצוות הספרדי Tequila Works. כמו כן, במקרה זה, הסיפור המרומז הועמד לשירותו של משחק מעניין ופרואקטיבי, מלא בפאתוס והילה של מסתורין שתתפרק רק בסוף המסע.

RiME e gli altri: oltre il semplice videogioco

תואר נוסף של השנה שעברה שהראה שיש לו עבודות יצירתיות ומחקרות לא אדישות מאחוריו הוא ההקרבה של Hellblade Senua.בהנחיית החזון של Tameem Antoniades, תיאוריית הנינג'ה הצליחה לנתק יצירה עם מטען סמכותי כמו מעטים אחרים במגזר. השימוש הספציפי בתמונות, החושך והסמליות המלווים את המסע המיוסר של הסנואה הצעיר היה הפתעה והתגלות מבורכת יותר. אבל בקטע שאתה דן בהודעות,אינך יכול להיכשל בצעד אחורה ולשמור פינת הזיכרון שלך ב- BioShock,עבודתו של מגנה מאת קן לוין והמשחקים הלא הגיוניים שנפטרו כעת. יותר מעשר שנים כבר עברו מאז הירידה הראשונה במעמקי ההשתלה, ובכל זאת אנו שומרים על זיכרון עדיין יפהפה ומלא הצעות. גם כיום היא מצטיינת למורכבות, ציטוטים והפניות פילוסופיות-תרבותיות, תוך שמירה על מבנה מסורתי בחזית האינטראקציה באמצעות הדינמיקה האופיינית של היורים בגוף ראשון. על בסיס הרעיונות בהן תומכים הסופרת והפילוסוף האמריקני איין רנד, ביושוק מייצג בעיקר את הארעיות השגויה של האידיאליזם האנושי, שנמעך אליהם למרות משקל הפילנטיאקו של האנוכיות וההזדמנויות מכל הסוגים. תָמִידנשאר בנושא מושגים פילוסופיים המיושמים על פי ההיגיון האינטראקטיבי, עקרון הטלוס המבריקיכול היה לשחק ידוע לחלקם, אך בתחום ספציפי זהזה ראוי להזכיר אפילו את הכל הרבה יותר לא ידוע,בעל חזון פועל על ידי קווי המתאר האקזיסטנציאליסטיים שהגה האמן דייוויד אוריילי, מחווה שנונה לתעלומות הקוסמוס, שם מחזוריות הקיום על כל צורותיו מניחה תפקיד מפתח, על בסיס זן חשב על ידי המאה העשרים -המאה העשרים. הפילוסוף האנגלי אלן ווטס.

RiME e gli altri: oltre il semplice videogioco

ומה עם ייצוג סכסוכים מזוינים? כידוע, המלחמה היא אחת התרחישים מצוינים בכל מה שקשור למשחקי וידאו, אבל מישהו ניסה למקם את עצמו בפרספקטיבה שונה מבחינה קוטר מזו שניתן היה לצפות:זה המקרה של המלחמה המצוינת הזו שלי, הישרדות מעניינת עם אלמנטים ניהוליים שמנסים להכניס את השחקן למצב אנטיטיטי בהשוואה לזו של החייל והכל ביצירה העוסקת בחזית,המייצג את המצב המורכב של כמה אזרחים שנאלצו לשרוד בשטח שנפגע מאוד על ידי הבלתי מושלם של סכסוך. עם זאת, ניתן לזהות גם ניסוי טוב וירטואלי, אפילו הפוך את המדליה וחוזר לדבר על שדה הקרב במובן הקפדני. במובן זה, הדוגמה שיכולה להיות שימושית היא שלSpec Ops: הקו. עבר די די בזמן שחרורו, היורה השלישי של פיתוח יגר שואב השראה מהרומנדו של ג'וזף קונרד שכותרתו "לב של חושך"וזה מציע קריאה בוגרת של קונפליקטים, הרבה יותר ממה שהם עשו לאורך זמן אחרים כותרות מתחרה מוצלחות יותר. אלה שהיוו הזדמנות לחיות אותה בוודאי יזכרו את אחד הרצפים של ההשפעה הגדולה ביותר של המשחק, שם הגיבור נתקל בגוויות חסרות ההגנה והחמוסות של כמה אזרחים שטבחו בזרחן לבן, כולל אם שניסתה לשווא להגן על הבן. וכןבואו לא נשכח אפילו לבבות אמיצים, סוגריים וירטואליים מוצלחים של Ubisoft בהם נאמרים הקשיים והאתגרים העומדים בפני גברים בחזית במלחמת העולם הראשונה.הערך של הידידות היה מרכיב מרכזי בחיים הוא מוזר, מעשה דונגנוד בו הקשר בין הגיבורים קשור לנושא הזמן שזורם, סימפטום של הרצון הבלתי פוסק של האדם להיות מסוגל להתערב במעין שבץ ספוג כדי לתקן או לשנות את כל הטעויות שנעשו.

RiME e gli altri: oltre il semplice videogioco

נשאר בנושא של ייצוג טוב של זרימת הזמןכדאי גם לזכור צמה,יצירת המופת החזיתית שוויתר על ידי המוח המבריק של ג'ונתן בלו, שבכל זאת בעוד מספר חודשים מתכוננים לחגוג עשר שנים מאז ההשקה ב- Xbox Live. שׁוּבקשור לזה, אך מנקודת מבט אחרת, אנו מזכירים גם לירח,איפה הנושא נוזף בפרספקטיבה של אלה שכעת כמעט מיצו את מסעם לכדור הארץ ומסיבה זו הם נדרשים להשתתף בחלום, רגע אחרון של שלום לפני שהם עוברים לחיים טובים יותר. לבסוף, כדאי לזכור גם את זהפנינה קטנה של מה שנשאר של אדית פינץ ', ההרפתקה הנוקבת של דרור ענקהבוחן את הנושא של מערכות יחסים משפחתיות עם חסד מסוים, ומנצל את אופן הצורך של המרכיב העלילתי למטרה היחידה לספר סיפור נוגע ללב ולא בלי הפתעות. אלה בדיוק רק כמה מהדוגמאות שנבחרו על ידינו, ולכן כעת תלוי בך לציין אילו כותרות אחרות היית מוסיף לרשימה. הודע לנו להלן בתגובות!