אחרי 2017 אינטנסיבית ללא ספק, קשה לדמיין רמה דומה או אפילו גבוהה יותר לשנת 2018, ובכל זאת התנאים לעוד שנה בעלת חשיבות רבה בחזית המשחקים נמצאים שם. זו תהיה שנה מועדת למדי לחידושים שונים, לרבות הצגת נכסים רוחניים חדשים שונים שכבר הוכרזו או טרם יוצגו, אבל ברור שגם לא יחסרו סרטי המשך, שתמיד היוו (ובפרט בשנים האחרונות) עמוד השדרה של היצע משחקי הווידאו בשוק.לאחר הסקירה של הנכסים הרוחניים החדשים, אז ,לכן ננסה לרכז במאמר זה סקירה כללית של משחקים השייכים לקטגוריית "ההמשך" עם השפעה מסוימת לשנת 2018, החל מאלו עם שחרור מסוים בחודשים הקרובים כדי להגיע לאלו הצפויים במיוחד אך עם השקה עדיין לא בטוחה במהלך השנה. ברור שזה רק מבחר מכל מה שייצא, גם מחכה לאירועי הפרזנטציה השונים שמהם ייצא פרופיל בהחלט מדויק יותר של ההרכב הכללי לשנת 2018.
צייד המפלצות: עולם
האירוע הגדול הראשון של השנה כבר נקבע ל-26 בינואר 2018, עם Monster Hunter: World. הסדרה זקוקה למעט מאוד היכרות, אבל הפרק החדש הזה מציג תכונות שיכולות באמת לסקרן אפילו את מי שעכשיו מומחים במכניקה שלה.האבולוציה הובילה בעבר לתרחישים גדולים יותר ומגוונים יותר, אבל בעולם הזה, כפי שאומר הכותרת עצמה, אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם עולם גדול פתוח וניתן לחקור בחופשיות, מחולקים לאזורים שונים המאופיינים בבעלי חיים וצומח שונים בתכלית וברור מאוכלסים במפלצות ענקיות פחות או יותר שיהרגו במהלך מסעות הציד שלנו. רק כדי לתת מושג כמה גבוה Capcom שואפת עם ההפקה הזו, זהו הפרק הראשון שנהנה מהשקה עולמית ומרובת פלטפורמות בו-זמנית, ולכן מתוכנת להפוך לאחד מ"הדברים הגדולים הבאים" בעלי חשיבות רבה בתחום מרובי המשתתפים באינטרנט בקנה מידה עולמי. הטהרנים עיקמו קצת את האף, אבל כמה דינמיקה "מערבית" יכולה במקום זאת לתת דחיפה נוספת למשחקיות הקלאסית של הסדרה, בנוסף לעושר שמציעה מרחבי העולם הניתן לחקירה.
מצב ריקבון 2
החל מרעיון טוב וייצור בקנה מידה קטן (לפחות בתקופה הראשונית), State of Decay הפך במהרה לנקודת התייחסות בעולם ההישרדות. הפנורמה צפופה, במיוחד בכל הנוגע לתפאורת האימה, ובכל זאת המשחק Undead Labs הצליח להתבלט בזכות האיזון הכללי של התכונות שלו, מרחב ההגדרה הניתנת לחקירה חופשית ושילוב של אלמנטים שונים כדי ליצור משחק אקלקטי אך גם קוהרנטי מנקודת מבט של הישרדות קיצונית.המרכיב העיקרי הוא בהחלט הפרספקטיבה שהורחבה כך שתכלול את הקבוצה, לא כל כך את הגיבור האישי:הארגון של מיקרו-חברה הנאבקת עם פלישת הזומבים מעמיק באופן מהותי את הדינמיקה הקלאסית הניתנת על ידי חקר, לחימה ואיסוף/ניהול משאבים, הכנסת מאפיינים שיתופיים בצורה אורגנית יותר לתוך מרקם המשחק וגם הוספת אלמנטים של משחק תפקידים בזכות ההתמחויות השונות של הדמויות. זה אולי לא שובר קופות אמיתי, אבל State of Decay 2 מבטיח לשכלל עוד יותר בסיס מצוין.
