זה נראה כמעט פרדוקסלי לנתח את תגובת הציבור לחשיפת הלילה האחרון במהלך כנס E3 של מיקרוסופט. לא בגלל שהכותרת לא מעניינת או שאין בה כריזמה ששווה זהב, להיפך. זה מוזר כי זה מדהים איך כותר דו מימדי, עם סגנון אמנותי שנגזר מאמנות הפיקסלים, הצליח עם כמה פריימים לפתח הערכה פופולרית כל כך גדולה עד לחזור על סיקור תקשורתי יוצא דופן ממילא. הלילה האחרון כבש את כולם מיד, אולי בגלל שהוא נצבע בקסם האינדי הזה שעדיין נחשב, אולי בגלל שזה היה מוצר מאוד מוזר בטריפל A showreels ורזולוציותצפוי לפעמים. למרות ההקשר,Raw Fury זכתה במוצר שידברו עליו; למרבה הצער, כל זה יקרה שוב בעוד זמן קצר ואולי אפילו יותר, אז נסביר מדוע. למרות שפזור בכל העולם, אולפן הפיתוח קטן, עם אזכור מיוחד של המלחין האיטלקי, ג'ו קטאלדו, אותו אנו מברכים בחיבה על הידידותיות והחיבה שלו בקבלת פנינו לחדר העיתונאים של Raw Fury. חלק גדול מהחוזק של הטריילר הוא גזרת הסאונד, ולכן בהחלט הכרחי לחלוק כבוד לבן ארצו הצעיר והמבטיח הזה על העבודה המאוד מלאת השראה שהוא מבצע.
עתיד שובב
העולם של הלילה האחרון הוא עולם עתידני ודיסטופי כאחד: האנושות חידדה את תהליך הייצור של מכונות עד כדי כך שהן, עם הזמן, החליפו לחלוטין את התועלת של בני האדם בביצוע פעולות יומיומיות. המצב יוצר אפוא מצע של אנונימיות, שדוחף אנשים להיות מוגדרים לפי צריכה ומראה ולא לפי מה שהם יוצרים בפועל.כשחושבים על זה בזמן שאנחנו כותבים שורות אלו, זה לא כל כך שונה מהמציאות של היום, במיוחד כשחושבים על מדיה חברתית.כל המערכת הזו מובילה לאנשים הרבה זמן פנוי, ובכך יוצרת סביבה משחקית גרידא המוקדשת למציאת דרך להתגבר על השעמום. הגיבור של "הלילה האחרון" הוא צ'רלי, שלמרבה המזל או למרבה הצער, עקב תאונת ילדות, אינו מסוגל ליהנות מהחיים כמו בני גילו, ובכך הופך למה שנוכל להגדיר כאחד מהאנשים המאוכזבים האדישים הרבים המאכלסים את הפלנטה הנוכחית שלנו. . בשלב מסוים, ההזדמנות של החיים. כדי לגלות, למרבה הצער, כולנו צריכים להחזיר את הידיים לכיס ולחכות ל-2018.
ממש לא רע!
מלבד הציפיות, הלילה האחרון נראה ממש מבטיח. במהלך הפגישה קיבלנו הסבר על כלי Unity המשמשים לפיתוח, עדים ליצירת הסצנות שהמשיכו לאכלס את הטריילר. אנחנו מדברים על הרפתקה גרפית נרטיבית של סייבר-פאנק, מתובלת בכל ההיבטים שחובבי הז'אנר לא יכולים שלא להעריך. למרות מינוי שהיה יותר טכני מאשר אינפורמטיבי, הצלחנו ללקט כמה פרטים על משך הזמן, שהם מבטיחים שיהיו מספקים לחלוטין עבור הפקה עצמאית; ארבעה מחוזות, כל אחד מאופיין בסגנון מוזר, עם השילוב הרגיל של אמנות פיקסלים דו-ממדית ותלת-ממדית שכבר נראה שיש לה הרבה אישיות.
המשחק לא נשאר מאחור:הסטודיו הבטיח שכל מפגש של שריפה או התגנבות מעוצבים בצורה אומנותית, מה שהופך כל רגע של פעולה לייחודי.לכך מתווספת האינטליגנציה הנרטיבית של הדמויות שאינן שחקניות שתוביל אותן להפעיל באופן ספונטני, שלא נקבע על ידי תסריטים מחזוריים. בקיצור, יש הרבה ברזלים באש כדי לייפות הרפתקה מבטיחה ממילא, כל שנותר הוא לקוות שהפיתוח יימשך ללא תקלות. ברמה המוסרית, ההכללה של מיקרוסופט בכנס E3 בהחלט תרמה לחידוש מצב הרוח של הצוות, נקווה שזה יתורגם לעמידה בלוחות הזמנים.
השאיפה של הלילה האחרון היא לתרום תרומה משמעותית משלו לז'אנר ההרפתקאות הגרפיות. באופן טבעי, תקוותם של כולם נתונה באיכות המקצועית והטכנית של הצוות הקטן הזה, המונעת על ידי תשוקה ויצירתיות כמו גם הרצון להדהים. הדבר היחיד שלא מסתדר בכל ההקשר הזה של תקווה הוא תאריך השחרור, שעדיין נקבע בשנת 2018 מעורפלת, שבשלב זה אנו חושבים שעברה את השיא שלה. סבלנות, נחכה.
ודאויות
- סגנון גרפי בהשראת
- פסקול משולב בצורה מושלמת
- זה גם נראה כיף...
ספקות
- ... נותרו לנתח את מצבי המשחק האישיים
- משך כולל
- שוב, רק 2018 גנרי