פיצה, ספגטי ועינית

הצלף הוא ללא ספק אחת הדמויות המרתקות בסיפורת המלחמה. ערמומיות, מתודיות, מדויקות וקטלניות, המומחים הללו בהתנקשות מרחוק תמיד עוררו אימה ביריביהם וכבוד אצל מלוויתם, מכיוון שעבודתו של הצלף, מעבר לכל שיקול אתי, מורכבת מבדידות, רוגע בזן וחוסר עזרה כמעט מוחלט. . סדרת Sniper Elite תמיד ניסתה להעניק לשחקן את התחושה שהוא צלף מומחה של מלחמת העולם השנייה, חייל אשר מסתמך רק על המטרה שלו, מצליח לשנות כמעט לבדו את מהלך ההיסטוריה. סדרה שהתפתחה עם הזמן, מציגה תרחישים יותר ויותר פתוחים, יותר אפשרויות לחימה והגדרות שונות.הפרק הרביעי הזה שצפינו בתצוגה מקדימה מבטיח להיות אפילו יותר מעניין מהקודמים, לא רק בגלל שהוא מתרחש באיטליה, אבל גם בגלל שנראה שהמפתחים לקחו את המשחק לשלב הבא.

Sniper Elite 4 מגיע לאיטליה 1943 במטרה אחת: לנצח במלחמת העולם השנייה!

קדושים, משוררים וחדים

Sniper Elite 4 מתרחש באיטליה בשנת 1943, בתקופה בה החלו בעלות הברית לגבש תוכניות לנחיתה מהדרום כדי להכות מכה קשה לכוחות הציר. כפי שקורה לעתים קרובות במבצעים מורכבים אלו, לפני תחילת פעולות ריגול וסיור שונות ערוכים להבין את גודל כוחות האויב.המשימה שלנו תהיה אפוא לקחת על עצמו את התפקיד של קארל פיירבורן היקר היקר, הפנים ההיסטוריות של המשחק וצלף המסוגל לקחת מטבע ממרחק של חצי קילומטר.

Pizza, spaghetti e un mirino

לרגל המאורע יישלח קארל לאי איטלקי מרוחק ומומצא כדי לחקור את כוחו של נשק סודי גרמני לכאורה, טיל מבוקר רדיו המסוגל לקרוע לגזרים ספינות של בעלות הברית. קטע המשחק שניסינו מתחיל זמן קצר לאחר הגעתנו לאי ומיד מראה לנו את החידושים שהוצגו בפרק הרביעי הזה. למעשה, בהשוואה לעבר, לקארל יש הרבה אפשרויות חדשות לחסל בשקט את יריביו. הוא יכול לגרום להם ליפול כשהם תלויים על קצה צוק, בסגנון Assassin's Creed, הוא יכול לדקור אותם בגב ואפילו לשתול מוקש על גופות כדי לפוצץ את הלא זהירים והסקרנים. כפי שקורה לעתים קרובות כשמדברים על צלפים, הלחץ של ההדק הוא רק האחרון מתוך שורה של היבטים שיש לטפל בהם בקפדנות. אנחנו צריכים למצוא את המקום הנכון, להבין אם יש אויבים באזור שיכולים לשמוע את קול הירייה או שאולי מטוס חולף יכול לכסות את הרעש, לנתח את ההרגלים של המטרה, לראות אם יש דברים שאנחנו יכולים לפוצץ להרוג אותו ביתר קלות, להכיר נתיבי מילוט וכן הלאה. המבנה של Sniper Elite 4 משפר את הפילוסופיה הזו עם סביבה פתוחה לחלוטין עם עשרות פתרונות אפשריים לכל בעיה. בעצםהמשחק רק אומר לנו מהם האזורים האינדיקטיביים יותר או פחות שבהם המטרות שלנו ממוקמות, השאר תלוי בנו וזה הופך את התואר למעין מגרש משחקים לצלפים שאפתנים.

מוות מרחוק

ברור שהפתרון האידיאלי הוא תשע פעמים מתוך עשר גישת התגנבות שבה התקיפה החזיתית חייבת להיות אופציה קיצונית, שיש לשקול במקרה של מצבים נואשים שבהם ניתן לכסות את הבריחה. מנקודת המבט הזו, Sniper Elite 4 מציע הרבה אינדיקטורים המאפשרים להבין כמה רעש אנחנו עושים, היכן נמצאים השומרים ובאיזה מצב מודעות הם נמצאים. הייתה לנו הזדמנות לנסות את המשחק ברמה סטנדרטית, כלומר עם בליסטיקה מעט פשוטה ובינה מלאכותית אגרסיבית, אבל לא יותר מדי.

Pizza, spaghetti e un mirino

זה אומר שאם נירה ומישהו ישמע אותנו, תתארגן סיור שיחפש אותנו אבל לא יהיה לנו כל האי אחרינו כפי שניתן לצפות בתרחיש מלחמה.לצערי לא הייתה לנו הזדמנות לנסות את המשחק בדרגת קושי מקסימלית, שבו הבליסטיקה מורכבת עוד יותר, אין עזרה והאויבים קשוחים ואינטליגנטיים עוד יותר.ההיבט העיקרי של המשחק, כלומר הריגת נושאים תמימים ממרחק של מאות מטרים, הוא ללא ספק עשוי היטב ומספק. קודם כל עדיף לסרוק את השטח במשקפת, כדי לסמן את האויבים ולקבל מידע נוסף עליהם (למרבה ההפתעה אנו מסופקים גם בביוגרפיה קטנה, כמו "הוא לא רצה להתגייס" או "אבא" של שלושה ילדים"), ולאחר מכן נצטרך לעצור את הנשימה ולחכות לרגע הנכון לירות.אם הכל יתנהל כמתוכנן, נזכה בצילום סובייקטיבי של מרחב הכדור שחוצה את מרחב הכדור וחודר לגופו של היריב עם שפע של פרטי רנטגן, שלמים עם גולגולות הרוסות, לבבות מפוצלים, כבדים מחוררים ועיניים מחוררות.פטיש השפריץ הזה קיים גם בהרג התגרה, עם אגרופים ששוברים צלעות, סכינים במוח ועוד פרטים בסגנון מורטל קומבט.

