לב החושך

The sixteenth Tales סיכם למעשה את חגיגות העשרים לסדרת Bandai Namco, שתצא ביפן באוגוסט האחרון: היא תגיע למדפים שלנו ב-27 בינואר אבל אנחנו, שכבר משחקים בה, רוצים לספר לכם מה הראשון. רשמים עשו לנו עשר שעות של הרפתקאות. עד לפני כמה שנים, הסדרה Tales הייתה נחלתם של חברינו בעלי עיני השקד וכל אותם מעריצים מושבעים של ז'אנר JRPG שטרחו לייבא את המהדורות הדלילות בצפון אמריקה; היום המותג הפך לפופולרי בכל העולם ומייצג אירוע שאי אפשר לפספס לאוהבי משחקי תפקידים יפניים מבית הספר הישן וקריקטורות יפניות. למרות זאת,במהלך השנים Bandai Namco העיזה כמה חידושים שלא תמיד זכו לאישור הציבור והסדרה נשארה מעוגנת בכמה פרדיגמות שמתחילות לקשור אותה קצת יותר מדי לעבר.סיפורי ברסריה, במובן זה, מייצגים גם צעד קדימה וגם צעד אחורה בהשוואה לקודמו המיידי שהוא, באופן פרדוקסלי, גם המשך עקיף.

נראה כי Tales of Berseria הוא אחד הסיפורים הטובים ביותר בהיסטוריה הארוכה של הסדרה

התחלה טרגית

לסדרת Tales תמיד היו גיבורים שותפים חזקים ועקשנים בכל פרק, בדרך כלל הכרחיים כדי להתנגד ל"עלמות במצוקה" בתפקיד: רק תחשבו על רוטי בסיפורי הגורל, ריין בסיפורי סימפוניה או על ורד הסיפורים העדכנית יותר. של זסטיריה. רק עם Tales of Xillia, בשנת 2011, החלה בנדאי נמקו להעריך את הרעיון של גיבורה מוחלטת, והציגה בביישנות את המכונאי הגיבור הכפול דרך הדמויות של ג'וד ומילה.

Tales of Berseria סוף סוף הפך לחלוטין את המצב, והעלה בחורה על הבמה: Velvet Crowe. כל מי שראה אפילו טריילר ל-Tales of Berseria יידע שקטיפה היא לא בדיוק דמות נורמלית.מעבר לעובדה שהיא מתלבשת כמעט כמו אישה מרופטת – אבל יש סיבה לכך – קטיפה יכולה להפוך את זרועה השמאלית לאיבר מאיים ושדים שכן, למעשה, הגיבורה שלנו היא שד. הפרולוג הארוך מסביר כיצד הפכה לכזו ומניח את היסודות לסיפור: קטיפה חיה בכפר שליו יחד עם אחיה לפיסט וגיסה ארטוריוס, שהתאלמן כאשר שנים קודם לכן, המחלה הידועה בשם דמוניט. הרס את הכפר והרג את אחותה של ולווט עם הילד שנשאה. כאשר תופעת הירח הארגמן חוזרת על עצמה והופכת את תושבי העיירה לשדים, ולווט נאלצת לראות בחוסר אונים את ארטוריוס מקריב את אחיה בטקס מסתורי. הפכה לסוג של שד המסוגל להאכיל משדים ורוחות אחרים, ולווט מהרה נקמה במשך שנים בתא תת-קרקעי, עד שהיא מצליחה להימלט יחד עם כמה מנודים כמוה.ההרפתקה מתחילה כך, אבל בניגוד לסיפורים הרגילים, כאן לא מדובר על הצלת העולם. לפחות, לא בהתחלה. קטיפה מונעת על ידי תאוות דם טהורה ופשוטה.מיד מצטרפת אליה רוקורו, שד נוסף שחייב לה טובה כמעט במקרה ושכמו קטיפה מכוון לראש המנזר, מסדר שייסד ארטוריוס לאחר שרכש כוחות עצומים: הטקס, למעשה, אפשר לבני אדם לאגד את המלאק, הרוחות שבסיפורי זסטיריה יקראו שרפים.

