L'anima di Bullfrog בבית החולים Two Point

פיטר מולינו והבולפרוג שלו, כמה חייב מדיום המשחקים לאיש הזה ולבית התוכנה הזה? לאחרונה הוא קצת נפל בבושת פנים בגלל כמה פרויקטים שהלכו רע מאוד, אבל באופן כללי יש מעט מפתחים שיכולים להתהדר בקורות חיים כמו שלו, המורכב מכותרים שתמיד מכוונים לחדשנות.

זה היה בשנת 1994 כאשר פורסם משחק מהפכני, לפחות בשל גישתו לז'אנר הניהול: Theme Park, הכותר הראשון של סדרת המעצבים של Bullfrog.הרעיון של Molyneux היה רעיון מנצח: ליצור סימולציה כלכלית מדויקת, אבל באותו הזמן כיף לשחק.בקיצור, מספיק עם אותם סימולטורים מלאי מסכים אפורים, גדושים במספרים, שדחו שחקנים יותר משמשכו אותם: בפארק השעשועיםבנה וניהל מגרש משחקים בצורה קלה ואינטואיטיבית.ההתבוננות במבקרים המצחיקים והצבעוניים שנוהרים לפארק שלנו ונותנים לנו את המשוב שלהם בזמן אמת היה פנטסטי והגביר באופן דרמטי את המעורבות. לאחר שהפיתוח של פארק השעשועים הסתיים, Molyneux עבר לעבוד על שטיח הקסם, אך בינתיים אי אפשר היה להתעלם מהצלחתו של פארק השעשועים. שלוש שנים מאוחר יותר, ב-1997, הוציאה Bullfrog את Theme Hospital, שהתבסס בדיוק על אותם עקרונות כמו Theme Park, אבל עם נושא אחר לגמרי, שפתח את המשחק לבעיות חדשות לגמרי. יש לציין ש-Theme Hospital לא ראה את המעורבות הישירה בפיתוח של Molyneux, שבינתיים עבד על Dungeon Keeper, המשחק האחרון שלו עבור Bullfrog, אבל המטריצה ​​היא ללא ספק שלו.

Theme Hospital הצליח כל כך עד שהדהים מפתחים ומפרסמים (Electronic Arts):הוא נמכר בארבעה מיליון עותקים, עצום בזמנו, אבל לא היה לו המשך רשמי.יצירה וניהול של בית חולים, מדוע גיימרים נמשכו לרעיון כל כך מוזר?

אנרכיה במחלקה

המטרה של הפסקה הקודמת לא הייתה להפוך אותך למלנכולי, אלא ליצור הקשר של Two Point Hospital, משחק ניהול בית חולים שהוכרז על ידי SEGA לפני מספר ימים והוצג כעבודה של צוות הפיתוח של Theme Hospital. בקיצור, אנו עומדים בפני המשך רוחני!מצד אחד, זה נחמד שאנחנו מסתכלים בעניין יותר ויותר בתקופה שעדיין יש לה הרבה מה ללמד במונחים של יצירתיות, אבל מצד שני יהיה מעניין להבין מדוע תעשיית משחקי הווידאו לא מסוגלת להגיע רחוק יותר .עם זאת, בואו נשמור את המחלוקת להזדמנות אחרת וננסה להבין מה יכול להיות בית החולים Two Point.

אנו מודים כי בהסתכלות על התמונות הראשונות היה לנו דז'ה וו חזק מאוד.ההתייחסויות לבית חולים נושא ניכרות, במיוחד בסגנון הקליל והקליל של וואלאס וגרומיט של הגרפיקה.נכון שהמקור היה באמנות הפיקסלים והעיצוב היה שונה לגמרי במאפיינים הכלליים שלו, אבל נראה שבחירות הצבעים ואווירת בית החולים הם בדיוק כמו אז. היזהר, כי אנחנו לא אומרים שזה רע:בעידן שבו אנחנו מתלהבים משכי המשך של המשכים של אתחולים מחדש של סדרות עם לפחות שישה פרקים, בהתייחס למשחק מהניינטיז שאין לו צאצאים (יש שיבוטים, במציאות, אבל לא היה להם הד ) היא אנרכיה טהורה.החל מהחומר ששוחרר עד כה אפשר להניח כמה הנחות לגבי המשחקיות, אבל לא יותר מזה. נראה כי קונספט המשחק נותר ללא שינוי, כאשר המשתמש צריך לבנות ולנהל את בית החולים שלו. התמונות ווידאו המצגת לא מראים דבר על הממשק, שחשוב במיוחד עבור תוכנת ניהול ויכול לעשות את ההבדל בין יצירת מופת לכותר בינוני. בהסתכלות מעמיקה יותר מבחינים שהרצפה עשויה מאריחים וניתן להסיק עוד משהו מיומן הפיתוח הראשון, בו לפחות אפשר לראות כמה קטעים מהמשחק, אבל למען האמת גם אין שם הרבה.

