חזרה לגאטמנדו

עבור רבים, האיחוד בין רמה-5 לבין האנימטורים של סטודיו ג'יבלי ההיסטורי ייצג נישואים בגן עדן, רצון שאי אפשר היה לממש אבל אז התממש בצורה של אגדה שהפכה לקאלט בקרב חובבי JRPG.

מתוך שיתוף הפעולה הלא סביר אך ההרמוני הזה נולד Ni no Kuni, משחק שהגיע לראשונה ל-Nintendo DS היפנית ב-2010, ולאחר מכן שוחרר מחדש בכל העולם בגרסת פלייסטיישן 3 עשירה ומפוארת יותר.עם Ni no Kuni II: Revenant Kingdom, רמה 5 מוצאת את עצמה מתמודדת עם אתגר גדול: יצירת הרפתקה שעונה על הפרק המקורי, מבלי להיות מסוגלת לסמוך על קטעי האנימציה הייחודיים האלה שהפכו את הפרק הראשון לכל כך מוכר .המשחק החדש שנוצר על ידי צוות Fukuoka, למעשה, לא יכלול רשמית את Studio Ghibli. "לאחר שחרורו של ה-Ni no Kuni הראשון בפלייסטיישן 3, Studio Ghibli ראה שינויים פנימיים חשובים", אומר לנו אקיהירו הינו במהלך הפגישה שלנו בטוקיו. מפיק המשחקים והמנכ"ל של Level-5 מתייחס לארגון מחדש שעמד בפני החברה לאחר שהאיאו מיאזאקי הודיע ​​על פרישה (עוד אחת). "כמה פרויקטים הוקפאו, כמה שיתופי פעולה נקטעו, ולא היה עניין לחדש את פרויקט Ni no Kuni בתפקיד רשמי". הינו דואג לפרט ש"באופן רשמי" כי גם אם שמו של ג'יבלי לא יופיע בכתוביות הפתיחה, שני המשחקים חולקים חלק נכבד מהסגל. החל מ-Yoshiyuki Momose (Spirited Away, Princess Mononoke), האחראי על האנימציות של Ni no Kuni הראשון, אשר בממלכת Revenant עובדת על יצירת עיצובי דמויות קרובים ככל האפשר לסגנון המקורי.

Ni no Kuni II יגיע גם למחשב. טסנו לטוקיו כדי לברר את הפרטים באופן בלעדי!

גיבורים יוצאי דופן

כאשר ה-Ni no Kuni הראשון שוחרר לפלייסטיישן 3, נראה היה שלינו כבר היו רעיונות ברורים לגבי סרט המשך אפשרי, ובראיונות באותה תקופה הוא חזר על איך הוא היה רוצה לעשות Ni no Kuni II בכיכובה של דמות בוגרת. "להיות הגיבור של אוליבר, ילד, הייתה במובנים מסוימים אחת המגבלות הגדולות של הפרק הראשון", מסביר מפיק המשחק. "משתמשים רבים בסופו של דבר לא הבינו את זה, וחשבו שהם עוסקים בסיפור ילדים כשבמציאות זה היה סיפור שמיועד לקהל בוגר יותר". הגיבור הבוגר הרצוי כל כך על ידי הינו הוא רולנד.

כמו אוליבר, גם הוא מגיע מהעולם האמיתי (איצ'י נו קוני), שם בגיל 48 הוא נשיא מדינה חשובה. מכיוון שלגיבור כמעט בן חמישים אולי אין יותר מדי משיכה בקרב הציבור היפני, רולנד ימצא את עצמו נזרק לעולם המקביל (Ni no Kuni) בתפקיד של ילד נאה בן עשרים.בניגוד לפרק הישן, הפעם לא ניתן יהיה לנסוע בחופשיות מעולם אחד לאחר באמצעות יכולת הטרנסמונדי, ולמרות שחלק מרגעי המשחק יתרחשו בעולם האמיתי, ההרפתקה תתרחש כמעט כולה בממלכה של ני נו קוני .הודות לניסיונו בתחום הפוליטי, רולנד ימלא תפקיד מפתח בהדרכה וייעוץ לאוון, השליט הצעיר של גטמנדו שגורש מממלכתו בעקבות הפיכה שארגן השר מאוזינגר (שאנחנו מוכנים להתערב שישנה את שמו של רטינגר ב). הגרסה האיטלקית). בניסיון לייסד ממלכה חדשה, אוון ורולנד יפגשו את טאני, יתומה שגדלה בין פיראטים. "רצינו בין הגיבורים דמות גברית עם מאפיינים נשיים ודמות נשית שהיא במקום טמבוי", מסבירה הינו. "תמיד חייב להיות איזון בסיפורים שלנו, ויצירת הניגוד הזה מאפשרת לנו לגרום לדמויות שלנו לצמוח לאורך ההרפתקה:בהתחלה אוון יראה אופי חלש יותר ויזדקק לתמיכה ולנחישות של תאני, אבל ככל שהסיפור יתקדם השניים ישתנו ויציגו אופי שונה".הנושא הבסיסי של Ni no Kuni II: Revenant Kingdom הוא למעשה זה של "קשרים בין יחידים, וכיצד אתה גדל ומשתנה על ידי פגישה עם אנשים מיוחדים". נושאים עדינים ומבוגרים בהחלט ייגעו כמו במקרה של Ni no Kuni הראשון, אבל עם צוות שחקנים מהסוג הזה נראה שההרפתקה החדשה ברמה 5 באמת מתחילה ברגל ימין.