חשבתי שראיתי ברק

למעשה, אין זה מקרי שאירועי סיפורי ברסריה מתרחשים באותו עולם כמו סיפורי זסטיריה, גם אם מאות שנים לפני האודיסיאה של סורי ושות'. ארטוריוס הוא למעשה הגואל הראשון, ונראה שהעלילה של Tales of Berseria רוצה להבהיר כמה ספקות ש-Tales of Zestiria העלתה במיוחד אצל שחקניו, ופועלת כפריקוול בסגנון מלחמת הכוכבים, אבל בלי ג'אר ג'אר בינקס והזוגות. שמתגלגלים בדשא.

הסיפור של סיפורי ברסריה, בעשר השעות הראשונות הללו, נראה קשה, קשה מאוד. הטונים שונים מאוד מהסיפורים הקודמים, למרות שלא חסרים גאג'ים ומערכונים קומיים שמטרתם לדלל את הרגעים הדרמטיים יותר, הודות גם ובעיקר לנוכחותה של Magilou, המכשפה הקטנה שאי אפשר לעמוד בפניה שתצטרף למסיבה כמעט מיד אבל שהצלחנו לשלוט בה בלחימה בלבד לאחר מספר שעות. לקבוצה מצטרפת גם אייזן, מאלאק שמגן על צוות פיראטים ואשר אמור להיראות מוכר למדי לשחקני Tales of Zestiria, ורוח צעירה מאוד ש-Velvet תיקח תחת חסותה. בהשוואה לסיפורים האחרונים, צוות השחקנים של Tales of Berseria נפגש ומתאחד בצורה יותר אורגנית; יתרה מזאת, הגיל הממוצע הגבוה של כל דמות נותן לקבוצה אווירה בוגרת ובוגרת בהחלט, ומניח פעם אחת בצד את שיחת החולין על התאהבות, קנאה וזוגיות מביכה.הדינמיקה, בקיצור, פחות מתבגרת והדמויות כתובות טוב יותר בכל סיבוב, אם כי אולי קצת כבדות לעיכולבמיוחד בשעות הראשונות: Velvet נראתה קצת דומה מדי ל-Lightning מ-Final Fantasy XIII, עקשנית ומנותקת עד כדי הקרבה של הכל וכולם כדי להשלים את משימתה. מקורי יותר בהחלט הוא קשר האחווה שנוצר כבר מההתחלה בין אייזן לרוקורו, למעשה קולות ההיגיון בקאסט מוגזם שהצליח להפתיע אותנו תוך שעות ספורות. עדיין יש לנו ספקות לגבי האנטגוניסטים, אבל בסך הכל אנחנו משחקים ב-Tales ואנחנו רק בהתחלה: בשעות הקרובות נוכל להבין אם המיניונים של ארטוריוס מעניינים יותר ממה שנראו לנו. עַד כֹּה.

הנשמה שלך... היא שלי!

תהיה לנו הזדמנות לדון טוב יותר במבנה של Tales of Berseria במהלך הסקירה, אבל אנחנו רוצים להרגיע אתכם באחריותו של בנדאי נמקו: היזם לקח בחשבון ברצינות את הביקורות שמכוונות לחידושים של Tales of Zestiria, ולקח את זה בחשבון קצת פחות רחוק ובמקרים מסוימים עושים צעדים אמיתיים אחורה. עולם סיפורי ברסריה שוב מחולק לאזורי מאקרו המפרידים בין הערים המרכזיות ומרכזי האוכלוסייה, אך גודלם של אזורים אלו הצטמצם משמעותית בהשוואה לאלו הגדולים באופן מוגזם של סיפורי זסטיריה:במקרה זה, אנו עומדים בפני מבנה דומה יותר לזה של Tales of Xillia והמשכו, שבו המפות אינן מסיחות את הדעת ומורכבות מספיק לניווט.

