אם ב-2002 מישהו היה מגלה לפרוגוורס ששרלוק הולמס יהפוך להפקה ארוכת טווח, עם שמונה פרקים שיצאו לשוק במשך 14 שנים, המפתחים היו הראשונים לייעץ לאדם ההיפותטי הזה מהעתיד כדי לגרום לעצמו לראות, אולי מאחד טוב. במשך זמן רב, הרפתקאותיו של הבלש הלונדוני, שנולד מעטו של ארתור קונאן דויל, נותרו זכויות היתר מעל לכל סצנת ה-PC ושל נישה מצומצמת של חובבים, לפחות עד יציאתו של פשעים ועונשים לשוק. לפני שנתיים. בעוד בהשראת המסורת הקודמת, Frogwares החליטה להוסיף כמה שינויים מהותיים, שאפשרו צעדים ברורים קדימה בהשוואה ל-The Testament of Sherlock Holmes, הן מנקודת מבט של משחק והן ברמה גרפית להפליא. התוצאה הסופית המצוינת הציבה את המשחק יותר בקנה אחד עם הסטנדרטים העכשוויים, תוך שהיא נותרה הפקה בגודל צנוע.המשוב מהציבור והמבקרים היה חיובי ושכנע את המפתחים לעשות צעד נוסף קדימה עם שרלוק הולמס: בתו של השטן, המוגדר מכל נקודות המבט כפרק השאפתני ביותר של הסאגה כולה.בזמן ההמתנה להשקה, המתוכננת ל-10 ביוני במחשב, פלייסטיישן 4 ו-Xbox One, בואו נסכם את התכונות העיקריות שאמורות להפוך את האירוע החדש הזה לטעים עוד יותר עבור כל חובבי הרפתקאות חקירה.
Devil's Daughter יהיה הפרק השאפתני ביותר של שרלוק הולמס שנעשה על ידי Frogwares
ראיות וניכויים
למרות שמבנה המשחק נועד להיות דומה מאוד לקודמו, אירועי בת השטן מתרחשים מיד לאחר אירועי הברית של שרלוק הולמס (2012). המכניקה ברובה נותרה ללא שינוי, אך לא חסרות תכונות חדשות שמבטיחות להגביר את העניין וההשתתפות של השחקן. הפעם יהיו רק חמישה מקרים להתיר, לעומת שמונה החקירות שסימנו את הפרק הקודם.
על פי הצהרות Frogwares,כמות הסיטואציות הקטנה יותר לא רק תאפשר לנו להאריך את משך כל סיפור בודד ולהגביר את ההשתתפות הרגשית, תוך מתן משקל גדול עוד יותר לבחירות, אלא בו-זמנית היא תאפשר לנו להתבונן בדמויות רב-פנים עם שונות מאוד. מאפיינים בהשוואה למה שהתרחש בפשעים ועונשים.בתום כל החקירות, יהיה זמין גם שלב אחרון של ההרפתקה, שבזכותו תינתן קוהרנטיות לכל שאר העבודה שהולמס ועמיתו האמין ווטסון הצליחו לייצר עד לאותו רגע, בעצם משמש כדבק לכל המקרים שנבדקו. השחקן יוטל שוב על חקירת חשודים, איסוף ובחינת כמות נכבדת של ראיות וארכיון כל פרט ביומן מיוחד. בדיוק מתיעוד זה ניתן יהיה, בשלב השני של החקירה, להמשיך בניכויים אישיים, על סמך כל המידע שנלמד במהלך השחזור. השיטה עדיין תואצל לצמתי המוח, מהותית להפעלת הפעילות הדדוקטיבית: המבחנים חייבים להיות מחוברים זה לזה ויאלצו אותך לבחור. עם זאת, בחירה שעלולה להתגלות כשגויה ולהוביל להפללת האדם הלא נכון, ובכך לעורר חשד כלפי מישהו במשך זמן רב ולאחר מכן להבין, רק לקראת החלק האחרון של ההרפתקה, שאדם עשה טעות בתחזיות.ב-Devil's Daughter תהיה מערכת חדשה לזיהוי התכונות האופייניות הנוגעות לדמות ספציפית, שנקראת Imagination Mode.על ידי התבוננות בפרטים, יופיעו כמה קולות חלופיים, שישמשו לפרש כמה אותות או משמעויות שניתן לקבל משפת הגוף, הלבוש או החפצים שמקיפים את הנחקר. לאחר השלמת הזיהוי של כל האלמנטים הללו, דיוקן הדמות יכול להיחשב שלם. Frogwares רוצה להתמקד באופן נחרץ בבחירות מוסריות, לדחוף את השחקן לשקף את מעשיו ולגרום לו לתפוס, בצורה מפורטת עוד יותר, את הספקות שעלולים להתעורר ברגע ההחלטה.