השכן שלי היגלדי

בעוד המפתחים של Level-5 מראים לנו כמה קטעים שלא פורסמו מ-Ni no Kuni II, אנחנו קולטים איך הצוות מרגיש את כל הלחץ של אלה שאחרי שהסירו את הגלגלים מהאופניים, מוצאים את עצמם נאלצים לדווש בלי שום עזרה. כי בואו נודה בזה: Ni no Kuni: Wrath of the White Witch לא היה משחק מושלם. בטח, היה לו יקום מלא דמיון ודמויות נהדרות, הסגנון והאנימציות של Studio Ghibli העניקו לסיפור האגדה קסם משלו, והסיפור כלל כמה מהרגעים הנוגעים ביותר שראינו ב-JRPG מודרני.

אולם ל-Ni no Kuni הראשון היה חסר קצב, היה לו קשת אחרונה ממושכת, משימות משניות לא מעניינות, והצורך "לטחון" הפך מערכת לחימה שטחית וחוזרת למכבידה עוד יותר. זו הייתה אגדה נפלאה, הרפתקה פנטסטית, אבל גם משחק משעמם לעתים קרובות מדי. אין יותר את התמיכה של Studio Ghibli, Ni no Kuni II מנסה לתקן את החסרונות האלה, מנסה להציע חוויה שהיא, כרית ביד, מהנה יותר ופחות מעלה ומטה.בין אם אתם מוצאים את עצמכם פנים אל פנים עם יצור משותף או עם הבוסים המסוכן ביותר, הכל נועד להפוך כל קרב לדינמי, מהיר ומרהיב: רולנד, אוון ותני זזים מהר יותר מאוליבר ויכולים להימנע ממכות ב שימוש בדוג'.לאחר מכן תוכלו לעבור מדמות אחת לאחרת ברגע, וכל חבר במפלגה מצויד בשני כלי נשק שניתן להשתמש בהם באופן שונה במהלך קרב (רולנד, למשל, תוקף בתגרה בחרב וממרחק עם אקדח) . כל דמות מצוידת אז בכישופים וביכולות מיוחדות, בעוד המוכרים של ה-Ni no Kuni הראשון הוחלפו בלחימה במה שנקרא Higgledies. אלו הם ספרייטים אלמנטריים שנותנים יד במהלך קרבות, ומאפשרים לך להפעיל מערך נוסף של מיומנויות והתקפות מיוחדות, כגון פטיש מים ענק או טורנדו אש אלים. עם זאת, אם המערכת הישנה של חיות מחמד לאספנות קרצה ללכוד של פוקימון, ה-Higgledies של Ni no Kuni II כמעט נראים כמו גרסה ברמה 5 של הפיקמין היקר. בכל עת במהלך קרב, אתה יכול לתת כמה פקודות לצבא ההיגלדיז שלך, וכדי לתת לנו דוגמה מעשית מוצג לנו קרב עם בוס ענק בשם תוג. פשוט לחץ על כפתור וההיגלדי קופצים על גבו של הבוס, מאטים את תנועותיו ומנסים לעצבן אותו מספיק זמן כדי לאפשר לרולנד ולחבריו להסב לו נזק רב.מכיוון שחלק מהתקפות יסוד יהיו פחות או יותר יעילות על סמך סוג האויב, חשוב יהיה לבחור בקפידה אילו Higgledies להביא איתך לפני חקירת צינוק או אזור מלא באויבים.ה-Higgledies יהיו שימושיים גם מחוץ לקרבות, ובמקרים מסוימים מציאת חדשים יאפשרו לך לגשת לאזורים שונים של ההגדרה: אלה מסוג Air למעשה עוזרות לאוון להגיע לאזורים גבוהים יותר על ידי יצירת מערבולות קטנות, ולכן סביר להניח שנמצא את עצמנו בוחנים אזורים ישנים לאחר השגת Higgledies חדשים. למי שתוהה מה קרה למוכרים, Hino הבטיח שעדיין תהיה להם נוכחות ב-Ni no Kuni II (בטריילר האחרון אפשר לראות אחד מלווה את אוון), אבל תפקידם בהרפתקה עדיין נותר בגדר תעלומה. עם זאת, אין חדשות בנוגע למערכת הניהול של הממלכה שלכם, שהוזכרה בחודשים האחרונים ואשר אמורה להפוך את המשחק למורכב, מגוון ומעניין עוד יותר.

