סוסים, איזו תשוקה!

אם אתה חושב את זההחבר הכי טוב של האיש הוא הכלבכַּנִראֶהמעולם לא היית קשור לסוסים, יצורים מלכותיים ואצילים עם לב טוב ונאמן במציאות כמו גם במשחקי וידאו. יש כאלה שהכניסו סוסים במשחק הווידיאו שלהם רק כדי לאפשר לנו לשחקנים להזיז אותנו בנוחות למפה ולאלה שבמקום זאת לא מכניסים את התפקיד כדי להפוך אותה ליותר גיבור של הגיבור עצמו, אך בכל מקרה זה נשאר כמעט בלתי אפשרי עבור עין שחרור לתפוס את כל הפרטים הקטנים האלה שמבדילים את היצירה שנעשו על ידי המפתחים בחיוב או שלילי. עם זאת, התמודדות עם הנושא עם העשירייה הבנאלית "הסוסים היפים ביותר של משחקי וידאו" נראית לנו מעט רדוקטיבית ואנחנו מוצאים הרבה יותר מעניין לנתח ולהסביר מדוע תוצאות מסוימות טובות יותר מאחרות;במיוחד של היום נתייחס לנושא זה בצורה המפורטת ביותר האפשרית,בתקווה שקורא צום יכול לגלות כמה סקרנות קטנות על בעלי החיים המפוארים האלה.

סוסים ומשחקי וידאו: הדוגמאות הטובות ביותר והטעויות הנפוצות ביותר שכולם עושים

החלק התחתון של הדירוג

Cavalli, che passione!

בתחילה היינו רוצים להתחיל מהדוגמאות הראויות ביותר, מאותם סוסים שבמשחקי וידאו נבדלים בטכניקה וריאליזם, אך החלטנו לשמור על הטוב ביותר לסוף ולהתחיל קצת יותר בחום, לכן אנו מתחילים מתחתית הדירוג הזה. אם אתה חושב שהסוסים של מונטה די סקירים, אדירים מצוידים ברמפיני ומסוגלים לטפס במדרונות תלולים, אינם מציאותיים במיוחד אלה של שדה הקרב 1 הם אפילו יותר גרועים.סוסים הם בעלי חיים חזקים אך הם אינם בלתי ניתנים לניתוח ופלה, תותחים ורימונים יכולים לפגוע בהם, למעט הקרב כמובן; ברור כי בהקשר זה הסוס הוא אביזר המוחדר רק לבעיות פונקציונליות וללא התייחסות הקלה ביותר לכל הפרטים האחרים. טיפול מעצבן הקיים גם ב- Assassin's Creed: סינדיקט היכן סוסים וכרכרות אינם לגמרי בשליטה. במציאות, ניהול הסוסים תמיד היה בעייתי בסאגה:השיקולים הבאים ייראו שטויות, מטושטשים כי למטרות המשחק אין צורךאבל אם זה נכון שעבור השחקנים ריאליזם הוא כל כך חשוב, אתה יכול באותה מידה להתחיל מהיסודות, ה- ABC של הסוסים.

Cavalli, che passione!

Cavalli, che passione!

שגיאה רצינית ונרחבת שכבר ניתן לראות בפרקים הראשונים של Creed של Assassin כמו בכותרות אחרות היא אחתמיקום שגוי של האוכפים ותנוחה לא מושלמת של הדמות: אם אתה הולך לשיעור הרכיבה על הדבר הראשון שהם מלמדים אותך (אם יש לך מורה טוב) זה לאכוף את הסוס, ובניגוד למה שאתה חושב, הפאשיה שעוברת מתחת לבטנו של הסוס לעולם לא ממוקמת באמצע הבטן, אלא חייבת להעביר תמיד את הסוס, אך עם סוסו של סוס, בתחילת הסטרנום, זה לא לעורר את הסוס והסוס של הסוס, עם סוס, עם סוס, עם סוס, על סוס, על סוס, על סוס, על סוס, הרבה יותר מאוחר, בסמוך לגאראס.פעם על סוס, אז אתה אף פעם לא מקבל את כל כף הרגל במערבולים אלא רק בחזית, רק כדי להימנע מלהישאר "סוגר" במהלך נפילה(כלומר, כאשר הקרסול וכל כף הרגל תקועים בסוגר), וה"גבון "האחורי לעולם אינו מוחזק, תמיד יפהפה. Creed's Assassin לעומת אחרים ניצלת בגלל שיער משתי סיבות: הראשונה היא שגם אם אנחנו לא בדיוק שם, פיהם של הסוסים (הנגיסה שמונחת בפה ואליו מחוברים המאוחנים) היו תמיד מדויקים מבחינה היסטורית, והתקופה ההיסטורית היא גם נקודה שנייה של החומר, מכיוון שכל פרק שאנו בוחנים תמיד על הר היסטורי ונקבענו. סלה היו מורחבים הרבה יותר וראשיתם הבטיחו את הנוחות של אלה שהרכיבו ולא את בריאות הסוס, בעוד שהדבר האחר היה המלחמה או הקרב.

