כשאנחנו מדברים על מכניקה ופתרונות עיצוב, מעט משחקים בשנים האחרונות היו משפיעות כמו אלה של סדרת Souls. ממערכת ההתקדמות ועד העימותים של הבוסים, עוברים בשילוב של טיפשים ונשמות, האלמנטים הרבים של זיכיון ה- Fromoftware נלקחו על ידי משחקים כמו הצפויים להלן ו- NIOH, או בדרך פחות ניכרת על ידי תארים כמו החלוקה והגורל.נראה כי הקסם של Soulslikes לא היה נמלט אפילו מהסודא גויצ'י, שב- E3 2016 היה נוכח כדי להראות את הציבור תן לו למות, פעולה חופשית להפעלה שהפיק (המשחק הוא בים במקום זאת על ידי נובוטקה איצ'יקי). ניסינו את זה ביריד לוס אנג'לס, סקרן לגלות מה יש לסופר האקסצנטרי של No More Heroes ו- Lollypop Rainsaw הפעם.
ב- E3 ניסינו לתת לזה למות, הנשמות החדשות כמו שנעשה על ידי הדרום האקסצנטרי 51
Un Souls כמו במוטנדה
ההדגמה של Let It Die נפתחת עם הגיבור המתעורר ללא חמוש ובתחתונים (תרתי משמע) בכניסה לפארק שעשועים מרושע, מוקף בסימנים מילוליים ובמוצרי סורו. לאחר ההתחלה הזו של המסוף, האויב הראשון מתמודד מייד, מעין מוטציה שצריך להניח לצליל האגרופים. ללא מאמץ מועט אנו מצליחים סוף סוף לחסל אותו, ובכך היינו מסוגלים לאסוף קבוצת בגדים, ובעיקר מסור מעגלי שישמש כנשק.
מההתחלה, הדמיון עם הנשמות האפלות נראה ברור. ב- Let It למות, התפאורה בחיפוש אחר סודות נבדקת, מעריכה את השלל ולנסות להתמודד עם כל אויב בודד עם תשומת לב ואסטרטגיה מסוימת, בניסיון להתחמק ממנו ולהכות אותו בתזמון הנכון. שלא לדבר על כך שאפילו כאן לא ניתן להשהות.למשחק יש קצב איטי יותר ומשחקים חמורים יותר ברור ממה שסודא הורגל אותנו למשחקים כמו מסור סוכרייה ורוצח מתים.מערכת הלחימה סקרנית מאוד, מכיוון שיש לכם שישה משבצות שונות לכלי נשק (שלושה לכל יד) ותוכלו לצייד עד שני כלי נשק בכל פעם, החל מרובים אוטומטיים לצירים, מועדונים וכלי נשק מעורבים אחרים, שאחר כך יתווספו כלי מוות מיוחדים שיוקמו מעט כפי שקורה בגידול מתים. שינוי נשק מהיר מחייב מעט תרגול, בהתחשב בעובדה שעם השימוש בצלב הכיוון אנו עוברים מחריץ אחד לשני, ואילו עם שני הגב הוחלט אם לתקוף עם הזרוע הימנית או עם התאונה. זהו פיתרון שלמען האמת משכנע רק באמצע הדרך, וזה הוכיח מסורבל מדי כאשר, להפעיל לחץ על ידי אויב, יש לשנות את הנשק באופן מיידי. עם זאת, יורדת השראה מהסוג של הרוגואלייקס, עם זאת, לפעולה של חגב יש כמה אלמנטים שנוצרו באופן פרוצדוראלי, ובמיוחד השלל שנאסף תמיד יהיה שונה, מה שמבטיח חוויה שונה לכל משחק. הסיבה לכך היא שברגע שהחיים העומדים לרשותכם מסתיימים (שניתן לטעון על ידי הוצאת נקודות זכות בתוך המשחק) זה בהכרח מתחיל מההתחלה, שוב לא חמוש ושוב בתחתונים.יש גם קמצוץ של הישרדות: העכברים הגדולים שמדי פעם יוצאים ממאורותיהם יכולים להיתפס ולטרוף כדי לשחזר מעט בריאות, אך עליכם להיזהר שלא לאכול אוכל מורעל אם אתם לא רוצים לתת בקיבה ולסכן מוות.ההתנגשות עם מוטציה ענקית המשיקה גוויות מסמנת את סיומה של הדגמה סכיזופרנית, שהתנודדה בין רגעים מתסכלים למריבות אינטנסיביות ומהנות. אנו סקרנים לגלות משהו יותר על מרכיבי ה- PVP של המשחק, ואילו בין האלמונים העיקריים נותר לאמת אם וכיצד יסמכו האלמנטים החופשיים למשחק, אם כי, בהקשר זה, ייצור חגב כבר אישר את הכוונה לרצות לגרום לזה למות נעים ולשימוש מבלי לבזבז אפילו על פיט.