Pizza, spaghetti e un mirino

אם נרצה, נוכל גם להשתמש בסצנוגרפיה כדי להפוך את ההרג שלנו למרהיב עוד יותר, למשל על ידי ירי במעלית משא, הפלת ארגז על השומר למטה, או פיצוץ טנק של משאית או השמדת התמיכה של שביל. . לאחר מכן כל זריקה תוערך על סמך סדרה של מכפילים שלוקחים בחשבון את נקודת הפגיעה, המרחק, שיקול הדעת וגורמים אחרים כדי להקצות ניקוד שיעלה את הרמה שלנו על ידי פתיחת נשקים חדשים וגאדג'טים חדשים. מרהיב של מוות שנעשה אפילו יותר זוועה בגלל התרחיש האידילי שביימה המנוע הגרפי, שיאפשר לנו לזרוע מוות והרס בכפרים אידיליים, מנשקים בשמש של דרום איטליה. נוף חלומי מלא בשיחים להסתתר בהם, רחובות משניים שיאפשרו לנו להימנע מסיורים, בתים הרוסים שיהפכו למוצבי סיור. מבחינה גרפית המשחק ללא ספק מעניין להסתכל עליו, גם אם בקוד הבדיקה עדיין היו כמה באגים, כמה חדירה ודברים די מצחיקים, כמו העובדה שהחיילים לא רואים אותך אם אתה שרוע בדשא, גם אם הרובה התחת בולט החוצה בערך מטר. הבינה המלאכותית, לעומת זאת, מעניינת מאוד, למרות שלוקחים בחשבון את הקושי הנגיש למדי שנקבע למבחן.הדבר החשוב היחיד הוא להישאר תמיד שקט ככל האפשר, כל ירייה עם כדורים לא שותקים תפעיל מיד סיור שיבוא לבדוק את המקום ממנו הגיע הרעש, לכן יהיה חיוני להקפיד על הכלל הראשון של צלף טוב: לעולם אל תירה מאותה נקודה.

אם דברים משתבשים נוכל לנצל רימונים, אקדחים ומקלעים, אולם בהתחשב בהגדרת החשקנות של המשחק,כאשר זה הופך ליריות פשוט מגוף שלישי הדברים נעשים פחות נעימים בהחלט.

Pizza, spaghetti e un mirino

חלקית מכיוון שברור שתמיד נהיה חסרי מספרים בבירור וכמעט בוודאות מוקפים, וחלקית כי המצלמה לא תמיד ללא רבב כשהיא צריכה לנהל מצבים מתוחים במיוחד. עם זאת, זו יותר בעיה הקשורה לחלק מרובה המשתתפים של המשחק, בו ניסינו את הקלאסי ביותר של Capture and Hold עם נקודות שונות שהופיעו על המפה. Sniper Elite כמובן נותן את המיטב שלו כאשר לשחקן יכול לקחת זמן להכות, כאשר הקצב הוא של כותרות התגנבות.במצבים בהם הוא צריך להפוך ליורה מקוון בהם רובה הצלפים הוא רק אחת מהאפשרויות האפשריות (ולרוב אפילו לא הטובות ביותר) הוא מאבד לחלוטין את הצד החזק שלו.אותו הדבר מורגש, אם כי הרבה פחות, במצב השיתופי, בו שלושה שחקנים חייבים להפוך למרכז פיקוד להמוני והמוני חיילים גרמנים המשגרים את עצמם לעמדה שלהם. אולם במקרה זה, דינמיקת שיתוף הפעולה שניתן ליצור בין חברים לנשק מעניינת מאוד. לדוגמה, במבחן שלנו חילפנו בתורו את אש האויב, ניסינו לזרוק פצצות או ירי עם המקלע בעוד שני המלווים האחרים, המוצבים במקומות גבוהים, חילקו צילומי ראש כמו ממתקים. ברור שעוד נותר לראות ולהעריך לגבי Sniper Elite 4, במיוחד בכל הנוגע לעקביות של השחקן היחיד, שיצטרך להציג אתגרים חדשים ומעניינים כדי לא ליפול ל"שגרת הסתננות", אבל הרעיון של מרחבים עצומים וארגז חול לגמרי להתמודד בחופש זה מלהיב לחלוטין עבור מעריצי הסדרה ועבור אלה שאוהבים להיות צלף. ללא ספק כותר שיש לו את כל מה שצריך כדי לחצוב ולהרחיב נישה של חובבים.

ודאויות

  • סביבות מאוד יפות ומגוונות
  • מבנה ארגז חול ללא מגבלות
  • (כנראה) בינה מלאכותית טובה

ספקות

  • מסורבל במצבים הכי קדחתניים
  • כמה באגים גרפיים
  • זה מסתכן לחזור על עצמו למרחקים ארוכים