Guilty Gear Xrdזהו משחק לחימה מצוין מכל נקודות המבט, אך למרות שהוא מצויד במכניקה מחושבת היטב, התכונה המרשימה ביותר שלו נותרה המגזר הטכני: זהו כותר המסוגל לעשות שימוש מופתי בהצללת cel, עד כדי כך. של לפעמים להיראות כמו אנימה שזזה. כל מי שניסה את זה לא יכול אפוא שלא לפנטז על יישום הכישרונות של Arc System בפרויקט דומה שמוקדש למנגה כלשהי, ובכל זאת במשך שנים הייתה רק שתיקה בעיתונות על זה... עד היום. כן, כיהוכרז משחק מנגה מבית Arc System, והוא משתמש ברישיון הידוע ביותר בעולם הקומיקס היפני: Dragon Ball.ו-Dragon Ball FighterZ, זה שמה, היא משימה לא פשוטה לשמח מעריצים, אלא תואר של מרהיב בלתי מושג, שבמיוחד בתקופה זו יכול לכסות נישה חשובה בתוך הז'אנר. בוא נראה למה.
יותר מנגה ממנגה
Dragon Ball FighterZ אינו משחק הלחימה האופייני ל-Arc System: הוא משחק נגיש יותר, נטול שלל המכניקה הנפוצה בסדרות כמו Guilty Gear ו- Blazblue, ובאופן פרדוקסלי קרוב יותר לסאגה ידועה מבית פיתוח מתחרה , כלומר ה-Marvel vs Capcom. המשחק הוא למעשה משחק לחימה תגיות בו מתחרות צוותים של שלושה לוחמים, ועם כותרי ה-Capcom הוא חולק גם את מערכת המשולבת (שאינה דורשת רפלקסים סייבורגיים, אבל מאפשרת לבצע הישגים מדהימים עם המיומנות הדרושה) וגם את מכניקה הקשורה להחלפת לוחמים במהלך קרבות, אך מכניסה מחדש את המערכות הללו למכלול מעודן יותר ונופי יותר.זו בחירה מתחשבת מצד צוות הפיתוח, שרצה לאכלס מחדש את הענף הזה של משחקי לחימה מוגזמים ומהנים מאוד, ויצר את המוצר הזה מתוך רצון להכניס חלק גדול מהציבור לז'אנר בזכות הרישיון.הדבר המדהים הוא שכל זה הושג על ידי פישוט היסודות של המשחק, שכן הדמויות מצוידות במספר מצומצם של מהלכים מיוחדים, והייחודיות של Dragon Ball FighterZ טמונה בנוכחות כפתור למהלכים מיוחדים - ייעודיים בדרך כלל. לשימוש בקליעי אנרגיה - באפשרות להטעין את הסופר בר בסצנת הצרחות הבלתי נמנעת, ובשימוש בתמרונים האופייניים לעבודה של טוריאמה, שבאמת גורמים למעריצים להרגיש בבית במהלך קרבות.
למשל, אפשר לבצע התקפות פתאומיות מאחור כמו אלו במנגה בלחיצה פשוטה על שני כפתורים; מהלך שאי אפשר לנצל לרעה (הוא משאיר אותך חשוף אם נחסם), אבל שימושי ליציאה ממצבים לא נוחים אם היריב נוטה לכוון קצת יותר מדי מטווח רחוק. יריות באוויר, יריות שמשגרות כלפי מעלה ומאפשרות לך לבצע סדרת צילומים מפחידה, ולהיכנס למקום עם ראש למטה ועף, ואז להשלים הכל, לחבילה כוללת שמהווה מחזה אמיתי לעיניים גם אם בודקים אותם עם ה- טרחה מרבית. תשומת הלב לפרטים היא, אחרי הכל, אובססיבית, והיא לא נוגעת רק לנאמנות למהלכים שיצרה טוריאמה:כדי לשחזר סצנות שהן גם נאמנות לחומר המקורי וגם "מחודשות", מפתחי Arc System לקחו השראה ממספר אנימות מודרניות, והעניקו טבעיות ופיזיות הרבה יותר גדולה להתקפות מיוחדות שכבר נשארו טבועות במוחם של כולם.התוצאה הסופית היא באמת התפוררות הלסת.
למרבה הצער, לא הצלחנו לגלות הרבה יותר על הכותרת, גם בגלל שהדמו הזמינה של Namco ביריד היו זמינות רק שש דמויות (Goku, Gohan, Vegeta, Frieza, Cell ומ-Majin Buu בגרסה השמנה) וללא מצבים אחרים מאשר קרבות מול והתנגשויות עם בינה מלאכותית. המפתחים, יתרה מכך, לא רצו לחשוף מצבים כלשהם המיועדים לשחקן יחיד או לתוכן נוסף, אפילו להימנע מלציין את הנוכחות האפשרית של דמויות וצורות שנלקחו מהאנימה הרשמית האחרונה, Dragon Ball Super. עם זאת, די ברור שיהיו תוכן דומה, ואם היה מטופל כראוי, זה יכול לתת לנו את משחק הלחימה הטוב ביותר שהוקדש אי פעם לסדרה. מלבד בודוקאי.
Dragonball FighterZ הוא אדרנלין טהור, תואר שלא רק מבחינה טכנית הוא הטוב ביותר שחובב יצירתו של טוריאמה יכול לאחל לו, אלא שוב מדגים את יכולתה של מערכת ה-Arc הודות למערכת שאמנם לא מקורית - הולכת טוב ומדהימה את שניהם. עם המותג ועם כוונות המפתחים. בהחלט שווה לפקוח עין, זה יכול להיות יוצא דופן עם התוכן הנכון.