פיצוח 3
תחילתו כהבטחה גדולה והפך לסימן שאלה עצום מעט, Crackdown 3 הוא אחד הכותרים הגדולים ביותר במערך 2018 של מיקרוסופט בכל הנוגע לסרטי המשך, לפחות מבין המשחקים שכבר ידועים. אם לומר את האמת, משחק הפעולה בפיתוח ב-Sumo Digital היה אמור להגיע כבר במהלך 2017 כדי ללוות גם את השקת ה-Xbox One בחירה מובנת, בהתחשב בכך שהרבה היבטים של המשחק, החל מרובי המשתתפים שלו שמבטיח להיות ספינת הדגל האמיתית של ההפקה, טרם הוצגו לציבור, סימן לעבודה שכנראה הייתה איטית יותר או אולי בעייתית מהצפוי. מִמֵילָא,נותר אחד מהמשחקים שמעוררים את הסקרנות הגדולה ביותר, במיוחד עבור אותה מערכת של הרס דינמי של תרחישים אשר - לפחות בהנחות - אמורה לייצג דוגמה מתקדמת של מחשוב ענן.ברור שבנוסף להבאת למקום עוד מנה טובה של אקשן והרס חסר דאגות שהסדרה הרגילה אותנו אליו ושנדמה שהפרק הזה דוחף לרמות נוספות.
MechWarrior 5: שכירי חרב
מחשב בלעדי ישן וטוב שמחזיר שם פולחן והמעריצים מחכים לו זמן רב: אלו הם המרכיבים הייחודיים של MechWarrior 5: Mercenaries, הפרק החדש של סדרת המדע הבדיוני שמגיע שבע שנים ארוכות לאחר האיטרציה האחרונה. יש עוד דרך ארוכה ללכת מכיוון שההשקה מתוכננת לדצמבר 2018, אבל בהתבסס על מה שראינו עד כה מההכרזה שהתפרסמה במהלך אירוע MechCon (רק כדי לתת לכם מושג על ההמשך הסדרה הזו יכולה לספור on) , נראה שהמשחק יוצא טוב להפליא. MechWarrior 5 אמור להיות גם הפרק הגדול והשאפתני ביותר בסדרה, עםהחלק הגדול הרגיל של שיתוף פעולה ותחרותי מקוון מרובי משתתפים, תמיכה פתוחה במודדים קהילתיים, ולראשונה מזה חמש עשרה שנה, מצב שחקן יחיד המבוסס על מצע נרטיבי.לשאר, יש את כל התכונות הנדרשות לפרק בסדרה עם מכונות ענק להתאמה אישית לפי הטעם והנטיות שלך בשדה הקרב, נוף איקוני מתוך תא הטייס ומגוון טוב של תרחישים ומצבי משחק.
Red Dead Redemption 2
עדיין אין לו תאריך מוגדר, אבל Red Dead Redemption 2 בהחלט אמור להגיע בנקודה זו בשנת 2018 (תחת עונש של מהומות פופולריות עם לפידים וקלשון שהופנו ל-Rockstar על ידי משתמשי משחקי וידאו לשנה זו ולאחריה, בהתחשב בכך). עומק ההפקה והמשיכה שעליה יכולה סדרת Rockstar לסמוך בדרך כלל, יתרה מכך החל מפרק ראשון המוכר באופן אוניברסלי כיצירת מופת, פחות או יותר. ראינו רק שני טריילרים עד כה, אבל זה הספיק כדי להעלות את ההייפ לרמות מדהימות:מעט משחק ממשי אבל ממש הרבה אווירה בשני הסרטים האלה שנראים כמו מערבוני ספגטי אינטראקטיביים עם פנורמות טבעיות מרהיבות.ההתפתחות הטכנולוגית נראית ברורה, ומכירים את היכולות של הצוות בבניית עולמות עצומים הניתנים לחקירה חופשית, אנחנו באמת לא יכולים לחכות לצלול לתוך חלום משחק הווידאו בסגנון מערבי המורכב מפושעים, רכיבות שקיעה, סכסוכים, קרבות יריות ואופקים טבעיים ופראיים רחבים.
