Playerunknown's Battlegrounds מגיע ל-Xbox One

בואו נודה בזה מיד, Playerunknown's Battlegrounds (PUBG לחברים) ב-Xbox היא לא בדיוק העבודה הנהדרת ששחקני מיקרוסופט קיוו לראות. כעת, לאחר ששמנו את ידינו על זה, הגיע הזמן להבין מה בעצם הסטטוס של כותר PUBG Corporation. מספר ימים לאחר עזיבת ה-Early Accessגרסת PC,שובר השיאים Battle Royale הגיע ל-Xbox עם גרסה מחודשת, שמנסה באגרסיביות לעמוד בזמנים ולא להתפשר עם מערכת שונה מהותית מזו שכל שחקני הקונסולות רגילים אליה.למרות שהבדיקה שלנו בוצעה על קונסולה סטנדרטית, כעת נראה ברור, בין השוואות טכניות לדעות, שאפילו לא הכוח המהולל של Xbox One

עם המחבת, זה ניצחון!

למי שחי בין ירחי שבתאי בשנים האחרונות ובמיוחד במהלך 2017,PUBG הוא לא יותר מחידוש של רעיון עתיק יומין כמו העולם: הכנסת כמות של שחקנים למפה מתכווצת כל הזמן שילחמו זה בזה עד שרק אחד יישאר עומד.אותו יוצר של הז'אנר, Playerunknown שגם נותן את התואר למשחק עליו אנחנו מדברים, הוא שחקן ארמה לשעבר שעשה את הונו על ידי שינוי כותרת הסימולציה הצבאית על ידי הכנסת מצב Battle Royale. מכאן ואילך זה היה צעד קצר.התחלנו בשיתוף הפעולה עם DayBreak עבור H1Z1, מה שהוביל לאפשרות להתחיל לעבוד על אחד מהכותרים שלו שהוא, עד היום, הכותר המושמע ביותר אי פעם (במקביל) ב-Steam, כמו גם מסוגל למכור יותר מעשרים וחמישה מיליון עותקים בתשעה חודשים.כדי לתת לכם מושג, Fortnite, היחידה שמסוגלת להחזיק את עצמה מבחינת מספר השחקנים (כ-30 מיליון רשומים) היא בחינם לשחק, רחוק מעלות היעד של כ-30 אירו שבה נמכר PUBG. לאחר ההכרזה ב-E3 האחרונה על הגרסה לספינת הדגל של מיקרוסופט ובדיקה ראשונה שבוצעה בקלן, הגענו כעת להגעתה לשוק, במסגרת פרויקט Game Preview של מיקרוסופט (המקבילה ל-Early Access of Steam).כפי שצוין קודם, התואר אינו דורש יותר מאשר להרוג את מספר השחקנים הגדול ביותר, במטרה להישאר היחידים על המפה.

כדי להגשים את המטרה שלך, למרות התחלה שבה כל השחקנים יהיו לא חמושים ונתונים לחסדי הסכנה, ניתן יהיה לשחזר שפע של ציוד שונה על המפה. אלה נעים בין נשק תגרה לאקדחים, ועד רובי סער, רובי צלפים, כמו גם רימונים ומחבתות. כדי לתמוך בכל הארסנל, אי אפשר לפספס ציוד הגנתי, החל מוריאציות אסתטיות פשוטות ועד לאפודים וקסדות ממשיות המסוגלות לרכך את המכות שנתקבלו, כמו גם תיקי גב המאפשרים לשאת כמות גדולה של תחמושת ואביזרים. כל אחד מהאובייקטים הללו יכול להשתנות ברמתו, ממינימום אחד עד מקסימום שלושה, וכתוצאה מכך יכולת לספוג כמות גדולה יותר ויותר של נזק. סגירת מעגל הן מצד אחד התרופות - החל מתחבושות פשוטות, ועד המדיקיטים, דרך משקאות המאפשרים התאוששות מתקדמת של הבריאות לאורך זמן - ומצד שני האביזרים להרכבה על הרובים השונים - כוונות אופטיות מסוגים שונים. ואורכי מוקד, מניות, מגזינים גדולים יותר וכן הלאה וכן הלאה.כל סט האלמנטים הזה מתאחד כדי להפוך את Playerunknown's Battlegrounds לריכוז משעשע מאוד של החיפוש אחר הציוד הטוב ביותר, שהופך לקטל שבהתחלה מבודד ואז יותר ויותר מסיבי ככל שהמפה מתכווצת והשחקנים מתקרבים זה לזה.מה שעשה אותו גדול מצד אחד, ומה שגם הרחיק סוג מסוים של שחקנים, זה דווקא הרפלקסיביות והטקטיות שלפעמים משתלטות על המשחקים, שיכולים בסופו של דבר לספור כמה זריקות עד לשלבים האחרונים.

