מאז 1979, השנה שבה רידלי סקוט והאמן HR Giger שינו את כללי הפחד לנצח עם Alien, פרשנות משחקי הווידאו למושג הבידוד בחלל, לבד עם איום מתנשא, תמיד דיגדגה את העניין של המפתחים. בהקשר כזה, גם הסביבה הסובבת מקבלת חשיבות מכרעת, באותו האופן שבו ספינת החלל Nostromo עצמה, בחייזר הנ"ל, כמעט הפכה למהות חיה, עם צורות המתייחסות למסתורי החומר האורגני ואימת האבות. או כמעט מטפיזי, בהתחשב בהקבלה הסמלית של הקסנומורף המפחיד עם בוגימן אמיתי, סמל לפחדים הבלתי נתפסים ביותר שלנו.הרעיון של מרחב מוגדר שהופך מחוף מבטחים למלכודת מוות העניק השראה ליצירת כמה כותרי אימה הישרדות, מוטב להתמקם בחלל העמוק, שבו אף אחד לא יוכל לשמוע אותנו צועקים. להלן נציג את עשרת המשחקים שנחשבים למייצגים ביותר.
אנו מציגים בפניכם את עשרת משחקי האימה ההישרדותיים המתרחשים בחלל שלעולם לא יתנו לכם לישון שוב
פרויקט Firestart
אגדי ובלתי נשכח עבור שחקנים ותיקים יותר, הנחשבים בדרך כלל לאבותיו האמיתיים של ז'אנר האימה הישרדותית, Project Firetsart פורסם על ידי Dynamix ו-Electronic Arts עבור Commodore 64 המפורסם, ושינה את חוקי משחק הווידאו, בדיוק כפי שעשה Alien בקולנוע. לא במקרה, התואר נקבע על ספינת חלל נטושה, פרומתאוס, המקיפה את ירח שבתאי. בנוסף להישג הטכני המדהים, המרשים באותה תקופה (אנחנו מדברים על 1989), הקצב הקולנועי בו השתמשו המפתחים היה מפתיע:הגיבור ג'ון הוקינג נכנס למסדרונות הקרים והאילמים של הספינה, שטף בדמם של קורבנות מרוטשים להחריד, ואז גילה, באמצעות חקר סביבתי ורמזים שונים, את האירועים הנוראים שהתרחשו בתוך הפרומתאוס.במקרה הזה אנחנו מדברים על סדרה של ניסויים חייזרים, השתבשו בקפדנות, שהובילו להופעת יצורים מפלצתיים שהם הכל מלבד ידידותיים. מרכיב ייחודי נוסף במשחק היה מיוצג על ידי המשאבים המוגבלים בידיו של הוקינג להתמודד עם המפלצות, מה שרוב הזמן אילץ אותו ליפול לאחור בבריחה. נולדה אימה הישרדותית.
מחסל
אחד הכותרים המייצגים ביותר להדגים את השרירים של הקומודור אמיגה (אבל גם Atari ST), Obliterator היה הניסיון הראשון של Psygnosis להגמיש את השרירים של מחשבים אישיים של 16 סיביות, עד כדי כך שהוא ייצג חלון ראווה גרפי אמיתי. היציאה מהקומודור 64 הייתה עוצרת נשימה, עם פלטת צבעים עשירה בהרבה ופרטים גדולים יותר. אבל בלב, התואר שיחזר את הדפוס הקלאסי של הסוכן שאבד על סיפון חללית עוינת (חייזרית, במקרה הזה) מלאה בסכנות.המשימה של הגיבור דראק היא לעצור את הספינה, לכיוון כדור הארץ, להפעיל את מערכת ההשמדה העצמית שלה ואולי לחפש נתיב מילוט.למרות האופי שלה כהרפתקת ארקייד, אובליטרטור בלט באווירה המחוספסת שלו ובתחושת הדחיפות שהוענקה על ידי הזמן שנדרש להשלמתו, מה שתורגם לניקוד שהוענק לשחקן.
הלם מערכת
עוד עמוד גדול של הרפתקאות אימה עם תפאורה חללית, גם אם חדור קסמי סייבר-פאנק ועם אויב בלתי נשכח באמת, הבינה המלאכותית האכזרית SHODAN, שהשתלט על תחנת המצודה וממנה ההאקר הגיבור האומלל שלנו יצטרך להציל את עצמו . מתעוררים ממש בתחנה לאחר עבודה שנעשתה עבור תאגיד TriOptimum, במהרה נגלה שהמצב בתוך המבנה החמיר, נאלץ להתמודד מול רובוטים, סייבורגים ואפילו צוות התחנה עצמה, שהצטמצמו לחבורה של מוטנטים מסוכנים. . הכותרת עשויה כולו בתלת מימד על ידי Looking Glass Technologies, ומציגה מבנה מורכב המשלב במומחיות חקר, לחימה ופתרון חידות סביבתיות,שלא לדבר על הקרבות הנועזים במרחב הווירטואלי כדי להביס את SHODAN. הכל באווירה ייחודית.פשוט קלאסיקה בלתי נשכחת.