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age
לא ניתן להסביר את הציפייה הגדולה שאפפה את Dragon Quest XI רק על ידי התהילה ממנה נהנית כל הקדמה חדשה של הסדרה ההיסטורית. זוהי למעשה חזרה למכניקה הסטנדרטית של Dragon Quest עם פרק מרכזי, שמונה שנים אחרי Dragon Quest IX ב-Nintendo 3DS ועוד יותר אחרי VIII, הפרק האחרון בקונסולה הביתית עד כה. לאחר הסטת ה-MMORPG, אנו חוזרים ל-JRPG המסורתי יותר, החל מהנחות היסוד של הסיפור שמתחיל ב"התעוררות הגיבור" הקנונית שהגיבור נראה כגלגול נשמות שלו. ואז בריחה נועזת ותחילתו של המסע הגדול והקלאסי של אימון וגילוי שיוביל את האלטר אגו שלנו להתמודד עם איומים גדולים ולפגוש דמויות רבות ומגוונות, כמו גם עץ עולם עצום שנראה שיש לו תפקיד מהותי בסיפור .בקיצור, אנחנו עדיין לא יודעים הרבה על זה אבל נראה שיש את כל המרכיבים הנכונים ליצירה של משהו מסורתי ומטופל בצורה מושלמת, עם התמקדות מיוחדת בקלאסיקה הודות גם להדמיה 2D שניתן להפעיל בגרסת Nintendo 3DS.
אל המלחמה
חזרתו של קרייטוס לסצנה מביאה איתה מהפכה דיסקרטית במונחים סגנוניים ומבניים עם God of War החדש, ואנחנו לא מדברים רק על המראה הברברי האדום שקיבל לרגל האירוע.הצילום בגוף שלישי עוקב כעת אחר הפעולה מאחורי הגיבור והתרחישים נפתחים כדי להכיל אפשרויות גדולות יותר לחקירה, כמעט מקרב את משחק הפעולה הקלאסי לכמה ורידי הרפתקאות שיוצרים קצב שונה מאוד מהאקשן התזזיתי של הפרקים הישנים .God of War מביים סיפור מדויק יותר בחזית הסיפורית, גם מכניס את בנו של קרייטוס כדמות משנה, על מנת להגביר את המעורבות הרגשית וגם ליצור וריאציות מעניינות על המשחק הקלאסי, לאור השימוש המתחלף בשתי הדמויות. למהפכה המבנית והסגנונית הזו נוסף גם התפאורה החדשה עם השראות נורדיות ברורות, שנראה כי היא מתרחקת משמעותית מהמיתולוגיה היוונית שאפיינה את הפרקים הקלאסיים של הסדרה. גם במקרה הזה, אין ודאות מוחלטת לגבי תקופת השחרור אבל נראה ש-2018 היא השנה הטובה של God of War, שעליה אנחנו ממתינים לאישור של סוני.
האחרון מאיתנו: חלק ב'
עוד גדול בהרכב של סוני לפלייסטיישן 4 הוא The Last of Us: Part II, המשך ישיר לאימת ההישרדות המצוינת של Naughty Dog שמבטיח להבהיר היבטים שונים של הסיפור המקורי ולעקוב אחר הרפתקאותיהם של ג'ואל ואלי. גם במקרה הזה לא הוצג הרבה מהמשחק, ואם לומר את האמת, זה מתחיל את סדרת הכותרים שהשקתם ב-2018 למעשה לא בטוחה, אבל לפחות אנחנו מקווים שכן והתזמון סביר. אין יותר מכמה סרטונים סתמיים למדי בפרק השני הזה, שבכל זאת הספיקו כדי לשחרר תיאוריות שונות על התקדמותו האפשרית של הסיפור, המבוססים על רמזים והצעות מרתקות אך לא אושרו על ידי Naughty Dog עד כה .הוודאות היא נוכחותה של אלי, עם סבירות להקדמה של דמויות חדשות שיעשירו את סיפורה ועולמה, כפי שהודגם גם בטריילר האחרון והקשה מאוד שפורסם לרגל שבוע המשחקים בפריז. לשאר, אנו יכולים לצפות להמשך המשחק בנתיב שהתחקה על ידי האב, עם The Last of Us: Part II אשר בהחלט ייצג את אחד הכותרים הראשיים של מערך הפלייסטיישן 4 העתידי.
