דונטנוד, היום, הוא בית פיתוח הרבה יותר בטוח, שאפתני ומובנה יותר מאשר כשהציג את עצמו בביישנות לפני שנים עםהחיים מוזריםועכשיו הם חוזרים עם פרויקט שאפתני בהחלט.Vampyr ממוקם בדיוק בלימבו של הפקות בינוניות שבה הגבול בין מוצר מצוין לאכזבה הוא די מטושטש,עם זאת, אין זה מקרי שהמוציא לאור, Focus Home Interactive, בחר בו לכלול אותו בספר האמנות של מהדורות 2017 מה שראינו כאן ב-E3 מנוגן על ידי המפתחים הוא אלפא שכבר נמצא ברמת משחק מצוינת, המסוגל לספק. לנו אלמנטים רבים כדי לומר לכם אם כדאי או לא כדאי לחכות בחשש ליצירה החדשה של הצרפתים.
יריות ובדיחות
סשן המשחק נמשך כשלושים דקות, מספיק זמן כדי להתחיל עם המבנה ולהעריך איך הוא התפתח. הגיבור הוא רופא ערפד בשם ג'ונתן ריד, שכמובן יכול לחיות רק בלילה, ולכן הבחירה להגדיר את הסיפור בלונדון של התקופה הוויקטוריאנית מסבירה זאת.
אתם אולי תוהים מדוע, קל לומר: אין תקופה היסטורית טובה יותר לספר סיפור גותי של ערפדים, בלילה, בין מחוזות ידועים לשמצה ואפקטי תאורה שנועדו להגביר את תחושת החושך. יש הרבה תכונות משותפות ל-Vampyr עם כותרי גוף שלישי שיצאו בעבר, בראש ובראשונה גורם הנשמות. למרות שפחות מעודן, טכני, לא נחקר בנקודות ההתנגשות,מערכת הלחימה שבה משתמש יונתן מזכירה מאוד את ניהול המנעולים וההתקפות מסאגת From Software.אנחנו ברמה נמוכה יותר במונחים כלליים, אבל ההתייחסות ברורה. עם הקרב מחוץ לדרך, כל השאר הוא המקום שבו Vampyr זורח. כדי לקדם את העלילה, Dontnod בוחר בגישת All-in באמת שבה ניתן להכניס רעיונות משחק לא שכיחים ומהנים מנקודת מבט מגוחכת ונרטיבית כאחד, כלומר גלגל ההחלטות הקלאסי. ואם מצד אחד האוזניים של BioWare מצלצלות, יש לומר שהצוות הצרפתי הוסיף פנינה מעניינת שבהחלט "ממוקדת" יותר מהגלגלים של Mass Effect ו-Dragon Age. איך זה עובד מאוד פשוט: יש עיר אחת, יש הרבה מחוזות (או אזורים) ולכל מחוז יש מספר משלו של דמויות שאינן שחקניות בפנים. ובכן, זו תהיה היכולת שלך למצוא רמזים ולשאול את השאלות הנכונות ולפתוח שיחות חדשות עם הדמויות בזמן אמת.
בעיות עם שכנים?
אנחנו מגיעים בדיוק לאלמנט החקירה: בגישה קולנועית מובהקת, דונטנוד מכניס לזרימת המשחק גם חלק המתייחס לאיסוף הרמזים, הביטויים והאובייקטים כדי לפתוח אפשרויות נוספות במהלך אותו דיון.המערכת עובדת, הדיבוב טוב, אפילו האנימציות והחלק הסופרי עושים את המוטל עליהם, ושולחים אותנו כמה עשורים אחורה.
בעמדת Focus Home Interactive, כאמור, לא היו תחנות ל-Vampyr; ההדגמה המודרכת - בהנחיית מפתח - כללה אז אם קשישה ובנה הבעייתי. החיפוש אחר רמז, שסופק על ידי דיאלוג כמעט סתמי, פתח את האפשרות לשפוך הכל לאם או לסיים עם הבן. במצבים אלו התואר מעורר קושי, מכיוון שהוא מעמיד את השחקן בפני בחירות מורכבות שיש להן גם השלכה חשובה על העולם. כל מחוז, כאשר הדמויות הלא-שחקניות שלו מבצעות שגרות מסוימות, מושפע מאוד מההשלכות של המעשים שלנו במונחים של הרג, אז לעולם אל תעשה את הדבר הברור ביותר לכאורה כי זה יכול להוביל לסוגים אחרים של השלכות. יש גם בוס נוכח בהדגמה: שום דבר סנסציוני, זה רק שימש להדגיש ביתר שאת עד כמה ההשראה מיצירותיו של מיאזאקי חזקה מאוד.
שאפתן ומלא בנקודה הנכונה, Vampyr נראה בהחלט מבטיח. עם האיזון הנכון בין לחימה, חקר, נרטיב וחיפוש רמזים, לכותרת Dontnod יש את מה שנדרש כדי להשאיר את האולפן בתוך המעגל הזה של אולפנים באיכות בינונית שעדיין לא מסוגלים לעשות את הצעד ושעבור זה מציע רעיונות ופתרונות מעניינים . ללא דחיות כלשהן, כולנו אמורים להיות מסוגלים לצאת למסע הגותי הזה עד סוף השנה.
ודאויות
- סְבִיבָה
- עמוס בפתרונות משחק
- זה נראה די מלא
ספקות
- מערכת לחימה שמקורה בנשמות, אבל פחות מעודנת
- ככל הנראה, עדיין קצת עץ בפקדים
- גיבור לא כריזמטי מדי