בימים האחרונים טסנו ללוס אנג'לס כדי להשתתף במשחקים חושפים את Eתצוגה מקדימהתואר הבונגי החדש. כבר מהטריילרים הראשונים של הטיזר הראשון, Destiny 2 הוא אחד הנושאים המדוברים ביותר ברשת, הן בקרב המעריצים המחויבים ביותר, והן בקרב אלה שאולי החליטו לעזוב את הפרק הראשון מסיבה כלשהי בפרט.בפרק השני הזה, למעשה, מוקד גדול יותר מודגש בחיבוק כמות עצומה של יותר אנשים, קודם כל אלה שהתאכזבו מהתמיכה "שחקן יחיד" של הפרק הראשון, ואזמחשב קהילתי של L'Enmeדרך שיתוף הפעולה הקרוב מאוד עםActivision Blizzard שינהל את הפרסום ב- Battle.netמהכותרת ולא לאדים כמו ששמועה בעבר. המונים לראשונה את הידיים בכרית על הכותרת החדשה הזו, ברור מיד כיצד האזינו למשוב שנוצר בשנים האחרונות על ידי השחקנים וכיצד המפתחים התחייבו ליצירת משחק נגיש עוד יותר אך מעל לכל מהנה במיוחד לשחק.
לְצַטֵט
מוכנים לעולם ללא גורל 2 אור? עקוב אחרינו בניתוח זה-מעמיק במיוחד!
קמפיין קינמטי
אחד ההיבטים הביקורים ביותר בפרק הראשון הוא היעדר עלילה אמיתית, הסביר ומעמיק רק בגרימוריו, מערכת של כרטיסים אספניים הנגישים דרך האתרBungie.netו זה הגביל את הפוטנציאל העלילתי של המשחק מאוד, שבין היתר, התאפיין גם בהיעדר חזק של קינמטי, שיפור מעט עם ה- DLC "מלך המושחת" שאפיין באמת את מנהיגי המגדל השונים.
החל ממה שראינו בקרוואן,נראה שגורל 2 מכוון לסיפור דרמטי מלא קינמטי. שיתוף הפעולה עם סטודיו Blur מבטיח היטב, גם אם הכמות הכמותית בפועל של Cutscene שתהיה קיימת במשחק עדיין לא ברורה.למעשה, בונגי משאיר לנו את הביטוי הפשוט "הקמפיין הקינמטי ביותר אי פעם" שברור גורם לנו לקוות טוב. למרבה המזל, לאחר ששמתי את ידיהם לראשונה על הכפר במהלך האירוע, הצלחנו לשים לב לנוכחותם של קינמטיקה מבוא לפני ואחרי המשימה ששיחקנו. בעוד שהעיר האחרונה של כדור הארץ נופלת עד היסוד והמטייל סובל מהתקפה הרסנית, האפוטרופוסים מוצאים את עצמם עומדים בפני אחד האתגרים הגדולים ביותר אי פעם, אובדן האור.השומרים יצטרכו לאסוף את הכוחות ולהתחיל לשחזר את השחזור. בכך יהיו לנו כוכבי לכת חדשים לרבות טיטאן, נסוס ואני שבהם כל מנהיג המגדל יקים את המאחז שלו.בלוס אנג'לס שיחקנו את המשימה הראשונה בה האפוטרופוס שלנו מנסה להגן על המגדל מפני מתקפת הקאבל. עד מהרה אנו פוגשים את המפקד זאוואלה שמתקשר עם הדמות ועולם המשחקים באמצעות רצפי תסריט. במהלך הלחימה זה יעזור לנו על ידי יצירת מספר פעמים את מחסום המגן שראינו בטיטאנים של הפרק הראשון של הגורל, בעוד המגדל ממשיך להפצצה. בהמשך לרמה שאנו פוגשים את איקורה, גם מנהיג המגדל שלה, שדוחה מתקפת קבאל על ידי שיגור פצצת נובה אדירה.לכן חשוב לציין כמו כל הדמויות, הקולות הפשוטים הראשונים שדיברו עם הדמות מרחוק דרך הספקטרום שלהן, הם גם גיבורי הפעולה של המשחק, ומבטיחים מעורבות רבה יותר באופן כללי בתולדות הגורל 2.כבר מהקמפיין יש תשומת לב חזקה של הקבוצה בהאזנה למשוב של השחקנים, בהתחשב בעובדה שכעת האפיון של הדמויות מצוין והדואליות הקלאסית של בונגי היא חזקה ומחלפת רגעים אפיים עם GAGs טובים מאוד המגולמים את דמותו של קייד-6.
