WARHAMMER 40.000: אינקוויזיטור - מרטיר הוא מלחמה מתפתחת

קוןתן לסדרה ואן הלסינגהנערים של NeoCore כבר הראו כישרון מסוים בפיתוח הפעולה GDR עם מבט איזומטרי לדיאבלו. כאשר הגיע רישיון 40,000 Warhammer בין ידיהם הקטנות, לכן, מעריצים רבים של הבית ומשחק הלוח ההיסטורי שמחו באחדות, משוכנעים שמוצר איכותי המוקדש ליקום המלחמה בסדנת המשחקים היה מופיע. עם זאת, יצירת משחק וידאו, עם זאת, תמיד הייתה פעולה מסובכת, וגם עם הניסיון שנצבר לאורך השנים הצוות ההונגרי המיומן לא הצליח לעצב לחלוטין את נולדה החדשה שלה בזמן קצר.התגובה לבקשות המעריצים הייתה אלפא בגישה מוקדמת:עדיין ללא רוב התוכן, אך מעודכן כל הזמן וקושר לחוט כפול למשוב של המאווררים (שמגיע, עם הכנות הכי מירבית, שעודכן מחודש לחודש על מצב העבודות). יש לומר הצוות מעט מאחור - העיכוב של התיקון הבא אושר עם פוסט שפורסם לאחרונה באתר הרשמי - ובכל זאת עד עכשיו Warhammer 40.000: האינקוויזיטור התנהג היטב, עד כדי לשכנע אפילו כמה מהמעריצים המוארים ביותר של המותג. צפינו בזה שוב במילאנו, במהלך אירוע שאורגן על ידי Bigben Interactive: הנה הרשמים האחרונים שלנו לפני חג המולד.

פתוח גלקסי?

נתחיל במעט סקרנות: נראה כי הניאוקורס לא מבינים את המושג "עולם פתוח" בבהירות רבה.למעשה, הם מגדירים את המשחק שלהם הוא ארגז חול עולמי פתוח, למרות העובדה כי האינקוויזיטור הוא למעשה תואר מפולח, עם משימות מפוזרות בין כוכבי הלכת למפות סגורות (עבור די נרחב לתואר מסוג זה).האלמנט היחיד שניתן להחזיר להגדרות אלה הוא נוכחות של יקום מתמשך שמשתנה בהתאם לפעולות השחקנים ומשנה את תוכנו בהתאם, אך אנו עדיין עומדים בפניו הוא דיאבלו קשה וטהור, כאשר מכניקה מתמקדת במיקום במהלך קרבות. ברמת המשחק, לעומת זאת, עבודתו של ניוקור אינה מהירה במיוחד, ואפילו בתפקיד רוצח המתמחה ביד -יד, לא תזוז עם הזריזות של חתול. יש אפילו מערכת כיסוי שנועדה לעודד את מי שמשתמש בנשק מרחוק, כך שבאמת אין צורך לצפות פעלולים גדולים בין טבח אחד למשנהו.

Warhammer 40.000: Inquisitor - Martyr è una guerra in evoluzione

המעמדות העיקריים כאן הם שלוש, שלכל אחד מהם תת -סוגים שונים: המתנקש הוא הארכיטיפ של הסורר עם נשק מהיר, אך יכול גם להשתמש ברובי צלפים ולהתמקד בהתקפות מהמרחק; הצלבן מצוין כטנק, ובכל זאת הוא יכול גם לתקן את עצמו על כלי נשק או להקדיש את עצמו למאמץ הטהור; לעומת זאת, פסיכולוג הוא "הקוסם" וכיום הוא גם המעמד היחיד שלהן אין חדשות, מכיוון שהוא יהפוך לזמין אחרי התיקון בינואר (מעולם לא הצלחנו לנסות את זה, וגם לא הוצג על ידי היזמים בפעולה).בחירה הוגנת, הנשואה היטב עם המוני התוכן הצפוי:נראה כי הכותרת תכיל סיפור ראשי מובנה מאוד, שאמור להתפתח במשימות עיקריות מרובות ולכבד עמוק את הרקע של וורהמר, כמו גם מספר עצום של משימות משניות ושיטות מקוונות. כל הרעיונות היפים, לעת עתה קונקרטי רק בסדרה של משימות יומיות ומגזרים חקירה.

ספקות וסיכויים

אל תבינו אותנו לא נכון: אנו מאמינים כי הכוונות הטובות של צוות הפיתוח. התוכניות שלהם למשחק מדהימות, עד כדי כך שהביאו אותם לאשר זאת"האינקוויזיטור יוכל לשמור על השחקנים מודבקים במשך שנים לאחר השחרור הרשמי."בסופו של דבר, המשחק מציע אפשרויות פיתוח רבות של תווים וניהול שלל, אך יש דיבורים על מאות מיומנויות בתוצר הסופי, עם הרבה סוגים של משימות, קואופרטיב בן ארבע שחקנים, סיעות עבור ה- PVP עם תגמולים ייחודיים, ואפילו הקאבל המיועד לאותה פונקציה כמו הגילדות ב- MMORPGs (גם עם תגמולים מקדישים). העדכונים לכותרת צריכים - אם הכל הולך איך זה אמור ללכת - להיות קבוע, בחינם, ולהציע סיפורים קצרים המקושרים בדיוק לתוצאות של סיעות ה- PVP, רק כדי ללוות את הסיפור הראשי האפי כראוי

Warhammer 40.000: Inquisitor - Martyr è una guerra in evoluzione

עם זאת, נראה כי עיכוב הטלאים המאוחר נובע מכמה התפתחויות של הפרויקט, שאולי נוגע יתר על המידה לחזרתיות בצורתו המקורית. הניאוקורס טענו למעשה כי הם רוצים לחסל משימות יומיומיות לטובת חקירות מסועפות ומצוידות בסיפור (מנותק מהראשון) שהשלמתם אמורה להציע מיקומים חדשים שניתן לחקור, משימות חדשות מורכבות עוד יותר וסדרת חפצים חדשים. קשה לומר כמה ייקח לנו לבטל את מבנה המשחק בדרך זו,אבל שינוי כיוון כה פתאומי מצביע על מחויבות מדהימה של צוות הפיתוח, כמו גם אומץ הוגן בקרב אוהדי הממשק.הספק האחרון? כמה בעיית אופטימיזציה רצינית, אשר עם זאת אנו מאמינים שייפתרו בקלות תוך קומץ חודשים.

Neocore מיקד בבירור את הכל ב- Warhammer 40,000 האינקוויזיטור - Martyr, ומעבר להגדרה כלשהי לא בדיוק קרוב למציאות, ניכר כיצד הם רוצים להפוך את המשחק הזה לדומה לדיאבלו המוקדש ליקום האפל של סדנת המשחקים. הכוונות הטובות קיימות גם כן, הכישרון, והכנות המוצגת עד כה בממשק למשתמשים היא סימן מצוין לעתיד המוצר. בינואר נראה את השינוי הגדול הראשון של המשחק; אנחנו ממש סקרנים.

וודאות

  • כבר עכשיו מלא מיומנות ומוצק במשחק
  • מכבד את החומר ועשיר באווירה
  • תוכן מדהים באמת

ספקות

  • אנחנו די חוזרים עם העבודות
  • איטיות המשחק והחוזרות על המשימות המשניות דורשות ריטוש מסוים