ראיון עם ניאנטיק, מפתח פוקימון גו

Intervista con Niantic, sviluppatore di Pokémon GO

אם התמזל מזלך לחיות את 2016 שלך בחלק העשיר של כדור הארץ, ספר לך מה זה פוקימון גו יכול להיות המעשה העיתונאי חסר התועלת ביותר של השנה.המשחק שפותח על ידי Niantic ומומן גם על ידי נינטנדו, גוגל וחברת פוקימון, זכה להצלחה יוצאת דופן, היינו מעזים לומר חסר תקדים, עד כדי כך שהוא משוחק, נדון ופטפט אפילו על ידי אנשים שמתעלמים ו/או מתעבים משחקי וידאו. הורדו חצי מיליארד פעמים - שיוך חשבון עם אדם יחיד, אדם על ארבע עשרה/חמישה עשר מכוכב הלכת הציב את ידיו על פוקימון גו. עד כה היא גרמה לכ- 600 מיליון דולר, ולמרות הירידה הצפויה, היא ממשיכה להיות אחת האפליקציות המתגמלות ביותר בעולם; יש אפילו אאֲתַרשבדרך גרוטסקית מחושבת את הכנסותיה בזמן אמת. לאחרונה היה לנו העונג לשאול את מייק קוויגלי, מנהל השיווק של החברה: ליתר דיוק, מנהל השיווק הראשי של ניאנטיק. אנו צופים כי הראיון התרחש בדואר אלקטרוני, כך שלא היינו אפשריים להתעקש כפי שהיינו רוצים במצבים מסוימים: למשל, היינו פנים אל פנים, כנראה שהיינו מתמדדים על כמה הרצון הניאנטי (או יכול) לשלב מאפיינים טיפוסיים של הסדרה הקנונית בפוקימון גו.מבלי לרצות לפרש יותר מדי את דבריו של קוויגלי, הפרופיל של ניאנטיק העולה מההצהרות שלו הוא של חברת מסירות רצינית ומלאה. זה יותר מופתע, בהתחשב בהצלחה, שמפרש את פוקימון הולך כמעבר, שלב במסעם בהכלאה בין המציאות למציאות מוגברת.מילים טקסטואליות: "פוקימון גו רק מגרד את פני הטכנולוגיה הזו", טכנולוגיה שהחברה תמשיך ללמוד ולפתח. זה די מטריד לציין כמה פעמים קוויגלי חזר על "העולם האמיתי" בניגוד לווירטואלי, ובו בזמן עד כמה האחרון מחשיב הגדלה של טעם הראשון. Niantic הוא לא רק רציני ושאפתני, אלא שנראה שיש לו גם תוכניות ברורות מאוד; בהודעות לפוטנציאל המתחמק של מוצריה, היא מתחייבת להדגיש את תכונותיו החיוביות האנושית והאתית, מודעת לכך שהוויכוח בנושא זה, אם המציאות המוגברת באמת יום אחד יתכנס עם זה שהובטח בטריילרים של המשחקים שלהם, רק החל.

דיברנו עם מייק קוויגלי, ראש שיווק ניאנטיק, פוקימון גו והגדיל את המציאות.

הראיון

Intervista con Niantic, sviluppatore di Pokémon GO

קודם כל: Niantic פיתח את אחד המשחקים המצליחים ביותר של 2016. איך אתה מרגיש מול מטרה זו? כיצד השתנתה החברה בחודשים האחרונים?
אנו גאים בהכנעה בתגובה החזקה שהציבור שמר השנה לפוקימון גו. גם הצוות שלנו ב- Niantic וגם Pokémon Company Partners השקיעו הרבה זמן ואנרגיה כדי לתת ניסיון רב למשתמשים, כך שזה נחמד להשתתף בתגובות החיוביות הללו. המצב כולו החל להיראות סוריאליסטי כשהתחלנו לשמוע סיפורי שחקנים שחייהם הושפעו באופן חיובי מהמשחק. שהם היו בתי חולים שהשתמשו בפוקימון הולכים לגדל מטופלים באופן אוטונומי, שהם אלפי שחקנים שנאספו יחד ל"פוקוולק ", כדי ליצור חברים חדשים, ההשפעה החיובית של פוקימון הולכת על אנשים הניבה סיפורים מדהימים, שהצדיקו את כל העבודה הקשה שעשינו. החודשים האחרונים היו קבוצה של התרוממות רוח ותשישות. הצוות שלנו עבד שעות כדי להיות מוכן להשקה, ועוד שעות יותר כדי להבטיח ששרתי המשחק היו יציבים ומתפקדים. Niantic כמעט הכפיל את הצוות שלו מאז שעזבנו את גוגל, ואנחנו מוכנים לשנת 2017 מרגשת הן עבור Ingress והן עבור Pokémon Go, הכל בזמן שאנחנו ממשיכים לצמוח כצוות ולעדכן את המוצרים שלנו עם תכונות חדשות.

