מה יישאר מאגם הקריסטל הזה

מרובה משתתפים א-סימטרית היא בהחלט אחת האופנות של התקופה ההיסטורית הזו. לפני כמעט שנתיים החבר'ה מ-Turtle Rock יצאו לשוק עם תואר שבסופו של דבר חילק את דעת הקהל והמבקרים. המשחק היה Evolve שלדעת הכותב התבסס על משחקיות סולידית ומהנה מאוד, אך הבליט במהירות שורה של בעיות שיווי משקל וחזרתיות כמעט מתישה. בעיות אלו, בשילוב עם טעויות הקשורות למודל העסקי, ערערו את הצלחתו. ואז 2016 היה תורו של Dead by Daylight: אימה הישרדותית מעניינת מאוד של 4 נגד 1, שבה צוות שחקנים מוצא את עצמו בנעלי השורדים הקלאסיים שנקראו לברוח ממפה מלאה בסכנות וחמישית מגלמת את התליין. גם במקרה הזה, מול שורה של בעיות איזון וכמות מוגזמת של באגים, הצליח הכותר לחצוב לעצמו נישה משמעותית.בפנורמה הזו מנסה כותר אחר להתבסס, בוודאי קרוב יותר ל-Dead by Daylight מאשר ל-Evolve, בהתבסס על רישיון עוצר נשימה: יום שישי 13!כולנו מכירים את הסיפור החולה וקצת קורע הלב שמרחף מאחורי האגדה של ג'ייסון וורהיז. ילד שנולד עם הפרעות נפשיות, הוא עבר עם אמו בילדותו לקמפינג קריסטל לייק, שם התעלל בו ונפל לתוך האגם. כשהוא אינו מסוגל לשחות, הוא נשאר למוות על ידי אמו, שמתכננת נקמה שנועדה להפוך אותה, למרות מה שרבים מאמינים, לרוצח הסדרתי האמיתי הראשון בסדרה של יום שישי ה-13 מורשת ולהתחיל להרוג את כל אלה שיש להם את הרעיון הלא בריא של קמפינג בפיתולי האגם. לאחר שהנחתם את ההנחות הנדרשות והסברתי עם איזה זעם רצחני אנו מתמודדים, איזה משחק הוא יום שישי ה-13: המשחק?הכותרת, כפי שכבר הוזכר, נראה כרעיון קרוב ל-Dead by Daylight, אבל עם כמה הבדלים מהותיים.

יום שישי ה-13: נראה שהמשחק רוצה להגשים את כל הסיוטים הנובעים מארבעים שנות סרטים

7 עדיף על 4

הדבר הראשון שמושך את עיניך הוא שבמקום שבו ב-Dead by Daylight המשחק מתרחש במפות קטנות יחסית וארבע נגד אחד, יום שישי ה-13: המשחק מוסיף עוד יותר ברזלים למדורה, עם יופיים של שבעה שורדים (שאפתנים) שנקראים לברוח מאתר הנופש המקסים על חוף הים.

המפה, שמשחזרת את האווירה של הסדרה בצורה נאמנה מספיק, ברורה שהיא הרבה יותר גדולה ומנצלת את התחומים השונים כדי לנסות להפוך את משחק הקבוצה למקור הישועה האמיתי של הקבוצה.ישנן דרכים רבות לברוח: מהצלחת להחזיר את החשמל לאתר הקמפינג ובכך להזעיק את המשטרה, ועד לחיפוש החלקים הדרושים כדי להתניע מחדש את המכונית ולברוח מקריסטל לייק במהירות האפשרית. בנוסף, הפנינה שיצרו המפתחים הייתה לכלול דרך נוספת לנצל את הרוצח הסדרתי המפורסם: אחד השחקנים שכבר נהרג על ידי ג'ייסון יכול לחזור בתור הצייד עם רובה ציד וירייה בודדת, שימושי להוצאת מנת אנרגיה טובה לג'ייסון. זהו עוד אחד מההבדלים הגדולים ביותר שהציג צוות הפיתוח מאחורי יום שישי ה-13: המשחק בהשוואה ליריבו הישיר. במקום שבו ב-Dead by Daylight אסור להרוג את הרוצח, כאן ג'ייסון יכול למות במקום זאת. אפשר לאסוף מספר רב של חפצים מסביב למפה שבאמצעותם אפשר לפגוע בחיית הממותה, אבל ברור שבלי מעט עופרת בגוף, הרעיון של היכולת להשתלט על זה הוא לשווא. לומר בלשון המעטה.מה שברור, מול סדרת משחקים ששיחקו בתקופת הבטא הסגורה של הכותר, הוא שהאיזון בין אפשרות למימוש קונקרטי של המכניקות השונות טרם מצא את התגשמותו.המפה הענקית, הכנסת צ'אט קולי בקרבה בין שחקנים - כולל ג'ייסון, אז היזהר - והאפשרויות המרובות לבריחה, הם עדיין מקור לכיף, לחרדה ולמגוון.

