כן, Mario Kart 8 יפהפה, אולי אפילו הפרק הטוב ביותר בסדרה. גם Pikmin 3, גם משחקי הפלטינום, ו-Super Mario 3D World אינם שונים. Star Fox Zero ו-Super Mario Maker, בצורתם הסופית, לא יכלו להתקיים על חומרה אחרת.אבל אין ספק שהנשמה של Wii U קשורה קשר הדוק ל-Splatoon, המשחק האופייני ביותר של הפלטפורמה. מסיבות שונות. קודם כל, המיזוג הטבעי והספונטני בין קונספט למערכת בקרה, עם ארכיטקטורה שובבה שמשפרת, במקרה יותר ייחודי מאשר נדיר, את כל המוזרויות של הקונסולה הביתית של נינטנדו. שנית, החידוש הנפיץ של המותג: כל המשחקים שהזכרנו בתחילת הכתבה, למעט סופר מריו מייקר, הם סרטי המשך. Splatoon no: הוא נולד והתפרסם ב-(ודרך) Wii U, מעל לכל הציפיות המסחריות הפרועות ביותר. כמה מספרים כדי להבהיר על מה אנחנו מדברים: בשנה אחת המשחק מכר יותר מארבעה מיליון עותקים, מופץ באופן שווה (פחות או יותר) על פני הגלובוס. מיליון באירופה, אחד וחצי בארצות הברית, יותר מאחד ביפן והשאר בשווקים משניים. למרות שהם דומים בכמות, ברור שהעותקים הפזורים ב"בית" הם הרלוונטיים והמשמעותיים ביותר: רק תחשבו על גודל הטריטוריה, והגודל הכללי של השוק, כדי להבין ש-Splatoon הפכה לתופעה של ממש ביפן. לא במקרה ה-Inkling amiibo הם, לפחות שם, המבוקשים והקונים ביותר.
שנה אחת לאחר יציאתו לאור, אנו מתעמקים בהצלחתה האחרונה ובעתיד המזהיר של Splatoon...
העתיד של Splatoon
בהתחשב בהצלחת המשחק, ניתן לומר ללא חשש לסתירה של-Splatoon יהיו סרטי המשך; אחרי הכל, מפיק הכותר עצמו, נוגמי, אמר - מיד לאחר יציאתו - שהוא יראה בו הצלחה של ממש רק אם בעשור הבא הוא יוכל להישאר על פסגת הגל. היה ברור שזה יהיה ניצחון כבר מהמצגת הראשונה, זו של E3 2014, ההופעה הבלתי נשכחת האחרונה - אם כי בצורה ישירה - שנערכה על ידי נינטנדו. לא כל כך בגלל המקוריות של המכניקה, שהיתה ניכרת בכל מקרה, אלא לזהות המאוד חזקה של הפרויקט: Splatoon הוא הסמל של נינטנדו "נובל ואג', EAD בנשמה ובפקדים, אבל גם מרוחק מאוד מכל מה שקדם לו.
הוא בו בזמן אופנתי - הוא עדיין יורה - ומאגר של ערכי "אולד סקול" כמו מעטים אחרים: הוא תזזיתי וצבעוני מאוד, עם מוזיקה בהשראה אלקטרונית וצבעים שמזכירים את שנות ה-90. הוא נוגע בז'אנר חדש עבור החברה, מבלי לוותר על ה-DNA של נינטנדו; היא הצליחה לבסס את עצמה הן בקרב משתמשים חדשים והן בקרב הציבור ההיסטורי. אבל מעל הכל, אחרי עשרות שנים, זהו כותר ה-EAD הראשון שמסוגל ליצור "יקום" חדש: יש שיטענו שאפילו ה-Miis הצליחו בהישג הזה, וזה נכון בחלקו, אבל לא לגמרי. כי בובות הנינטנדו ביססו את עצמן, אבל הן ביססו את עצמן כדמויות ואלטר-אגו של המשתמשים: כל שאר הניסיונות, בפרט זה הקשור לאי ה-Wii Sports Resort, נכשלו. העולם של Splatoon, לעומת זאת, עשיר וכריזמטי, עם זהות ויזואלית חזקה - תרצה או לא - ותשומת לב קיצונית לפרטים, החל משמות כלי הנשק ועד למותגים (המומצאים) בתוך המשחק. הפעם האחרונה שנינטנדו הצליחה בהישג דומה הייתה עם פיקמין, שלא במקרה, כמו Splatoon, עסקה בסוג משחק חדש לחברה; אולם פיקמין, מטבעו ויעודו, הוא תואר נישה. Splatoon כבר עברה אותה במידה רבה במכירות, ודורגה מיד מאחורי הסאגות המפורסמות ביותר, אך בהחלט מעל המשניות שבהן (Star Fox, F-Zero וכן הלאה). עכשיו קשה להאמין שב-Super Smash Bros. הבא (אם אי פעם יהיה אחד כזה) לא יהיו Inklings בין הלוחמים, או שהפרק הבא או ה-DLC של Mario Kart לא יציעו משהו בנושא. אחרי Hyrule, ממלכת הפטריות, זבס, ג'ונגל הדונקי קונג ויער פיקמין, נינטנדו מצאה יקום חדש לחקור.