מָרָתוֹן
לפני ההצלחה המהדהדת של סדרת Halo, תוכנת Bungie המוכשרת הייתה מוכרת בעיקר על ידי משתמשי Apple Macintosh, הודות לטרילוגיית Marathon, סדרה של הרפתקאות יריות בגוף ראשון. במינוי זה אנו מתמקדים באב בעל אותו שם, שפורסם ב-1994 על ידי בונגי עצמו ועלה על ספינה קולוניאלית שנקראת, במקרה, מרתון. למרות שיש לו קטע מרובה משתתפים, מצב השחקן היחיד התאפיין בעלילה מורכבת, שנפרמה באמצעות חקר סביבתי וקריאה של היומנים והמסמכים השונים שנותרו על הספינה. הסיפור מתרחש בשנת 2794 ורואה קצין ביטחון מפעיל את החללית כדי להגן עליה מפני התקפת חייזרים.גם אם כוונותיו של בונגי היו כנראה פשוט להציג גיבור גנרי בחליפת חלל, הדמיון עם מה שיהפוך מאוחר יותר לאייקון משחק וידאו אמיתי נותר מוזר: מאסטר צ'יף.
Defcon 5
פחות מפורסמים מכותרים אחרים שהוזכרו בסיכום זה, Defcon 5 מאת Millennium Interactive שומר על הכשרון להתמודד עם הז'אנר של הרפתקאות חלל במתח גבוה בדרכו שלו. גם במקרה הזה מדובר בכותר עם מבט בגוף ראשון, שבו על הגיבור למנוע תקיפה של חייזרים על תחנה, באמצעות מערכת של צריחים אוטומטיים ובינתיים למצוא דרך לברוח מהמבנה.המאפיין של Defcon 5 לעומת כותרים דומים היה האווירה המסוימת, המועשרת על ידי המוזיקה, השימוש הרב בצילומי וידאו מלאים וחלק ראשוני רגוע ושקט להפתיע, בו יש לכם הזדמנות לבקר באזורים השונים של התחנה.במציאות, חלק זה חיוני להקמת ההגנה מפני הפלישה שתתרחש בקרוב, שכן לגיבור אין מספיק כוח התקפי כדי לשרוד את התקיפה הישירה של החייזרים. כל זה הוביל למתח גדול שהופך למעשה את Defcon 5 לאחד מהכותרים המיוחדים ומלאי האדרנלין של שנות התשעים, גם אם אסטרטגיים יותר מהמתחרים. חייב לנסות.
אויב אפס
יש חללית ויש חייזר מאוד מסוכן גם במוחו של קנג'י אנו המנוח, דמות מפתח בעלת חזון של WARP ובוודאי אחד המפתחים היפנים הרגישים ביותר לז'אנר אימה ההישרדות.דווקא ב-Enemy Zero, שפורסם ב-1996 עבור SEGA Saturn, אנו רואים את הפרשנות שלו לז'אנר המסומנת בבירור על ידי סדרת Alien.גם במקרה זה אנו מוצאים גיבורה אמיצה, לורה לואיס (שכבר נראתה ב-D ו-D2), מול אויב קטלני באמת, מכיוון שהיא בלתי נראית לחלוטין, על סיפון החללית AKI. פרט זה מעלה את העלילה ממה שהוא עוד תחייה של התסריט הטיפוסי של "חייזר", עם מפלצת מסתורית להתמודדות וסיפורי רקע שונים לגלות במהלך ההרפתקה. עם זאת, הרעיון של אנו הוביל למבנה משחק מקורי מאוד, כאשר הגיבורה נאלצה להסתמך על כוח התקפי זעום ושמיעה משלה, בהתחשב בכך שרעש הוא הדרך היחידה לזהות חייזרים. המתח היה גבוה מאוד, והגזרה הייתה מאוד קולנועית. לגלות מחדש!