קצב פריימים אתה לא חבר שלי

אנחנו מגיעים לעיקר העניין לגבי גרסת ה-Xbox של הכותר. מהבדיקה הראשונה שלנו במהלך ה-GamesCom בקלן באוגוסט, היה ברור שהכותרת מתקשה לפעול על ספינת הדגל החדשה של מיקרוסופט, גם אם היא מציגה ביצועים טובים. אותן בעיות שנתקלו בהן לפני חודשים הן אלו שעדיין נפתרו רק חלקית היום:השלב הראשוני של המשחקים, זה שבמהלכו אתה ממתין לפני שיוצנח למפה, בקושי יכול להחזיק בסביבות עשרים פריימים לשנייה, אפילו לרדת לחמש עשרה בקונסולה רגילה.המצב משתפר, אם כי שולי, בכל הנוגע למשחק בפועל, אבל רק עד שאתה מוצא את עצמך עם קומץ שחקנים כולם ביחד באותו אזור, מצב שבו אתה חוזר לקצב פריימים שמקשה ובעיקר מעצבן לנהל את המשחק. בעוד שמצד אחד התחושה הזו חיה ולבבית יותר עבור אלה שמגיעים מגרסת ה-PC, אי אפשר להכחיש שהכל בעצם על גבול הנסבל עבור כל סוג של נגן.לכך נוסף פרט כללי שכמעט ולא חורג מההגדרות הממוצעות של גרסת ה-PC ולכן מציב את גרסת הקונסולה של PUBG, אם כי בגישה מוקדמת, בין אותן פעולות המרה שבהחלט לא מוצלחות במיוחד.אין לנו ספק שדברים עשויים להשתנות לטובה בחודשים הקרובים, אולי עם הקלה בעבודה על הגרסה הראשית לאחר השקתה הצפויה בעוד מספר ימים.

פאד, הרע פחות

ההיבט האחרון שיש לקחת בחשבון, ואשר ראוי לפסקה נפרדת, הוא זה של בקרות. כפי שכולם יודעים עד עכשיו, בקונסולות של מיקרוסופט אפשר להשתמש בקלות בעכבר ובמקלדת כציוד היקפי לשליטה. עם זאת, אי אפשר להכחיש שהמשטח נותר האמצעי המשמש ביותר את שחקני הקונסולות, ומסיבה זו PUBG Corporation ניסתה בכל דרך לפשט ולהפוך לניהול מערכת בקרה שבוודאי לא תוכננה לשום דבר מלבד צמד המחשבים הקלאסי. .העבודה שבוצעה בהחלט ראויה לשבח, אי אפשר לומר שהמפתחים השאירו את המשתמשים לנפשם, והצליחו ללהטט היטב בין כמה דברים על ידי שימוש לסירוגין במקשים בין מגע פשוט ללחץ ממושך.מה שמוזר והסיבה לא מובנת הוא החלפת הכפתור בין זה שקובע את האינטראקציות לזה שמאפשר לעלות או לרדת מרכב. מה שבדרך כלל דורש לחיצה על X כקלט, מסיבה לא מוגדרת, הופך ל-B במקרה של מכוניות, אופנועים או סירות. אין טעם להציג את כל הכפתורים, רק דעו שאם הפקדים של הרכבים הם קלאסיים ולא יוצרים שום בעיה, ברור שניהול מלאי הוא הדבר שהכי קשה לכם לעכל.קשה לחשוב על דרך טובה יותר ממבחר הרשימה המיושמת בגרסה זו, אבל בהתחשב באדרנלין והצורך הגלום במשחק לעשות בחירות מהירות ברגעים מסוימים, יהיה קשה להרגיש בבית בהקשר הזה.למרות זאת, הרעיון המיושם של הכנסת כפתור שימושי לגלילה ושימוש בחומרים המתכלים השונים במלאי שלך הוא פשרה שמדגישה את הרצון של המפתח לנסות להכיל את כל השחקנים. משהו שאסור לזלזל בשוק שקשוב יותר ויותר לדברים קטנים. כדי לסגור, אנחנו יכולים רק לחכות, לפיכך, ש-PUBG יוכל לתת את המיטב שלו גם בקונסולות, במיוחד עבור כל אותם שחקנים שחיכו לזה כנקודת המפנה האמיתית בשוק הקונסולות. אבל כרגע ממש קשה להמליץ ​​על רכישתו. כמו שאומרים: אדם הזהיר מראש...

מסקנות

Multiplayer.it
ההצבעה שלך

מִקצוֹעָן

  • הכיף ש-PUBG יכול לספק הוא ללא ספק לכל אוהבי הז'אנר
  • יש הרבה מקום לשיפור

נֶגֶד

  • ניתן לשפר את העבודה על הפקדים
  • טכנית זה עדיין מאמץ בהמה
  • הפרט האסתטי הוא בהחלט לא בין הדברים הטובים ביותר
  • לא ברור אם השרתים רוקדים, או שזו רק אשמת קצב הפריימים