השמיים הם הגבול
שנינטנדו התמודדה עם הפרויקט הזה בנחישות ברורה גם משיטות השחרור: המשחק שוחרר למעשה עם מעט תוכן, שהוגדל בהדרגה עם עדכונים תכופים (חינם). גילוי מתקדם שהרחיב לאט לאט את הנשק, מצבי המשחק והתרחישים. ולמעשה לא "הובנה" בקלות על ידי העורכים: זו אחת הסיבות שברמה הביקורתית היא לא זכתה לאותה הערכה שהציבור נתן לה.המארז של Splatoon מזכיר מאוד את Super Smash Bros.: עדיין הפרק הראשון - מ-1999, ב-Nintendo 64 - הוא זה עם הרייטינג הנמוך ביותר, ולא בשל החסרונות שלו.
במקום זאת, בזמנו היו שחשבו את המוצר כמגוחך, שנאבקו להבין את יתרונותיו; ההצלחה המסחרית הייתה פירושה שסרט ההמשך היה ממומן בכבדות, ולמעשה פרק ה-GameCube התקבל בצורה שונה לחלוטין (כמו גם סרטי ההמשך שלאחר מכן). סביר להניח שלספלטון יהיה גורל דומה. יתרה מכך, אין סיבות להאמין שהצלחתו לא יכולה להימשך: הבעיה היחידה טמונה אולי במערכת הבקרה, הקשורה קשר הדוק למסך הכפול, ובנוכחות הנלווית של גירוסקופ ומסך מגע. אבל זה לא נראה כמו משהו בלתי עביר, גם אם לקונסולת נינטנדו הבאה אין צג משולב על המשטח. כל השאר רק יכול להשתפר, היסודות יותר ממוצקים. קודם כל, היוצר הראשי של Splatoon, כמו גם מנהל הפרויקט, הוא צובאסה סקאגוצ'י הצעיר: אחריו ביצירת הקונספט, צוות טרי לא פחות של חצי טירונים, והעבודה הושלמה בעקבות דפוס פעולה חדש מיושם על ידי EPD. אם המוח מאחורי הפרויקט נוצץ ומוכן לבצע סובלימציה בעתיד הקרוב, לא חסרות סיבות אחרות להיות אופטימיים. Splatoon כבר הרסנית במשחק מרובה משתתפים, והוא אחד המשחקים המאוזנים בקפידה של נינטנדו.המנטרה "קל לשחק, קשה לשלוט" נלקחת כאן לדרגה n': למרות שהיא תמיד מהנה ומאוזנת, ישנה תהום חווייתית בין אלה שמתמודדים עם Splatoon בשביל הכיף לבין אלה שמשחקים אותה כדי להצטיין. לא בהיותנו שחקנים ברמה גבוהה בעצמנו, שאלנו את אחד האיטלקים הבודדים עם דירוג "S+" להבהרה, והוא אישר שכל סוג נשק שימושי - ומשמש - אפילו בקרב שחקני "מקצוענים". אם אתה רוצה לקבל מושג על איך Splatoon עובד בקרב משתמשים מוכשרים יותר,כאן תוכלו למצוא את ערוץ היוטיוב שלו. שחקנים אירופאים נדירים מאוד ברמה הזו, שחקנים אמריקאים מעטים ושחקנים יפנים רבים באופן אינטואיטיבי. שום דבר חדש. התכונה הבולטת ביותר היא שככל שהתחרותיות עולה, כך נשמת היורה מגיחה יותר: ללא קשר למצב, חיוני "להטיף" את חברי הקבוצה היריבה כדי שיהיה להם סיכוי לניצחון. התחום שבו Splatoon לא מושלם, לעומת זאת, ושבו הוא יכול להתקדם הכי הרבה, הוא השחקן היחיד: בכותר ה-Wii U קרבות הבוס נחמדים מאוד, ובאופן כללי זו חוויה נעימה, אבל שולי השיפורים הם עצומים.זה אפילו יכול להפוך לכותר של נינטנדו הראשון שבו מצבי יחיד ומרובה משתתפים שווים פר אקסלנס: שום עבודה אחרת, לפחות בפוטנציה, לא יכולה להשיג מטרה דומה. לא, אפילו לא אם הם ממזגים את זלדה עם הספין-אוף Four Swords, ואפילו לא אם ל-Mario Kart הייתה הרפתקה בסגנון דידי קונג רייסינג. Splatoon הוא המותג החדש והמעניין ביותר של הדור הזה, וכפי שיש מי שיגידו, "הוא כאן כדי להישאר".