מארוול VS. CAPCOM: אינסופי, או לכיוון אינסוף אך לא יאוחר מ

איזו שנה נחמדה למשחק הלחימה. 2D, תלת מימד, זה לא משנה: 2017 הוא פלא עבור חובבי החבית הווירטואליים וממש קשה לא למצוא בחנויות תואר המסוגל לספק מעריץ כזה, החל מהסופר טכני למי שמשחק אותו בעיקר עבור הדמויות שלהם וליהנות באלנס עם חברים. במערבולת זו של משחקי וידאו ברישיון, עם זאת, הקלאסיקות הגדולות והניסויים החדשניים, עם זאת, הבית שהמוטות הלוחמים המודרניים המציאו אותם חסר: Capcom, שלמרות השערה מחודשת של Street Fighter II והפרק החמישי האחרון (אך נדון) כעת אינו מפלט תואר "חדש" בעולם זה זמן מה.כדי לשנות את האיזון, בית התוכנה החליט אפוא לרכוב על גל סרטי גיבורי העל, ולהתמקד באחד המותגים שהוערך ביותר במערב: מארוול Vs. CAPCOM.ובכל זאת מארוול Vs. CAPCOM: אינסופי - זהו שמו של הפרק החדש - נמצא רחוק יותר מהמשחקים שקדמו לו ממה שהוא יכול להאמין, בחירה מסוכנת באמת.

איפה ההייפ?

הדבר הראשון שאתה מבחין בו על ידי משחק מארוול החדש הוא האטה כללית בפעולה. זה לא משחק לחימה חלש ומלאה, למען השמים, אך אם בהשוואה למקצבים ההזות של קודמו זה נראה כמעט נכה, גם בגלל הפשטות הגדולה יותר של המכניקה. בבסיס המשחק הוא תמיד תג לחימה בו צוות לוחמים אם הם נותנים להם סיבה טובה בתערובת של משולבת מוגזמת וסופר עוברת מחוץ למלון, ובכל זאתהצוותים הצטמצמו לשני לוחמים, מבלי לסייע במסך, ועם מערכת משולבת שנראית פשטנית יותר באופן משמעותי מאשר בעבר.מערכת ההתקפות השלושה הוחלפה למעשה על ידי מערכת של ארבע התקפות, מחולקת על ידי רגליים וזרועות, בה כל אדם תמיד יש את אותם שילובים בסיסיים (אשר באופן בלתי נמנע עם השקת האויב), העיתוי לחיבור המהלכים המיוחדים אפילו נראה מתיר יותר מאשר בקודם, ויש את המכניקה הזניחה של הלוחם האוטומטי אם רק התקפה אחת.

Marvel Vs. Capcom: Infinite, ovvero verso l'infinito ma non oltre

אפילו הסופר הבלתי נמנע מצטמצם ללחץ של שני מפתחות, והתוצאה הסופית מובנות יותר אך פחות מהנות, שבהם מי שאהב את הסדרה עד היום לא יכול לתפוס שמשהו, בהנחיה, נתקע.השיפור האמיתי היחיד לשלם? "תג הצורה החינמי" שנקרא כל כך, מכניקה המאפשרת לך לשלוח את בן / בת הזוג לשדה בכל עת - אפילו חצי משולבת או מהלכי סופר - הרבה יותר חופשיים בתג אחרי הסופר מארוול מול Capcom 3 ומסוגל לתת חיים לסדרות של התקפות מפרכחות באמת לגיבוש.חבל שזה לא חידוש מאוזן במיוחד, ושהתוספת שלה הופכת התאמות מסוימות לבלתי צפויות מדי אפילו בסדרה שהופכת את Delirium לכוח שלה. כל זה לא אומר שמארוול Vs. מערכת הלחימה של CAPCOM: אינסופי הוא רע, זה ברור; אין ספק כי ברמות גבוהות עדיין ניתן לבצע שילובים מדהימים ותמרונים מורכבים, הניידות הגבוהה של הדמויות עדיין נותנת חיים לעימותים בלתי צפויים ונוספה מכניקה מעניינת חדשה: אבני החן של האינסוף. בהדגמה הוכחנו היו שלושה זמינים, ואלו חפצים שמישים להתחיל טכניקה נוספת או מופעלת לשיפור זמני ברגע שהרוב הייעודי נטען (דוגמה: פנינה של הכוח מבטיחה התקפה שמרחוק מרחוק ובונוס לנזק, בעוד זו של הזמן מאפשרת לך לבצע זריקה פתאומית).

Marvel Vs. Capcom: Infinite, ovvero verso l'infinito ma non oltre

בסך הכל, לכן ישנן דקויות, ומערכת פחות כאוטית קלה יותר לניהול ... התולעת הצורכת את המוח, עם זאת, היא תמיד הרגילה, אותה דחיפה מוגזמת לנגישות המשפיעה באופן בלתי נמנע על איכות המערכת, מכיוון שהריבוד המכני יושם באופן שטחי למדי. הספקות, לעומת זאת, לא מסתיימים כאן: מצד אחד יש לנו דגש גדול של הכפר - דבר טוב למי שרוצה שחקנים רווקים במוטות הלחימה, אך יש לנו מעט אטרקטיביים במעבר קרוסאובר עם נרטיב של Raffazzonata כזה - מצד שני במקום זאתיש סגל פרטי של אקס-מן לטובת הדמויות של יקום הקולנוע של מארוול, שלא נראה שיש לו את המספרים להתמודד עם הפרקים הקודמים או אפילו רק עם קרבנים מאסיביים אחרים מנקודת מבט זו (כמו המלך האחרון של המלך, Tekken 7 או אי צדק 2).אם אתה הולך לנתח את הגרפיקה, אתה נופל במלוצ'יו, בגלל סגנון די ללא אישיות, של שלושה דגמים ממדיים שאינם עשירים במיוחד בפרטים, וחוסר פנאש כללי של המשחק. בקיצור, במילים גרועות, הגלגול החדש הזה של מארוול Vs. Capcom לא גרם לנו להאיר את עינינו, במיוחד אם לעומת הדראקון בול המוגזמים Fighterz, שנראה כי תפס את רוח הפלאים הישנים יותר טוב ממה שקאפקום הצליח לעשות זאת. אנו מקווים לטעות, ולקבל הזדמנות להעריך מחדש את הכותרת ברגע שידך על גרסתו המלאה.

מארוול VS. CAPCOM: אינסופי, למרבה הצער, נראה נטול הניצוץ שהיה לקודמי האדרנלין שלהם. זה נראה כמו פרויקט ממהר, המחושב להיות נגיש ולנצל את רישיון מארוול, אך נולד ללא הרעיונות הדרושים כדי להקרין את הסאגה בפועל בעתיד. מערכת הלחימה של ההדגמה שניסינו לא נתנה לנו משוגע, למרות כמה רעיונות מצוינים ומוצקות כללית, והסגל הצר גורם לנו לחשוש מהספקטרום של ה- DLC. אנו מקווים לטעות.