הסיום הרע הטוב ביותר של משחקי וידאו

ברצונם ההולך וגובר להתקרב לחוויה קולנועית, המשחקים הממנפים מגזר עלילתי, אנו אומרים בפרט את ההרפתקאות, בסופו של דבר סופגו כללים שונים. אחד מאלה הוא הצורך בכיוון והטבעה סמכותית המוענקת על המוצר, בהתחשב בכך שלרוב מאחורי עבודתו של תסריטאי, על מנת להעביר סוג מסוים של רגש לשחקן/הצופה מוסתר.וכשאתה מספר סיפור, לא נאמר שזה חייב להסתיים ב"סוף טוב ", גם אם זה בסופו של דבר נותר המסקנה המוערכת ביותר על ידי השחקן, מכיוון שהוא מחשיב את זה כמעין פרס על המאמץ שהוצא כדי להגיע לסוף המשחק. בדיוק מסיבה זו, הבחירה הקלה והפופולרית ביותר על ידי המפתחים היא להציע מספר גמר, החל מהקלאסיקה החיובית ועד וריאציות הזיות פחות או יותר, המושפעות ממעשיו של השחקן ואשר נחשבים, גם אם לא תמיד, של מסקנות השווא שנועדו להאיץ סיור חדש. משחקים אחרים, לעומת זאת, אמיצים יותר בהטלת גווני ההיסטוריה, אפילו בסגירתו. במקרה זה, אנו רוצים לנתח את "הסוף הרע" הרלוונטי ביותר, כלומר אותם משחקים שיש להם שום דבר פרט חיובי, אלטרנטיבי או לא, לאו דווקא מסקנות לא מספקות.

המאמר מציג ספוילרים על גמר הכותרות שטופלו, אנו ממליצים בחום לקריאה למי שעדיין לא שיחק אותם!

לפעמים המאמצים שלהם לא מתוגמלים כפי שקיווינו, ברוך הבא לסיום הרע!

טריגר כרונו - סיוט בשם Lavos

יצירת המופת הבלתי מעורערת של Square Enix, שיצאה במקור ב- Super Nintendo, הגדירה מחדש את ז'אנר התפקיד היפני -משחק משחק, תודה על כל היצירה המשולבת של שלוש מפלצות קדושות במגזר: הינובו סאקגוצ'י, יוג'י הוריי ואקירה טוריאמה. מהאב של סדרת הפנטזיה הסופית, מעצב הדרקון קווסט ויוצר דרקון בול, לחברים "צוות החלומות", יכול היה רק ​​להתעורר משהו אפוקלי, וכך היה, אבל כרונו טריגר זוכר גם הוא גם עבור הסיפור, מגוון ועם גווני האפוקליפטיים המחוממים שלו.הסיפור כולו מסתובב סביב הניסיון להימנע מהכחדת האנושות על ידי יצור זר קטלני, הלווס חסר הרחמים, ישנים במשך שנים במעיים של כדור הארץ אך מוכנים לשחרר את כעסו על חשבון כדור הארץ שלנו.הסיום הרע במקרה זה הוא פשוט המשחק, אחד המצמררים והבלתי נשכחים ביותר: במקרה של תבוסה נגד לבוס בהתנגשות הסופית, אנו רואים את כדור הארץ נכנע לחסדי ההתפרצויות שנגרמו על ידי החייזר האכזרי, שמנקש את ניצחונו בצעקה מצמררת. הסצינה קצרה אך בלתי נשכחת, דימוי הכוכב הנידון עובר לשחור לבן, עם כתובת שקוראת: "אבל ... העתיד סירב להשתנות", בהתייחס לעובדה שכרונו עושה שימוש בנסיעות בזמן כדי להילחם בקרב זה.