ריאליזם קח אותי משם

למרבה המזל, מישהו בררני יותר מאשר Ubisoft נמצא שם ודוגמה אצילית ראשונה לסוס טוב היטב נראית בגדול אדום מת.מערבה רחוקה ללא סוסים לא קיימת ולמרבה המזל רוקסטאר זכר את זה היטב: הסוסים מחולקים על ידי גזעים שבהם כל אחד מהם מציג סטטיסטיקות שונות, אוכף וציונים במקום הנכון ועבור התקופה גם אנימציות הסוסים לא היו רעות כלל.

Cavalli, che passione!

Cavalli, che passione!

מצד שני, גאולה אדומה מתה היא אולי המשחק היחיד בו הוא לגיטימי לראות סוס עם רעמה בצבע פשתן, במשחק המוצע כסוס המלחמה: סוג זה של "צביעה" בסוסים אינו נפוץ במיוחד ובדרך כלל קשור למירוץ סוסים ספציפי,סוס הר הרוקי. זהו סוס אמריקאי מהרי אפלאצ'י ואהוב במיוחד על ידי כוכבי הבוקרים ופסי הקנטאקי:אמביו עם ארבע פעימות (ארבע פעימות פעימות, סוג מסוים של קצב) הופך את הנסיעה לנוחה ביותר, גם הסוס הבינוני הזה הוא מתוק ועם עיניים אקספרסיביות גדולות, אדיבות, צייתניות ומסתגלות בהחלט לאקלים ואדמה שונים, בקיצור, אידיאלי לאלה שנסעו הרבה בסוס. על ידי נגיעה בכפתור "הריאליזם" ככמה שורות לעיל, יש להזכיר דוגמאות אחרות, שבמקרה זה מפצות זו את זו.האתגר משוחק כולם בקרב פלייסטיישן בלעדי, שם מצד אחד יש לנו את סוסי הכלב השובבים, בהתאמה על ידי Uncharted III והאחרון מאיתנו, ואילו מצד שני הסוס הפראי שנוצר על ידי קוונטי חלום עבור מעבר: שתי נשמות.דוגמאות אלה מפצות זו את זו מכיוון שבמקרה הראשון יש לנו אנימציות נהדרות עבור האבירים אך מעט תחתונים עבור סוסים ואילו במקרה השני אנו רואים את אשקי זז להפליא בזמן שהרכיבה המסכנה של ג'ודי נראית כמו פשטידת עץ. המרדפים על סוס במדבר ברבר של Uncharted III ואלה שבאחרונה מאיתנו מדגישים כמובן את פעולת הסצנה ואנחנו מבינים שזה מורכב מאוד לדאוג לפרטים הקטנים ביותר של שבר משחק כל כך נרגש כל כך, בעוד הנסיעה של נאווג'ו של Beylond לעולם לא מצליחה לבטא תחושה טובה של חופש נוקשה חיצונית של ג'ודי. תוכלו להבין כי שגיאות גסות גדות, אנימציות הן הבעיה הקשה ביותר לפתור והמשחקים הללו מראים את הצד שלהם בחזית זו: ההבדל כל כך ברור מדוע הדגש ממוקם את הכל על ההיפר -ריאליזם של ההפקות, והכל נעשה עם מפגשי מוקאפ אינטנסיביים עבור המתורגמנים שהשתתפו, אך לא היו תשומת לב רבה לכיוון הסוסים, אפילו כאן יותר מאשר כל דבר אחר.

בן לוויה לחיים

Cavalli, che passione!

Cavalli, che passione!

