השורשים ספוגי הדם של Call of Duty: WWII

אין דרך ביניים עם סדרת Call of Duty: המשחק התזזיתי שלה, המורכב מהריגות במהירות הבזק, פסי הרג שמתגמלים את היכולת להישאר בחיים ושילובים עוצמתיים של מיומנויות וציוד יכולים לרגש אותך או לגרום לך לקלל כל דקה שבילה במפותיו; הסדרה רחוקה מדי משחר היריות התחרותי בגוף ראשון מכדי ששחקן ימצא נקודת מגע בין שתי נשמות הז'אנר, ומוקפת בבועה בלתי ניתנת לערעור שמצליחה להבחין בינה באותה מידה שהיא מונעת ממנה שינוי מרכיבי המפתח שלו. אולם היום אנחנו עדיין רוצים להיכנס לעין הסערה; אנו רוצים להסתכל על הפרק האחרון של הסאגה ההיסטורית כעת בשם Call of Duty WWII בעין ניטרלית ככל האפשר,מכיוון שהמשחק שהופקד בידי Sledgehammer המיומן מייצג חזרה חשובה מאוד לעבר, שנוצר במיוחד כדי לפייס את הביקורת של מעריצים עייפים מהגדרות המדע הבדיוני ומהמכניקה הצבעונית מדי של הקודמים האחרונים.ברור שאין לנו שום כוונה לבסס את ההתרשמות שלנו על הנחות פשוטות: שיחקנו בו במשך יותר משעתיים, תוך כדי בדיקה מפורטת של תוכן הבטא ואת השינויים הבולטים שבוצעו במשחקיות על ידי הצוות (שלמען הפרוטוקול, הוקמה על ידי היוצרים של סדרות Dead Space, אז לא בדיוק הכניסות האחרונות). זה מה שקרה לנו בשדות הקרב האכזריים של מלחמת העולם השנייה.

בלי צלבי קרס, אבל עדיין הרבה גועל נפש

ב-Call of Duty WWII אין סמלים נאציים, ובכל זאת קשה לחשוב שזו בחירה הקשורה לעשיית צדק ללא עלות לאחר שהשתתפה בעימותים הראשונים...המשחק הוא למעשה אלים ביותר - עם נתזי דם בולטים וכלי נשק מבעיר שגורמים למותם של אויבים תוך צרחות קורעות לב - ובונה את המשחק מלא האדרנלין שלו סביב תחושת הכוח והסכנה שכל כלי נשק מסוגל לתת;למעשה, חובה שכן היא פשטה מעצמה את כל הריהוט שמציעה הטכנולוגיה האולטרה-מודרנית. אם נניח בצד נאמנות היסטורית, בקיצור, ברור שהבחירה נעשתה להימנע ממחלוקות וצנזורה הקשורים לאותם סמלים, ושהמוקד של המפתחים אינו נרטיבי אלא בידור. אפילו מבנה השיעורים והכישורים פושט על מנת להנגיש הכל, תוך שמירה על גיוון ניכר בין בחירה אחת לאחרת.

בואו נסביר יותר טוב: כבר בגרסת הבטא יהיו לכם חמש מחלקות שונות זמינות בצורה של דיוויזיות צבאיות, ליתר דיוק חי"ר, משלחת, הר, מוטס ושריון. מדובר, כצפוי, בהתמחויות קלאסיות החל מהצלף ועד החיה האיטית עם נשק כבד, דרך חייל הסיור המהיר חמוש ב-SMG והמומחה למרחקים קצרים ברובה ציד.עם זאת, כל אחד מהגדודים הללו מתהדר בענף פיתוח ייעודי, הנפתח בהדרגה על ידי עליית רמות ומציע מספר מוגבל של יכולות פסיביות שימושיות במיוחד עבור כלי נשק מסוימים (הצלף, למשל, הופך בלתי נראה לסיור אווירי עם ניסיון ו מסוגל לנוע בשקט).זה לא מספיק, לצבור ניסיון פירושו לפתוח חלקים כדי לשנות את הרובים שלך (שני חלקים מקסימום, לבחירה רק עבור הנשק העיקרי) ו"אימון", שהם לא מלבד ההטבות הרגילות של הסדרה. החזרה למקורות זורחת גם במערכת הפיתוח הזו: לא רק שהיא טבעית ומובנת בקלות, אלא שב-Call of Duty WWII חזרנו להיות מסוגלים להשתמש בהטבה אחת, ללא שילובים או כישורים מטורפים שמסוגלים להפוך את המשחק מסביב ברגע. Sledgehammer בבירור הלך הכל על היסודות.