משחק GAMEPLAY E GUNPLAY
אותה תשומת לב לתגובות שנוצרה על ידי הקהילה נמצאת גם במשחק, מתוקנים ומשופרים החל מהיסודות המוצקים שנבנו לאורך שנים של פיתוח הפרק הראשון. בעוד ברמה הטכנית (בקונסולה) אנו מוצאים את עצמנו עם משהו קרוב במיוחד לפרק הראשון של הגורל, "הגדול והגדול 2", תוך ציון דבריו של לוק סמית 'מבונגי, אנו מגלים ברגע שידיו על המשחק ומנתח אותו בפירוט. רק כדי להתחיל,מוצג הרעיון של כישורי כיתה, אשר יבדיל באופן סופי את הבחירה בין האנטר, טיטאן ומכשף. ללא קשר לתת המשנה הנבחר שמשנה את הסופר, הרימונים ובאופן כללי יסוד הנזק בין ריקנות, קשת ושמש, יכולת המעמד נותרה ללא שינוי.
לטיטאנים יהיה מגן שיוצב הדוחה את ההתקפות הקדמיות, הציידים יוכלו להתחמק מהתקפות ולהטעין את התחמושת או את הגוף ליד, המכשפים יכולים ליצור אזור של התחדשות או חובבים כדי להיות מסוגלים לשפר את מצבים נלחמים יותר.גם תת -סוגים נבדקים מחדש, תמיד לטובת כיף גדול יותר ומעורבותו של השחקן. אם זמרת השמש, תת -קלסה של המכשף, הייתה אולי אחד המשעממים ביותר לשימוש, עכשיו אנו מוצאיםלהב אלבה המאפשר למכשף שלנו לשגר באוויר ולהמשיך לירות בטיסה. הסופר יפעיל את האויבים בהתקפות סולאריות עוצמתיות.אבל אם להב השחר הוא חידוש מוחלט, גם ההתמחות הישנה תוקנה:האנטר פיסטולר, למשל, מקבל 6 יריות אקדח מוזהב בזמן שההתקפה של הטיטאנו מסוגלת כעת לשגר יותר אגרוף הרס, הרסו יותר קבוצות אויבים. שינויים מהותיים קטנים שמבטיחים משחק מהנה שישוחק ללא קשר לתת המשנה שנבחר. ברור שכל מה שאנחנו מדווחים במאמר זה יכול להיות נתון לשינויים בשלב הפיתוח, אך מעניין לציין שהצוות חושב לשלב רעיונות רבים. עדיין לא ברור אם תת -סוגים הישנים יחזרו בדרך כלשהי או אם הם יוחלפו לחלוטין על ידי גרסה מבוקרת זו, מה שבטוח הוא שהאפוטרופוסים עדיין מהנים מאוד לשימוש ואנחנו לא יכולים לחכות לנסות את כל כישוריהם. היבט בסיסי נוסף של משחק הבונגי הוא משחק התותח המצוין: היורה עובד טוב ולנשק יש תחושה פנטסטית בהשוואה למה שנראה עד כה. ירי הוא אולי אחד משיאי הגורל ועכשיו נראה כי כלי נשק טובים בהרבה.