אנו מתארים לעצמנו שעורך החדרים יאפשר לכם ליצור חדרים בגדלים שונים, קצת כמו מה שקרה בבית החולים Theme.התמונות מציגות רמה טובה של התאמה אישית עבור הסביבות:הם נעים בין הסגנון הקלאסי של כל בית חולים לסגנון מעודן יותר עבור מחקריהם של המומחים הבולטים ביותר. המחלות המטופלות צריכות להיות במקום פנטזיה טהורה, כפי שהצהירו המפתחים עצמם; בחירה המוכתבת כנראה על ידי הרצון להימנע מכל מחלוקת (כמו אלה שמשכו בית החולים נושא). למעשה, הסגנון הגרפי שנבחר לא יתאים לטרגדיה של פתולוגיות אמיתיות מסוימות, שדורשות טקט מסוים כדי לספר. לכל השארהיזמים הבטיחו סימולציה כלכלית מדויקת, אך כמעט לא הראו דבר על כך.מה שידוע הוא שבנוסף לבניית הפרקטיקות הרפואיות ולריהוטן, יהיה צורך להעסיק עובדים, להפוך את חדרי ההמתנה לנעימים ולהגדיל את המחזור על ידי טיפול במחלות שהולכות ומורכבות. יהיה גם מצב מרובה משתתפים, אבל מעט או כלום ידוע גם על זה. החומר הרשמי מדבר על שיתוף פעולה עם הקהילה הרפואית של גיימרים לביצוע פרויקטי מחקר משותפים, אבל לא מפרט שום דבר אחר.

מדברים גם על אתגרים תחרותיים, אבל גם אלה עדיין בגדר תעלומה.בכל מקרה, הסתיו, עונת ההשקה של המשחק, עוד חודשים רבים. בינתיים אנחנו אפילו לא יודעים אם יהיו מיקרוטרנסאקציות או דומות. אנו מקווים שבמקרה הסביר בו הם מיושמים, הם ימומשו בצורה דיסקרטית, כלומר שלא יהיו מוקד החוויה. אנחנו רומנטיקנים ועדיין אוהבים לשחק.

זה באמת מוקדם מדי לומר אם Two Point Hospital הוא תואר מוצלח או לא. בהתחשב ברקע של צוות הפיתוח, אנחנו לא מכחישים שאנחנו מחכים לו בהתלהבות מסוימת, אבל אנחנו גם מודים שעד כה ראינו מעט מדי כדי ליצור רעיון לגבי המשחק. יתר על כן, ספקות רבים נותרו פתוחים ש-SEGA בהכרח תצטרך להבהיר. לדוגמה, אנחנו מקווים שההתאמה האישית לא תגבר על החלק הניהולי, כי אחרת אנחנו מסתכנים למצוא את עצמנו במשחק דמוי מובייל, אולי עם הבלאגן הרגיל למיקרוטרנזקציות. יחד עם זאת, אנחנו לא רוצים שהרשת, שעליה ידוע מעט או כלום, תהיה רק ​​תחרות יופי לבתי חולים. האידיאל יהיה שתהיה לו פונקציית משחק הגיונית ולא תהיה שם יותר מדי כדי ליצור נוכחות. בקיצור, בעצם היינו רוצים שהמפתחים שיצרו את מה שנחשב עדיין לתוכנת ניהול בתי החולים הטובה ביותר אי פעם, יוכלו לנסות לעשות זאת שוב, במקום למכור לנו קצת נוסטלגיה ספוגה במודלים הכלכליים העכשוויים המנוכרים.

ודאויות

  • נושא בית החולים נל תכנית הלימודים
  • האווירה נראית כזו

ספקות

  • לעת עתה, מעט מאוד ידוע
  • מתינות עם קוסמטיקה, בבקשה!