בסופו של דבר, זה תלוי בהנחת הסוסים הנכונים על הבמה וזכייה במדלי הברונזה היא סוס D, מ- Metal Gear Solid V: כאבי הפנטום.D-Horse הוא דוגמא לתנאים יפהפיים כמו שהוא פונקציונלי:האנימציות שלו נעשות היטב והסוס אינו בובה פשוטה שנשארת איתנה כשהוא יורד מהיבול שלו מכיוון שיש לו גם אנימציה מהקרקע שהופכת אותו לחיים יותר מאחרים. בנוסף, הוא מוכנס בעקביות למשחקים ונוח לקבל את זה ברגעים מסוימים, מכיוון שהוא זריז ומרופד יותר מג'יפ מסורבל, זהו אלמנט מצוין שימשוך להסיח את דעתו של האויבים או להסתתר מהם מבלי למשוך את תשומת הלב שלהם, יכול להעביר את ההתייחסות שלהם, יכול להעביר את ההתייחסות שלהם. בן לוויה. בואו נעבור למדליית הכסף שצריך להקצות למשחק עדכני מאוד מכיוון שלגודם של זלדה: Breath of the Wild, הסוסים היפים ביותר שנראו אי פעם במשחק וידאו.אנו יודעים שהסאגה היא סוסי עמי ואפונה תמיד הייתה האישור, נוכחות כל כך קבועה עד שהיא כמעט יכולה להגדיר אותה הגיבורה הנשית האמיתית של הסאגה ...אחרי הכל, אנו מצטערים לומר את זה זלדה, אבל יש הרבה נסיכות, במקום זאת יש רק מלכה אחת ואפונה היא השותפה האמיתית של הקישור. האנימציות של הגרמנט היו כבר מצוינות ומאפיינות מאוד בזמן נסיכת הדמדומים אך בנשימה של הדברים הפראיים משתנים, הסוסים מתרבים ואיכות העבודה שנעשתה מגיעה לנקודות שמעולם לא נראו במשחק וידאו. האנימציות של הסוסים מדויקות להפליא, כל מעבר בין ההליכים הוא נוזל מושלם ובמהלך הדהילה או הטרוט, עם נגיעה חביבה של המקל השמאלי לאחור תוכלו לאסוף את הקצב יותר ויותר, לראות בהדרגה את צוואר עקומת הסוס ולהרגיש את צליל הפרסות לשינוי;החוכמה הייתה להשתמש בסוסים עם מורפולוגיה כבדה מאוד הניתנת להטמעה, ולהשאיר את נאום המעטפת, הקלע האירי או הצועני, סוסים יפים עם קריאות ארוכות ושיער שיער.

Cavalli, che passione!

להכות הם לא רק ההליכה אלא גם המחוות הקטנות כמו התנועות האחוריות של הצעד או אלכסוניות עם קדמי ואחורי חוצים בצורה מושלמת כאשר הם על סוס סוס אויב על האדמה; הם משפיעים גם על תנועות הקישורים באוכף, כל כך נוזלים ועדינים, תנוחה מושלמת כמו לקנא בדגימות הרכיבה. שלא לדבר על כל אותם פרטים בלתי מורגשים כמוצליל נשימת הסוס, האופן בו הם רועדים כשהם רטובים או כשהם מרחרחים את האוויר על ידי הארכת הצוואר ומגזמים את השפה העליונה במהלך משב רוח.אנו יודעים מה אתה תוהה: אבל אם אלה הסוסים הטובים ביותר שנראו אי פעם מכיוון שהם במקום השני? כי הסוסים האלה חסרים דבר חשוב באמת: אופי. כמובן שכאשר אתה מתעד סוס באורווה, מצוין גם מזג הסוס וכל אחד מהם, אפילו הכי צוין, מגיב מול מכשולים והתקפות או בורח מהאויבים ... אבל אם אתה מסתכל עליהם בעיניים הם חסרים אישיות וסוס הכריזמטי היחיד שידוע אי פעם הוא אחד: אגרו. החוט הנפוץ שמאחד את כל משחקי אודה לטובה או לרע תמיד היה בן לוויה ההרפתקאות, בין אם זה נסיכה מפוחדת או יצור מיתולוגי ענק, אבל אגרו הוא משהו אחר. מתבונן בזה בעין ביקורתיתאנחנו לא מול סוס מציאותי מאוד, אך כל פרט פרט ביצור זה הוא אקספרסיבי, כמו מתיקות המבט או כוח הנפש הנובע מהדהרה החזקה.ואז לרצות לקרוא צל של הקולוסוס למטאפורה שהיא למעשה, אם הענקים הם ייצוג המכשולים שבחיים כל אחד מאיתנו נקרא להתמודד עם אהבה, אותם קשיים בלתי ניתנים לערעור שאנו נלחמים עבור אלה שקרובים אלינו, אגרו הוא האשיות של החברות, שלעולם נוגע בך להתמודד ... ואם בחייך היה לך מזל טוב לאהוב סוס ולהרגיש חלק משילוב, אתה יודע את ההרגשה הזו טוב.