ראשית, דחפים מהירים, מהירים וקטלניים, עם משבי שלוש זריקות הם המגוונים ביותר. התותחים הניידים הם מהמצחיקים ביותר בנסיבות רבות, החל מ- PVP ועד ה- PVE על פי הטבות הנשק; בלחימה במרחק בינוני הם יתנו סיפוק רציני. רובים אוטומטיים נשארים כמו בעבר בעוד שרובי הסיור נראה מעדיפים מרחקים ארוכים מכל הבחינות עם שיעור אש נמוך של כל האש.בין החידושים המוחלטים מוצגים על ידי תותחי תת -מקלע, מקלעים קרביים קרובים ומשגרים, אלטרנטיבה מצוינת למהירות לעימותים בינוניים.הרעיון של נשק כוח מוצג גם הוא, קטגוריה של כלי נשק שבה כל מה שיכול להרוג עם ירייה נופל, ואז משאבים רובים, צלפים, התכה, משגרי טילים ומשגרים. זה משנה באופן דרסטי את הגישה שלנו במצבים השונים שבהם נוכל למצוא אותנו. לאפוטרופוסים שלנו יהיו שני משבצות לכלי נשק ראשוניים, האחד מנזק קינטי, השני על ידי נזק יסודי. במהלך תקיפה פשוטה, נמצא את עצמנו מחליפים בין שני כלי הנשק העיקריים שלנו בהתאם למצב או לאויב, אנו מקדימה, היעדר כלי נשק משניים המסוגלים להרוג את האויבים מיידי יוצר התנגשויות נלחמות הרבה יותר ומעוצבות בכל מצב משחק, במיוחד בהתחשב במעט התחמושת העומדת לרשות נשק כוח. אם שיחקת את הגורל הראשון של משאבה וצלף, תצטרך להעריך מחדש את האסטרטגיות שלך ולהסתמך על כל הכישורים של האפוטרופוס שלך.
לקראת עולמות ואויבים חדשים
אמנם עדיין לא בטוח אם יירח, מאדים ונוס יבקרו,Destiny 2 מביא כוכבי לכת חדשים לחקור: טיטאן, נסוס ואני, כל אחד מאותם עשירים בצבעים ופרטים ייחודיים. לאחר מכן ניתן יהיה לנסוע בחופשיות מחלק אחד של הגלובוס לשני או לגשת לפעילויות מבלי שתצטרך לחזור למסלול.לכל כוכב לכת יש את הסיפור העיקרי שלו המקושר לעלילה, בנוסף לכל זה הם מופיעים בהרפתקאות, סדרת סיפורים ומשימות משניות שיציגו דמויות חדשות ויביאו אותנו עוד יותר לאירועי כוכב לכת מסוים.
מפת המשחקים העצומה כוללת גם סודות נסתרים, מבוכים עם תגמולים סודיים, אירועים ציבוריים ומי שיש לו יותר. לגיטימי לצפות לאזורי משחק ענקיים שאפשר לחקור אותם לחלוטין וכבר ממה שהצלחנו לנסות ביד, הציפיות מתחילות לצמוח. לאחר התקיפה של הצריח ההפוך, על נסוס, אנו מוצאים את עצמנו בחלל פתוח עצום ועד מהרה ירידתנו מתחילה אנכית לעבר חפירה בתאיל המובילה לחורבה מרגיעה בה נתמודד עם המוח המודולרי עם הבוס הסופי של התקיפה. זה מחליף שלבי פלטפורמה עם לחימה, חללים סגורים עם שטחים פתוחים, כדי לקצר יש הרבה מה ללכת והמתאבן המסופק על ידי תקיפה יחידה הוא של עולם משחק גדול למדי. הם מופיעים אויבים חדשים איתם באנו במגע בפעם הראשונה, כולל חיה מלחמה, של היצורים הקנידים שתוקפים בחפיסה ונוטים להכניס את השחקן עם כתפיהם לקיר.אותם תארים השתפרו בהכרח: הסקודי של הפלנגות יכול להפוך למבצרים קטנים בלתי ניתנים להפרדה שיחסמו את הדרך, בעוד שהגלדיאטורים החדשים לגמרי ירדפו אחרינו על ידי גרם נזק מטורף -יד לידי.כשהוא מגיע לבוס הסופי, מתחיל קרב רב -פאזי, שם המוח המודולרי יאלץ את השחקן לשנות לעתים קרובות אסטרטגיה. בתחילה, כמו הרבה בוסים של גורל, הכל רגוע מאוד, לאחר שהספיקו הם נותנים את הבוס ימשיך בהשמדת הרצפה, מה שיגרום לנו לרדת לרמה התחתונה, שם אתגרים חדשים מחכים לנו עד לרמה אחרי רמה, המוח המודולרי יתחיל לתקוף את השחקן בטירוף על ידי קידודו על גבי נפצים בנפצלים בניסיון המיואש ביותר.למרות הדינמיקה המוכרת ביותר, חוויית המשחק היא מהנה ויכולת ההפעלה המובטחת, במיוחד אם נשקול כמה שינוי פשוט ישנה את הקושי של התקיפה ואת הדרכים בהן יתמודדו האפוטרופוסים עם האתגר החדש.DeliveBio אומר כמה קשה להבין את האיכות האמיתית של התקיפות שיוצעו בגורל 2 או בגדולה האמיתית של מפת המשחק, אך בהתחשב בתוצאות המצוינות שהתקבלו בפרק הראשון ובנקודת המוצא הטובה המיוצגת על ידי מה שנוסה בלוס אנג'לס, איננו יכולים לחכות כדי לגלות אילו אתגרים אחרים יצטרכו להתמודד עם השומרים שלנו.