בורי נו קוני

למרות שלא ניתן היה להאזין לשום שיר שלא שוחרר, חזרתו של ג'ו היסאישי כמלחין אמורה להבטיח פסקול יוצא דופן. עם זאת, מה שנותר עלום הוא סגנון הלוקליזציה האיטלקית, שעם ה-Ni no Kuni הראשון עורר רעש בקרב פלח מעריצים איטלקים עקב בחירת הניב הרומי לדמותו של לוצ'יקוניו. גם ב-Ni no Kuni II יהיו דמויות שלפחות בגרסה היפנית ידברו דיאלקטים אזוריים, אבל עדיין לא ברור אם המהדורה האיטלקית תלך לפי הסגנון המקורי (אנחנו מתארים לעצמנו כך) או אם לרגל האירוע קבוצת לוקליזטור תחליט להפוך את המסלול.

קדימה בלי ג'יבלי

למרות שהמפתחים לא שוללים לחלוטין את האפשרות להכניס רצפים מונפשים לפני ההגעה לחנויות, הקולנוע ייווצר ברובו באמצעות מנוע המשחק. למרות זאת, את המורשת שהותיר סטודיו ג'יבלי עדיין ניתן לתפוס, הודות למומוזה הנ"ל, אבל מעל הכל לעבודה של צוות האמנים ברמה-5, שעם Ni no Kuni II יוצרים כמה מהנעימים והמתוחכמים ביותר. שראינו אי פעם במשחק וידאו. מה שאם חושבים על זה כבר נאמר בזמן הני נו קוני הראשון.

"זה הפרויקט הראשון שעשינו ב-PlayStation 4 וב-PC", מסביר Hino. "לכן זהו אתגר חשוב, כי אנחנו רוצים להציב סטנדרט איכות חדש הן עבור החברה שלנו והן בשוק ה-JRPG בכלל". בזהירות אובססיבית, צוות הפיתוח מנסה לשחזר את ההבעות, התנועות, אבל גם את האורות, המצלמות ובחירות הבימוי של סרט אנימציה עם מנוע המשחק. התוצאה כל כך תוססת ומלאת הבעה שכמעט חבל שהיא לא לגמרי קוהרנטית.הפיתוח ב-PlayStation 4 וב-PC אפשר לצוות ליצור הגדרות עשירות הרבה יותר בפרטים ודמויות שנראות כאילו יצאו מאנימה, אך בסופו של דבר הדגישו את ההבדל הסגנוני בין הדגמים של הגיבורים והתרחישים המפורטים.הניתוק נתפס ביתר שאת תוך כדי ניווט במפת העולם, בהתחשב בכך שרק במקרה זה הדמויות לובשות מראה סופר מעוות. בואו נהיה ברורים, בתנועה הכל מאוד נעים והתנועות מסביב למפה יהוו חלק קטן וספורדי מההרפתקה, ובכל זאת חבל אם רמה 5 לא הייתה מסוגלת ליצור חוויה קוהרנטית והומוגנית לחלוטין, בהינתן שאחד מהמוערכים ביותר ב-Ni no Kuni הראשון היה בדיוק האופי האורגני בין קטעי משחק, סצנות הפסקה וסרטי אנימציה.

ודאויות

  • שלישיית גיבורים מקורית עם פוטנציאל עצום
  • מערכת לחימה הרבה יותר מהנה ודינמית
  • ה-Higgledies מספקים תובנות חדשות, הן בתוך ומחוץ לקרב
  • מהמם לראות...

ספקות

  • ...אבל לא תמיד קוהרנטי
  • אין עדיין פרטים על מערכת הניהול של הממלכה