תשומת לב לפרטים
בחומר הווידאו שהוצג עד כה הזדמן לנו להעריך את אחת המשימות הראשונות הזמינות, שבה ילד מלווה בהולמס כדי לקבל עזרה בעקבות היעלמות אביו, שהתרחשה שלושה שבועות קודם לכן. אנו למדים שהאיש קיבל עבודה מיוחדת ומאז נעלם לחלוטין. הצעיר אינו מסוגל לשלם עבור שירותיו של הולמס, אך עבור החוקר השנון הדבר אינו מהווה בעיה כלל, כי המקרה החדש יאפשר לו להשתחרר לזמן מה מהשגרה הביתית המשעממת והמפחידה. במהלך הדיאלוג עם דמות זו ניתן יהיה לבצע את הניכויים הראשונים, אימות היבטים מסוימים של הדמות והתבוננות בלבוש או במצב הבריאותי.
כך למשל, ניתן יהיה להוציא כמה אינטואיציות לגבי המשפחה והמצב הנפשי. אם הניכויים נכונים, הדיוקן יושלם ויוכנס למחברת; אחרת יהיה צורך להעריך מחדש את הבחירות שנעשו זה עתה ולתקן את התוצאות. בתום שיחה זו יתחיל הולמס את המחקר שלו, וילך לפאב כדי לאתר פרטים רלוונטיים לחקירה. לאחר האזנה לשיחות של כמה לקוחות, יתגלה כי אביו של הילד קיבל הצעת עבודה מלקוח, וכי אדם זה יושב, באותו הרגע המדויק, באחד השולחנות במסעדה. כדי לקבל מידע רגיש, פשוט מקם את עצמך ליד דיאלוג והזז את המקלות האנלוגיים בצורה נכונה, כדי להפוך את השיחה לניתנת ליירט.אבל החידוש העיקרי במשחק הקיים ב-Devil's Daughter מגיע בדיוק כשהמטרה זוהתה, מתפתח מנקודת מבט של דמות אחרת ודרך רצפי מעקב די דומים לאלו של Assassin's Creed.הולמס מורה למוכר עיתונים צעיר לעקוב אחר האדם הזה ולהודיע לו לאן הוא הולך, ובשלב זה נקודת המבט של השחקן תעבור לילד והוא יצטרך לנסות להישאר מאחורי המטרה שאחריה יעקבו אחריו, מדי פעם להסתתר מאחורי כמה כיסויים. בקיצור, נראה ש-Frogwares רצתה להכניס כמה רצפים שמתחלפים במנגנון החקירה המסורתי, ושוברים את הקצב של הנרטיב. כמו בעבר, גם דמויות אחרות שאפשר לשחק בהן ייכנסו למגרש וגם טובי, הכלב של הולמס, יחזור למקום. מנקודת מבט טכנית, אחת הבעיות העיקריות שפקדו פשעים ועונשים נגעה בזמני הטעינה הקיימים במהלך דיאלוגים, סצנות הפסקה והאזורים השונים במפה. ב-Devil's Daughter יבוצעו כמה שינויים שימושיים כדי להבטיח נזילות כללית רבה יותר, גם הודות למנגנוני בקרת דמויות חדשים. הודות לפתרונות הללו חווית המשחק צריכה להיות אפילו יותר מגובשת, מהנה וללא הפרעות. לפיתוח ההרפתקה החדשה שלוFrogrwares בחרה להשתמש שוב ב-Unreal Engine 3 הישן, אבל כמה תכונות חדשות הוצגו בהשוואה לפשעים ועונשיםכולל עיבוד מבוסס פיזי, שיציע עומק שדה גדול יותר וניהול זהיר יותר של אפקטי אור וצל. המסגרות בהן נטבול יהיו ממוקמות בעיקר בתוך העיר לונדון, אך ינועו מרובע ווייטצ'פל ועד האזור הכפרי של סארי, עם אורך חיים כולל שידרוש בין 15 ל-20 שעות משחק. אנחנו רק צריכים לחכות לשחרור הגרסה הסופית, כדי שנוכל להסיק את המסקנות שלנו על הפרויקט במהלך הסקירה.
ודאויות
- גירוי פעילות חקירתית
- שיפורים שונים בהשוואה לפרק הקודם
ספקות
- הרצפים האלטרנטיביים לחקירות נראים רק מעורפלים