דינו קריס 3
איטרציה שלישית של זיכיון האימה הפנטסטי של Capcom, Dino Crisis 3 שם אותנו בנעליה של קבוצה צבאית העוסקת בחקירת ספינת המושבה Ozymandias, שנעלמה במשך שנים ואז הופיעה שוב משום מקום. הסטטיסטיקה מלמדת אותנו שזו לא הנחה מעודדת, לא רק שעלינו להתמודד עם מערכות ההגנה העצמית המפחידות של הספינה, אלא שגולת הכותרת מיוצגת על ידי ההפתעות האכזריות שאנו מוצאים בפנים: דינוזאורי חלל מוטנטים, תוצאה של הבלתי נמנע והרשעים. מחקר ה-DNA הלך רע, מוכן לסעוד את הבשרים שלנו. נוצר בבית על ידי Production Studio 4 בלעדית עבור Xbox (שוחרר ב-2003),הכותרת לא זכורה במיוחד, אבל יש לה יתרון של הצגת עלילה שההגדרה בלתי סבירה היא אנדרסטייטמנט.הרעיון של אויבים הוא באמת לא בריא, גם אם המבנה מאפשר הרבה יותר פעולה מאשר גורמים אחרים שנדונו כאן.
שטח מת
ללא ספק בין הטובים ביותר בכך שהצליחו להמיר את הדינמיקה של Resident Evils הקלאסי למבנה נרטיבי מדע בדיוני, Visceral העניקה פנים חדשות לאימה הישרדותית עם סדרת Dead Space, שעדיין רואה את האב כגורם היעיל ביותר עבור סקירת כותרות זו. בניגוד לפרק השני והשלישי, שנותנים משהו יותר לפעולה,ה-Dead Space הראשון משנת 2008 מצליח לשמור על קצב מבוקר ופרופורציה של משאבים לא נוחים לשחקן, ולכן נאלץ, כמיטב המסורת של הז'אנר, לנהל תחמושת וכלי נשק הכי טוב שאפשר.המטרה היא לצאת בחיים מה-USG Ishimura, ספינת חלל המיועדת לעבודות מיצוי פלנטריות, אך שהפכה לזירת הפלישה של הנקרומורפים, יצורים מפלצתיים שנוצרו על ידי חפץ חייזר מסתורי, מארק. קל יותר לומר מאשר לעשות. חלקים מסוימים במשחק הם בלתי נשכחים, במיוחד הראשונים שבהם אויבים והספינה עצמה הופכים לחלקים בלתי נפרדים מבית חלל אמיתי של זוועות.
חייזר: בידוד
Alien: Isolation, שפותח על ידי The Creative Assembly ב-2014, הפך לכת קטנה בז'אנר, ועדיין נחשב כיום לפרשנות משחקי הווידאו הטובה ביותר של זיכיון המדע הבדיוני המפורסם.ואכן, האולפן האנגלי הצליח מאין כמוהו להפוך את הקסנומורף לדמות אדירה ומפחידה, הודות לשגרות בינה מלאכותית מתוחכמות המתאימות למהלכי השחקן ולסביבה עצמה, במקרה זה תחנת החלל סבסטופול, שכמעט גונבת את הסצנה. עם מסדרונות הרפאים שלו.החייזר הוא לא הסכנה היחידה שצריך להיזהר ממנה, האנדרואידים על סיפון הספינה מתגלים כמסוכנים אפילו יותר אם אפשר ולגיבורה אמנדה ריפלי, בתה של אלן מהסרטים, יש מעט משאבים לרשותה. הדרך היחידה להציל את עצמך, לפחות בשלבים הראשונים, היא להסתיר באמצעות כל אלמנט של הסביבה, כולל הלוקרים. המתח כמובן בשמיים לחוויה שדורשת עצבים אמיתיים של פלדה.
טֶרֶף
אנחנו סוגרים את הסיכום הזה עם מעריך מאוד לאחרונה, שמדגים עד כמה הז'אנר רחוק מפרישה. Prey משחזר את התואר באותו השם ששוחרר ב-2006 על ידי אולפני Human Head, אבל הקשר הוא קצת יותר מסמל: יותר מתאים כאתחול מחדש, הכותר של אולפני Arkane לוקח אותנו לתחנת Talos I, מחויבים להתמודד עם פלישת החייזרים של הטייפון, גזע המסוגל ללבוש צורות שונות ולתקוף את הגיבור (אתה יכול לבחור את המין) ללא אזהרה.מאפיין זה של האויבים מוביל לרגעי מתח בולטים למבנה שעדיין משאיר מקום לחקירה ומבנה לא ליניארי.קווי הדמיון עם System Shock חזקים, עד כדי כך שעבור רבים הוא נחשב ליורשו הרוחני, אך גם Prey עובר קסם מסוים מטרילוגיית BioShock, עם חותם סגנוני מוגדר היטב שנותן עוד יותר קסם למוצר.