ספירה לאחור מרובה משתתפים 4V4 E
נדיר מאוד שמשחק עובר ממספר גדול יותר של שחקנים לנמוך יותר,למעשה, סרט ההמשך רואה את הטרנספורמציה המלאה של רכיב ה- PVP שלו, עובר מעימותים 6v6 למקסימום של 4V4.בחירה מעניינת מאוד שהוסברה על ידי דינמיקות רבות שמובנות במהירות פעם אחת את מצב הספירה לאחור החדש. על ידי הגדרתו במקרה הטוב, רק חשוב על הבדיקות של אוסיריס או חיסול: למצב יהיה מקסימום ארבע החייאה לכל משמרת ופצצה שתופעל או תיפטר בהתאם לתור.השחקנים למעשה יצטרכו להחליט על המטרה שתותקף (A או B) ולנצל את מפת המשחק כולה לטובתם. ישנם שתי קופות של תחמושת לנשק כוח, כל אחת מהצד הנגדי של מרכז המפות, ומבטיחה גורם סימטריה טוב.
כדי להשיג את הניצחון, הקבוצה שהתקפות חייבת לעורר את הפצצה או להביס את כולם ובכך להשיג נקודה, באופן דומה הקבוצה שתגנה תצטרך להרוג את כל השחקנים או להמיס את הפצצה לאחר שהופעלה. ברגע שמקבל ניצחון על ידי אחת משתי הקבוצות, מתחיל סיבוב חדש. מבצר המצב הוא מסוגל לפקוח עין על כל מה שקורה במשחק. בממשק, בנוסף לרדאר הקלאסי, יהיה לנו תיאור של שומרי המשחק (בעלות ברית ואינן -אליזות), עם תת -סוגים יחסית ואינדיקטור של הסופר.בכל פעם ששחקן נפטר מהממשק יסמן את אותו שחקן בפרט, המאופיין בסמל המשנה שלו, הובס כעת. לאחר כל כך הרבה מידע על המשחק משנה באופן דרסטי את הגישה ל- PVP, כיום הרבה יותר מנומק מאשר בעבר.לבוש אפוטרס פירושו הצורך לתמוך בהתנגשות לא אדישה, המאופיינת במיומנויות זמן גבוה יותר והרוגות בכיתה המשנות את ניהול שדה הקרב. אחד הדברים הטובים ביותר שיכולים לקרות למולטי -משתתפים של Destiny הוא היעלמות הנשק המשני ואילו הצגת הרעיון של נשק הכוח משנה את העימותים ביותר. ואז הוסף צמצום המטרה הסיוע וכדי לשפר את האפוטרופוס, תצטרך להשתמש היטב במשאבים שלך ולהניח את מכות הנשק שלך בצורה הטובה ביותר.סופר הם גם גיבורי המצב הספירה לאחור. הגיעו לסיבובים האחרונים, השחקנים יתחילו לקבל את כישוריהם הטעונים שיסומנו מייד בממשק שלמעלה. כאן כלי נשק נכנסים לשחק עם נזק אלמנטרי, המסוגל לגרום נזק לא אדיש בכל מה שקשור להתמודדות עם אויב עם סופר פעיל מאותו מרכיב של הנשק שלנו.