מלחמה אמיתית אני לא אסיים בכלא

אפילו המצבים הולכים בדרך הישנה הזו כל כך קרוב לפרקים הפופולריים ביותר של המותג: אנחנו מדברים על קלאסיקות כמו Team Deathmatch, מצב הכיבוש והארדפוינט,שבתוך המפות שאינן גדולות במיוחד אבל מלאות בקטעים של המשחק מציעות תערובת של התנגשויות מתמשכות וטקטיקות בסיסיות שעדיין היום עובדות יותר טוב כדי לשמור על המתח גבוה מאוד.עם זאת, יש תכונה חדשה וגדולה: מצב מלחמה, שמציב את שני צוותי השחקנים (תמיד עם שישה חיילים כל אחד) במשימות מסוגים, עם יעדים המשתנים על סמך יעילות הפלגים במגרש. להבהרה: אתה תוקף בהצלחה בית הרוס המשמש כמבצר קטן על ידי יריביך ותאלץ אותם לסגת לעבר אזור עם גשר ממוטט, שם המטרה הופכת למנוע מכוחות האויב לבנות מחדש את המעבר כדי להגיע לאזור הבא; תמשיכו ואפילו תצטרכו להתמודד עם טנק, בחילופי דברים מתמשכים אשר לאחר מכן יראו את התפקידים של שני הצוותים הפוכים.

זו בהחלט לא מערכת מהפכנית (יורים קרביים אחרים כבר יישמו מבנה דומה לאונליין), אבל זה עובד,זה נותן תחושה ברורה של התקדמות לקרב, מאפשר למתחילים להתרכז בקלות בנקודה אחת במפה ולעיתים הוא הרבה יותר מהנה ממצבים רגילים.הכל דברים חיוביים לחלוטין. כמובן שתמיד צריך להסתכל על הצד השני של המטבע, והמשחק במצבו הנוכחי אינו חף מבעיות: הקופסאות לא מושלמות ובמקרה פגענו באויבים על ידי ירי באקראי בסביבה הקרובה (זה נראה אקראי ולא קשור רק להקלת הכוונה בסיוע, מכיוון שבמצבים דומים מאוד אחרים לא השגנו את אותן ההשפעות); לא רק זה, יש כרגע חוסר איזון ברור בין כמה שלבי התקפה והגנה של War Mode, מה שמקשה מאוד לנהל מצבים מסוימים בנעלי המגנים ללא אסטרטגיה ללא דופי. אנחנו מעדיפים שלא להתייחס לאיזון הכיתות, שמבחן בן כמה שעות בוודאי לא מספיק להעריך. לבסוף, מעט מה לומר על המגזר הטכני: הוא עושה את עבודתו בצורה ראויה, מתגאה בנזילות ללא דופי, ויציב כמו מעט אחר בעולם, גם אם אנחנו רחוקים מהפלאים הגרפיים של כותרי DICE. לא נורא, הדבר החשוב כאן הוא בוודאי לא הגרפיקה.

תזזיתי, מופשטת מהפריחה המכנית של פרקי הסדרה עם תפאורה של מדע בדיוני, ומתמקדת בזעם הטהור והפשוט של הירי, נראה כי Call of Duty: WWII היא המודרניזציה שהסדרה נזקקה לה, למרות היותה פרדוקסלי לחזור לדגם ה"ישן" שהפך את המותג למפורסם. עם זאת, לא חסרים חידושים בעבודתו של Sledgehammer, ומצב המלחמה כבר הפעיל את שריריו בכוח במהלך המבחן שלנו. בקיצור, נותר לראות אם הפרק הזה יצליח לשאת את כובד האחריות שלו עד הסוף, אבל התחושות טובות.

ודאויות

  • הוא חוזר ליסודות הסדרה, תוך שמירה על מודרניות מסוימת
  • מלא אדרנלין, מהיר ומהנה מאוד
  • למצב מלחמה יש פוטנציאל

ספקות

  • האם שאר התכולה תהיה איכותית באותה מידה?
  • איזון עדיין צריך להעריך