שנמוי השלישי
שצפוי בתחילה לשנת 2017 ובהמשך הועבר ל-2018, Shenmue III הוא פרויקט המאופיין באורות רבים ובכמה צללים. הראשונים הם בעיקר השתקפויות בלתי נמנעות של העבר, בהיותם הפרק השלישי בסדרה שעשתה את ההיסטוריה של משחקי הווידאו, למעשה תורמים בצורה חשובה לבניית ז'אנר העולם הפתוח ולהגשמת חזון שאפתני ומתקדם כפי שרק סגה יכלה לעשות את זה בתור הזהב שלו. הצללים עולים מהשאלות שעלו לגבי שיטת הפיתוח והייצור של הכותר הזה, כנראה שבוצעו על ידי צוות קטן מאוד עם ניסיון קצת לא ודאי (כמובן מלבד יו סוזוקי ושאר ותיקי הסדרה) בשימוש במודרני כלי פיתוח כגון Unreal Engine 4. בכל מקרה,מה שחשוב למעריצי הסדרה הוא פשוט לראות סוף סוף את המשך הרפתקאותיו של ריו האזוקי, שנשארו חסומות ולא גמורות בסוף הפרק השני כבר שבע עשרה שנים., ומול זה כל שאלה מתמוססת ומשאירה מקום רק להמתנה למה שמבטיח להיות תואר היסטורי.
Metroid Prime 4
כאן אנו נכנסים במלואם לתחום התקוות, מכיוון שהצבת Metroid Prime 4 ב-2018 מוכתבת כיום יותר על ידי הנחות אופטימיות מכל דבר אחר, בהתחשב בכך שרק לוגו של המשחק הוצג עד כה. עם זאת, בהתחשב בשיטת הפעולה המסורתית של נינטנדו, לא נתפלא אם העבודה כבר הייתה בשלב מתקדם למרות הסודיות הרבה סביב התואר המדובר והצבתו במהלך השנה הנוכחית, בהתחשב בהכרזה שהתקיימה לפני מספר חודשים , לא זה לא סביר. גם במקרה הזה מדובר באחד מסרטי ההמשך הצפויים ביותר אי פעם, ועצם האישור לקיומו הספיק כדי לשלוח מעריצים להתלהבות ב-E3 2017, והכתיר מערך Switch שבאמת עשה סנסציה עד כה.לוגו הוא אפוא כל מה שיש לנו עד כה, אבל אם לומר את האמת אנחנו לא צריכים הרבה יותר:הרעיון הוא שזהו המשך למבנה הרפתקאות הפעולה בגוף ראשון שהצליח בצורה מושלמת להעביר את המכניקה של המטרואידים הדו-מימדיים להקשר התלת-ממדי כבר בזמן ה-Gamecube, ולבסוף חזר למקום לאחר שפספס הפגישה עם Wii U. עוד משקל כבד לקטלוג של קונסולת נינטנדו החדשה.
ביונטה 3
אפילו עבור Bayonetta 3 השקה עד סוף 2018 אינה קלה, אבל בזמן ההמתנה למידע נוסף היא לא יכולה להיעדר ממבחר של סרטי ההמשך הצפויים ביותר של התקופה הקרובה. ההופעה שלו הייתה כנראה ההפתעה הגדולה ביותר בערב פרסי המשחק ואישור למחויבות של נינטנדו לשמור על תשומת לב גבוהה מאוד בהרכב ה-Switch, לאור הבלעדיות של המשחק, גם במקרה הזה. בקיצור, גם קונסולת הנינטנדו זוכה למשחק אקשן בפרופיל גבוה מבית Platinum Games ובכך ממשיכה את השותפות עם הצוות שהובילה גם לפיתוח הפרק השני של Bayonetta. אין מידע או חומרים על זה, אבל בעצם אין צורך:בואו פשוט ניתן ל-Hideki Kamiya זמן להרכיב סט חדש של רמות, אתגרים ופתרונות משחק ונמתין להשקה של Bayonetta 3 כאחת האקשן והחתכים הטובים ביותר, על אמון.כדי להתכונן להגעתו, בין היתר, נוכל גם להשמיע מחדש את שני הפרקים הראשונים במהדורה המיוחדת החדשה שלהם ב-Switch, כשההשקה מתוכננת לפברואר.