האחרון מאיתנו - לה סקלטה די ג'ואל

"סיפור הכביש" של ג'ואל ואלי באחרונה מאיתנו מעולם לא טענו שהם מאושרים ולא ידידותיים כלפי הצופה. כלב שובב לא גרם לריזורים רבים בספר עולם שנמצא כעת בחסדי האפוקליפסה, הגיע דרך פטריה מסוכנת המסוגלת להפוך את בני האדם למות חיים אכזריים. אך כפי שמלמדים את הסרטים הרבים המבוססים על נושא הזומבים, הסכנה האמיתית מגיעה מבפנים ומיוצגת על ידי החיכוך שנוצר בקרב הניצולים בחברה כיום ב- Degenero, פיזית ומוסרית. אלה ששיחקו את התואר המפואר הזה כבר יודעים שהאינדיקציה היא מעבר לטרגי ומטילה מייד את גווני ההיסטוריה של הדמדומים של אב שמעולם לא הצליחו לרפא את הפצע של אובדן נורא, גם הם הסתירו אותו תחת קשיות לכאורה, כדי להפוך את הקשר עם אלי, חוסן באופן מסתורי מפני נגיף פטראלי נורא ומפתח מכוסל, בביטוח, בביטוח, בביטוח, בביטוח, בביטוח, מחיר. התהליך הבלתי נמנע של סימביוזה בין השחקן לגיבור מתרחש ללא הרף עד שהסיום המפחיד, לא צפוי ואמיץ, אגרוף אמיתי בבטן למי שקיוו בקרן אור ביקום מנוון זה.במסקנתו המטרידה והסמלית, הסיפור מחייב את השחקן לתמוך בבחירה המוסרית של ג'ואל, אבל במחיר ממש כבד לגורל האנושות.

המכשפה 3 - קינה על סנונית מתה

יצירת המופת האדומה של CD Projekt מציגה גם סיום שלילי, והצוות הפולני לא הלך בקלילות בביצועו בכלל. השגת זה אפשרי מאוד,כדי להימנע מכך, יש לרפא בזהירות את היחסים בין גרלט ל- CIRI, באמצעות פעולות מסוימות ברגעי מפתח, כך שהילדה לא רק מונעת במשימה הסופית שלה נגד הכפור הלבן, אלא רוכשת ביטחון וכבוד למכשף.אחרת, הילדה כבר לא תחזור מהמסע שלה, ותפעיל סדרה של אירועים נעימים. עם מסקנה זו, גורלו של סטריגו עצמו נחקר אף, שממהר לביצה לנקום במרגז ולהחזיר את מדליון CIRI. עם זאת, הכאב גדול מכדי לשאת, אפילו בגלל לב מורגל כמו זה של גרלט, שמוצף את העצב בגורלו של סיירוס, מאפשר לעצמו להיות מוקף בקבוצה של יצורים מסוכנים, ייעודו נשאר לא ידוע. מסקנה שאף אחד לא באמת רוצה, ולכן נסה לשים לב למרבית במערכת היחסים בין גרלט ל- CIRI, אשר מייצג אז גם את נקודת המשען של ההרפתקה כולה.

היל שקט - חלומות תמותה

סדרת Konami האימה המפורסמת נזכרת בזכות הגמר האפשרי השונים שמציעים איטרציותיה. אחד המפורסמים והמרגיזים ביותר הוא בדיוק כי אלטרנטיבה, הנוגעת לאבנים, פרק הפתיחה האגדי שראה את הארי מייסון עוסק במחקר הנואש של בתו ברחובות ערפיליים של Silent Hill.כדי להשיג את הסוף הרע, יש להתמודד עם ההרפתקה בצורה הגרועה ביותר האפשרית, כלומר על ידי אי פתרון התעלומות הקשורות למייקל קאופמן, דמות מפתח בסיפור ולא להציל את Cybil Bennet.במקרה זה, לאחר שהגיע לסוף המשחק אנו רואים סרט שמראה את הארי אסנימו בתוך מכוניתו, בעקבות תאונת הדרכים שהתרחשה בדיוק בפתיחת המשחק. סיום זה מצביע על כך שכל האירועים שחיו הם למעשה חלום, או הזיה האחרונה של גבעה שקטה שהועברה להארי המסכן, שנפטר מייד ולכן מעולם לא נטש את הרכב. אולי ראוי להתחיל משחק חדש ולקבל קצת יותר לעשות.

Final Fantasy XIII -2 - אבל לך לוואלהלה!

אף כי פונקציונלי כחיבור לאירועי הפרק הבא, הגמר של Final Fantasy XIII-2, טרילוגיה המתמקדת באירועי הברק וחבריו, נותרה מרתיעה את המכה תחת החגורה שהושקה על ידי מוטומו טוריאמה, מנהל המשחק. היופי הוא שזה גם המסקנה הרשמית. לאחר שניצחו את קאיוס בלדה ופתרו את כל השברים הזמניים, נואל וסרה הצטרפו שוב עם חבריהם, כשהם עדים להתמוטטות פיגום הקרח שתמך בקוקון. נראה שהכל מצביע על גמר כמעט אגדותי, אם זה לא היה שהדברים נזרקים במהירות של מכות ריסים:הסרה המסכנה נפטר מייד, המום על ידי חזיונות האפוקליפטיות של העתיד, בעוד שהעולם מוסתר על ידי הכאוס הנובע מהופעת וואלהלה.כציפוי על העוגה, לפני הזיכויים הסופיים אנו רואים את הברק מופחת לפסל. כדי לגלות את מסקנת האירועים, יש צורך לשחק את החזרת הברקים שלאחר מכן: Final Fantasy XIII, אך מבחינת הפרק הספציפי הזה, מוצע לשחקן סיום רע כל כך שגוי עד לגעת בסף ה- WTF.