אויבים מופיעים סביבנו ומפעילים את הטעינה של אזור הקרב במגע פשוט. בנדאי נמקו העדיף לעשות פרצוף על קרבות "באתר" של Tales of Zestiria, תוך אימוץ פתרון היברידי שמשחרר את המצלמה מכל מניעה: הפעם הצילום לא מחסיר פעימה ועוקב אחר הדמות שאנחנו שליטה בלחימה בטבעיות ובנזילות. זה נכון, גם בגלל שהקרבות ב-Tales of Berseria תזזיתיים הרבה יותר מאשר ב-Tales of Zestiria ומערכת הלחימה החדשה כנראה הוכיחה את עצמה כטובה ביותר מאז ימי Tales of Graces f עם כל הכבוד ל-Tales of Xillia ו Tales of Xillia 2. חייבים להודות שהשעות הראשונות מטרידות ושהמשכנו לפתוח תכונות חדשות עד זמן קצר לפני כתיבת התצוגה המקדימה הזו:זוהי למעשה מערכת לחימה שמתדלקת לאורך זמן ודורשת כמות לא מבוטלת של תשומת לב וקריאה מעמיקה של המדריכים הרבים המופיעים בכל פעם שאנו מגלים מכונאי חדש.בקיצור, השחקן יכול להקצות עד ארבע אומנויות לכל כפתור, כך שלחיצה עליו שוב ושוב מפעילה שרשרת שיעילותה תלויה במספר הנשמות שברשותן. ככל שיש לך פחות נשמות, השילובים איטיים יותר והסיכוי שהם יגרמו למצבים חריגים או הלם קטן יותר. על ידי הפתעת אויבים, שינוי מצבם או הבסתם, מתקבלות נשמות חדשות, כך שככל שהקרב מתארך, כך האמצעים להשלמתו יהיו גדולים יותר באופן אידיאלי... אלא שחלק מהיכולות של הדמויות, כמו השמאל ההרסני. זרוע הקטיפה, מכלה נשמות דיבוקות. כל קרב הופך אפוא למשחק איזון בו יש לקבוע מתי לצרוך את הנשמות כדי לא להיגמר הכסף בשעת צרה, ולהאריך יתר על המידה את הקרב עם כל הסיכונים הכרוכים בכך. לאחר שהכרתם את המערכת ועם כל מכניקת העזר (כגון ה-Explosive Bar המאפשר החלפת דמויות מיידית בקרב מול מילואים, למשל) מערכת הלחימה של Tales of Berseria מתגלה כיפית, שכן מרהיב כמו תמיד אבל גם יותר יצירתי וטכני מהמעריצים האחרונים של הסדרה.בקיצור, Tales of Berseria זה תענוג לשחק, אבל גם לצפייה, למרות שסבל הרבה מהכובד של האופי הבין-גנואי שלו: שיחקנו בגרסת ה-PC אבל נכון לזכור שהכותר ישוחרר גם בפלייסטיישן 4, בעוד ביפן הוא פותח גם לפלייסטיישן 3. בקיצור, לפעמים המגבלות הטכניות של הגרסה המקורית בולטות מאוד, וברגעים מסוימים עצרנו לחשוב שאולי, זה יכול היה להציע משהו יותר אם זה היה עומד בקצב של הזמן. השאלה כעת היא רק אחת: האם Tales of Berseria יצליחו לשמור על המומנטום הזה עד הסוף? אתה תגלה בסקירה שלנו בעוד מספר שבועות.

ודאויות

  • צוות השחקנים והסיפור נראים בוגרים ומקוריים מהרגיל
  • אנחנו נהנים מאוד ממערכת הלחימה

ספקות

  • מבחינה גרפית אתה יכול להרגיש את המשקל של המקורות מהדור הישן
  • אריכות ימים של הסיפור ותוכן נוסף להערכה