אם אנו רואים שהסופר האחרון נשאר בצוות האויב הוא מכשף סולארי עם שחר להב, רצוי לצייד נשק בנזקי שמש כך שניתן יהיה להתמודד איתו ברגע שהוא יפעיל את הסופר שלו. אז נפרד לשאיבה ולצלפים, למרות איסוף התחמושת לנשק הכוח יכול לייצג יתרון לא אדיש: המקצבים של הספירה לאחור נוטים לסיים את המשחק זמן קצר לפני הופעת התחמושת הנ"ל, השחקן יחיל את הטקטיקות הנכונות כדי להיות מסוגל להשתפר על יריבו. על ידי הבעת כמה דעות על איזון ומה שמנוסה, לזכור שהכל עדיין נמצא בשלב העוברי, קונדאון הוא מצב מהנה ותחרותי. קבוצת המשחקים נחוצה יותר מתמיד ותקשורת קבוצתית טובה היא המפתח לניצחון. היעלמותם של רובי המשאבה והצלפים ששלטו בקרוגיולו של הגורל הראשון נוצר יותר ונלחם אך מעולם לא עימותים משעממים או מונוטוניים. האם זה הצעד הראשון לעבר PVP תחרותי באמת?
מסקנות
בילינו קומץ שעות בחברת Destiny 2, לא מספיק כדי להיות מסוגלים לאפשר לנו להביע שיקול דעת אמיתי על התואר, במיוחד אם נחשבים לתכונות החדשות הרבות שעדיין הוכרזו ליישום.הפרק החדש של המשחק בונגי מתחיל מהתוצאות המצוינות שהושגו בכותרת המקורית ומשפר אותם בכל היבט על סמך המשוב של הקהילה.התחושה של כבר ראו, נכסי שותפים ורמה טכנית לא רחוקה מדי מזו של הפרק הראשון.
הנחיתה במחשב פירושה הרבה והאפשרות של ניצול הקונסולות החדשות מבטיחה מספר גדול יותר של משאבים למפתחים. מכאן מפות גדולות יותר, יעדים שניתן לבחור ישירות תוך כדי משחק, אפקטים רבים ומריבות חיים יותר. לְמַעֲשֶׂהבאיזון עדיין מוקדם לדבר, אך היסודות מאוד מוצקים וההבטחות של צוות הפיתוח המצוין. המשחק הוא ברמה גבוהה גם הפעם, אולי המנה החזקה האמיתית של המשחק, מה שמשפר גם את כישורי האפוטרופוסים שלנו.נראה כי הקמפיין מכוון למרכיב דרמטי המסופר באמצעות קינמטי נשימה, המולטי-משתתפים רואה את היעלמותו של כל מה שהוביל ל"היכולת האחת "על ידי קידום עימותים המבוססים על כישורי האפוטרופוסים ועל יכולתו של השחקן להשתמש בנשק שלהם. בסופו של דבר, אנו משוכנעים למדי במה שנוסה גם אם נגענו רק באחוז קטן מכל מה שיש למשחק להציע ואנחנו די בטוחים שהכל ישתנה מכאן לבטא. נראה כי בונגי מוכנה לשלוח מסר חזק לכל מי שעזב, מסיבה זו או אחרת, את הפרק הראשון בכך שהוא מציג לנו מה המשחק המקוון המוחלט רוצה להיות. לרוע המזל, עדיין יש הרבה מה לראות וההבטחות שיש לשמור עליהן רבות.
וודאות
- נראה כי הקמפיין מכוון לכיוון הנכון
- המשחק פונקציונלי מתמיד
- לרב -משתתפים יש פוטנציאל טוב
- נראה כי המשוב הקהילתי האזין
ספקות
- יתרת ה- PVP בפועל ניתן לראות
- אנחנו עדיין יודעים מעט מדי מהתת -סוגים החדשים
- תחושה ראשונית בלתי נמנעת של משחק באותו משחק