לגבי Ingress, כאשר התפתחותה נמשכה - אחרי הכל זה היה פרויקט מהפכני - וכמה רעיונות ומידע שנלקחו משם השתמשת מחדש בפוקימון גו?
Ingress בדיוק השלים את יום הולדתה הרביעי, ומהווה את היסודות והיסודות עליהם בנינו את פוקימון גו. מטרת המשחקים שלנו היא להביא משתמשים לעולם האמיתי, לגרום להם לחקור את השכונה שלהם ולקרוב את הערים. עם אינגרס, מכניקת המשחק התמקדה בביקור בנקודות עניין, תוך שיתוף פעולה עם שחקנים אחרים כדי לחבר אותם זה לזה - שהם נפרדו מעיר, אזור, עם גבולות מדינה או אפילו מהאוקיאנוס. פוקימון גו משתמשת בעקרונות דומים, אך חילקנו את הפוקימון בכל העולם, כך שהאוהדים, והשחקנים בכלל, יוכלו לגלות ולאסוף אותם, תוך שימוש בנקודות עניין בו זמנית כדי לגרום להם להילחם או להתאמן בחדרי כושר, או להשיג חפצים חדשים.

Intervista con Niantic, sviluppatore di Pokémon GO

ציפינו להצלחתו של פוקימון גו עם מאמר שפורסם בינואר 2016, תחת הכותרת "שנת הפוקימון גו"ואתה? ציפית לתגובה המטורפת הזו למשחק שלך?
למרות שהצוות שלנו בהחלט היה מוכן להשקה נהדרת, אני חושב שאף אחד לא יכול היה לחזות כמה הפוקימון גו הפופולרי היה הופך להיות. זו הייתה הפעם הראשונה בהיסטוריה בה הטכנולוגיה של המציאות המוגברת במכשירים ניידים נקשרה לקניין רוחני של קליבר פוקימון, יותר ממה שניתן להשיג לשחקנים ברחבי העולם. השילוב הזה - יחד עם כמה גורמים חיצוניים בקיץ האחרון - הוכיח את עצמו באופן חיובי.

האם אתה יכול לספר לנו כמה Satoru iwata היה מעורב בברית שלך עם נינטנדו וחברת פוקימון? האם הוא היה מוקסם מאינגרס?
ג'ון האנקה, מנכ"ל ניאנטיק, פגש את מר איווטה די נינטנדו ומר אישיהארה מחברת פוקימון בשלב הראשוני כדי לדון בשיתוף פעולה אפשרי. מר איווטה היה בסיסי מכיוון שפוקימון גו הפכה למציאות, ונינטנדו היא לא רק משקיעה ניאנטית, אלא גם המפתחת של מכשיר פוקימון גו פלוס.

הופתענו מההיעדר במשחק הקרבות שלך אחד מול אחד המשתמשים. האם אתה חושב שאתה מציג אותם בעתיד? האם אתה חושב שהם יכולים לגרום לפוקימון להיות דומה מדי למשחקים הקנוניים של הסדרה?
אנו פועלים כל הזמן כדי לשכלל את המשחק של פוקימון גו, ואנחנו מתכננים להכניס אלמנטים חדשים שיכולים להיות כרוכים במאפיינים אופייניים הן של מותג הפוקימון והן של המוצרים הניאנטיים, וכתוצאה מכך משעשעים ומשכנעים. אין לנו שום דבר ספציפי להכריז בתחום זה, כרגע.

Intervista con Niantic, sviluppatore di Pokémon GO

האם אתה מצפה מהמשתמשים לשחק פוקימון ללכת שוב בעוד חמש שנים?
בדיוק הגענו ליום ההולדת הרביעי של Ingress, שהורדה יותר מ 20 מיליון פעמים ויש לו משתמשים פנטסטיים, נלהבים, נאמנים ופורחים. אנו בהחלט מקווים להשיג הצלחה דומה עם פוקימון GO בארבע או חמש השנים הבאות! אנו ממשיכים להוציא עדכונים ותכונות חדשות, למשל חבר הפוקימון ואירועי המשחק האחרונים במשחק ביל כל הקדושים והודיה, שהצליחו מאוד. לאחרונה התחלנו גם להציג פוקימון חדש שנלקח מכסף וזהב פוקימון. זו למעשה רק ההתחלה של מה שאנחנו רוצים לעשות עם פוקימון גו, ואנחנו נמשיך להגדיל ולהתפתח את המשחק עבור כל המאמנים בשנים הבאות.

האם אתה חושב שלמציאות מוגברת יש עתיד מזהיר מעבר לפוקימון גו? האם אתה חושב שמוקדם או במאוחר יהיה אפשר לפוקימון (או דמויות אחרות ...) באמת לרוץ על המסך - ולבתים ולכבישים - עוד לפני שתתחיל לכיבוש שלהם?
פוקימון גו רק מגרד את פני השטח של מה שהמציאות המוגברת יכולה לעשות, ויעשה, בעתיד; אבל אנו שמחים שהמשחק הוביל את הטכנולוגיה הזו לידיעת העולם כולו. אנו שמחים לברר לאן המציאות המוגברת תעבור בעתיד, וכיצד ניאנטיק יכול לנצל אותה כדי ליצור חוויות חדשות ומלהיבות שיוציאו אנשים מהבית, לתקשר זה עם זה ולחקור את העולם האמיתי.

ומה העתיד של ניאנטיק?
המטרה של ניאנטיק הייתה תמיד ליצור חוויות מהנות המעודדות אנשים לצאת ולחקור, לבנות תחושת שייכות לקהילה באמצעות אינטראקציות פנים -פנים בעולם האמיתי. עם התמיכה הרציפה של המשקיעים שלנו, כולל חברת פוקימון, נינטנדו וגוגל, נמשיך בדרך זו, נמשיך להתרחב ונסמוך על אותם פלטפורמות וטכנולוגיות בהן עבדנו שנים, בתקווה להוביל יותר ויותר אנשים להרחיב את הבנתם את העולם סביבם.