מסכת ההוקי שלי...

אנו בטוחים שאחת השאלות שעולות הכי הרבה כשמתמודדים עם הרעיון של התואר הזה קשורה לניהול הרוצח ולמגוון המכונאות שלו. ברור ככל שזה נראה, הרעיון להכניס סדרה של גרסאות של אותה דמות למשחק נראה עובד טוב.השונות בלבוש, בנשק ובכישורים, גרסאות ה"ילד" עם המצ'טה בידו משדרות תחושה ייחודית, מתוך הבנה שהבסיס תמיד יישאר זהה.יתר על כן, הכוחות של ג'ייסון - ביניהם בולטים טלפורטציה וראייה דרך אובייקטים - כרגע הופכים אותו לקצת לא מאוזן. זה מתורגם לחוסר האפשרות הכמעט מוחלט לנצח אלא אם כן אתה צוות שלם של שבעה שורדים ובאמת משחק כצוות. הזיהוי של האומללים הוא כל כך פשוט ומהיר שאתה מרגיש חזק מדי במקרה אחד וחסר אונים במקרה השני, ולחשוב על ניצחון במשחקים רק עם הכישורים שלך זה הדבר הכי נועז שאפשר לבקש מכותר כזה.אם ב-Dead by Daylight צוות הגון של שורדים מנצח בקלות את הרוצח, ב-Fish 13th: The Game המצב הופך מסובך ביותרעקב התקררות כוח על טבעי וניידות מתנקשים.

...ודם שלך על המצ'טה

אם מדברים באופן ספציפי יותר על הניצולים, קשה לתת מושג כללי על האפשרויות שלהם. כל דמות שניתן לשחק בולטת בהיבטים מסוימים ומראה ללא הפוגה את הצד שלה באחרים. בעקבות השביל הקלאסי של פרמטרים כמו התנגדות וחוזק, המפתחים החליטו ליישם סדרה של פיצ'רים ואובייקטים - פסיביים או מתכלים - איתם ניתן להתאים אישית את האלטר אגו שלכם.

לצד הבחירה הזו, שעושה את הכותרת עמוקה יותר ממה שאפשר לחשוב, יש ערך, זה של פחד, שמשנה מהותית את התנהגות הדמויות.בעקבות המבוכים האפלים, אם לערוך השוואה די לא נדיבה, יום שישי ה-13: המשחק מנסה להעביר את תחושת האי-נחת שסרטי הסאגה יצרו אצל יותר מדור אחד של צופים.ערך זה משנה את ההתנהגות, ההיענות ואפילו הנראות של הממשק על המסך, וכתוצאה מכך חוסר האפשרות לדעת לאיזה מהחריצים שלך האובייקטים מוכנסים. עד כמה שהפיצ'ר הזה נראה לא עקבי, לא יידרש הרבה כדי להבין שלא לדעת לאיזה כפתור אחראי הסכין שלך כשאתה רוצה להחליף אותו עם המצבר לרכב יעמיד אותך במצב לא נעים של יכולת לטעות. התוצאה הישירה תגרום לאנימציה ואובדן של שניות יקרות בזמן שג'ייסון על הזנב שלך.הכנסת הפחד היא אפוא במקום, תמיד יש לזכור שהכותרת עדיין זקוקה לניקוי, אופטימיזציה ועבודת איזון חשובה, שכרגיל יגיע בשבועות שלאחר השחרור המתוכנן לאביב הקרוב, לאחר עיכובים רבים. אנחנו יכולים לסיים את הטעימה הזו על ידי דיבור על ההיבט הטכני של המשחק, שמציע סדרה של הצצות ודגמים טובים מאוד ממה שיכולנו לצפות. מה שבולט לריפוי שלא נחשד הם הבעות הפנים המבוהלות של השורדים - אם כי לפעמים כל כך מוגזמים עד שהם מגוחכים. הכותר עדיין סובל מסדרה של באגים שנראים כעת כסימן מסחרי של כל ההפקות מסוג זה והעבודה של ניקוי הקוד תיקח לצוות הפיתוח הרבה זמן. מצידנו, נחכה בחוסר סבלנות מספקת לאפשרות לבחון את הגרסה הסופית של הכותר ולקבל מושג סופי על האפשרויות שלו.

ודאויות

  • וג'ייסון וורהיז, אתה צריך עוד משהו?
  • נראה שהוא סוטה לא מעט מ-Dead by Daylight
  • הכנסת הפחד יכולה להיות קלף מנצח

ספקות

  • המאזן של ג'ייסון עדיין צריך להיבדק
  • אם זה יימשך בטווח הארוך יהיה תלוי בתמיכה של הצוות
  • כמה שבועות לאחר ההשקה הוא עדיין מלא באגים