גאולה אדומה מתים - טעם הנקמה

ההרפתקה של ג'ון מרסטון להרפתקה של הרפתקה של ג'ון מרסטון בגאולה הסופית המובטחת, אך מסקנת תואר הרוקסטאר היא אגרוף בפנים המסוגלות לשפר רגשות שאינם חיוביים כראוי, כמו טינה ונקמה. הגיבור נפטר בידי הסוכנים הפדרליים, שתוקפים את ביתו, והסצנה קורעת הלב מגיעה אחרי רצף ארוך המאפשר לו להציץ בהנאה של משפחה שנמצאה. גורל לא מעורפל במעורפל מציץ כמעט את כל ההרפתקה, ולכן מותו של מרסטון אינו בלתי צפוי לחלוטין, אולם הסרת הגיבור מהזירה נותרה בחירה טראומטית ובוודאי אמיצה על ידי רוקסטאר, אך היא לא הסתיימה כאן.המשחק ממשיך לזיין אותנו בתפקיד ג'ק, הבן, שגדל כעת, של מרסטון, ברצף אינטראקטיבי אחרון של קור נדיר.ג'ק מחפש את אדגר רוס, ראש מות אביו לאחר שניצל אותו כדי לבצע את תוכניותיו. לבסוף, הילד מצליח למצוא את האיש, והרג אותו לאחר שאגר אותו בדו קרב ובכך נקם את אביו, אך ממשיך בדרך כלשהי את שרשרת הדם שמרסטון ניסתה לשווא להפסיק. אחת הדוגמאות המבריקות ביותר ל"סיום רע "משולבות בצורה מושלמת ותואמת את ההיסטוריה.

Mass Effect 3 - הכל הופך

השאיפות המופלאות של תסריט הטרילוגיה של Mass Effect באה לידי ביטוי גם בוויכוח הסופי, קתרטי ופסימי, המחייב לשקול מחדש את האיום המיוצג על ידי ריידרס, המוצג בסופו של דבר כמעין מקומות של Deus שהגיעו להביא סדר חדש, אפילו אם במחיר גבוה, בין צורות החיים הנוחות.עם זאת, זה רק מפקד שפרד לייצג, באמצעות הקרבתו, מפתח מכריע.הבחירות הזמינות השונות מתבוננות במיזוג בין אדם למכונה עם טעם אוטופי - אך עם עתיד לא ברור - השליטה על שודרים על ידי שפרד עצמו, פשוט לא עשו דבר (ובכך להמשיך את המחזור) או להרוס באופן סופי את האיום. האחרון, שנקרא הסוף האדום, נחשב בעיני רבים כמסקנה החיובית ביותר והוא זה שמאפשר לשפרד לשרוד, בתנאי שהמשאבים הצבאיים שנצברו בסוף המשחק יהיו מספקים. אבל אפילו במקרה זה אנו רחוקים מאוד מהציפיות שנצברו על ידי השחקן במהלך הטרילוגיה בנוגע לסיום אפי ושטוף שמש יותר.

Goblins של רוחות רפאים - חדר האשליות

אם אתה מאמין שהארונות הישנים אינם מציגים סיום רע, עליך לסקור את הידע שלך במשחק הווידיאו שלך, כבר בשנת 1985 הרחוק, הקאפקום המפורסם הראה לנו כהרפתקה שהתחילה בחטיפת אהובנו על ידי שד תופת לא יכול היה לסגור את עצמו בלי אפרס. לאחר שהתמודד עם מספר לא מודע של תהפוכות, סדרת רמות מעבר לסף הבלתי אפשרי, ואחרי שהביסנו את האסטרוט הסופי של הבוס הנורא, גילינו שהכל חי עד כה היה רק ​​אשליה של השטן (!) וכפרס על המאמצים שנעשו, מצאנו את עצמנו נאלץ להתחיל את המשחק שוב.לא רק זה, ארתור בריצה שנייה זו היה מצויד בנשק חלש יותר, דוגמה נדירה לאכזריות ולכפיות על ידי הבית היפני.כדי לראות את הסוף המאושר האמיתי, לכן היה צורך לחזור על המשחק כולו ולהביס שוב את השד הסופי. פסימיות ועצבנות.