השידור החוזר של Valkyria Chronicles, לאחר שזלל את המהדורה המקורית לפלייסטיישן 3 שיצאה ב-2008, היה קצת כמו לחזור אחורה בזמן ולפגוש חברים ותיקים שלא השתנו קצת. בהתחשב בכך שאנחנו מדברים על משחק מחודש, זה לא בדיוק כרטיס ביקור מעולה, אבלValkyria Chronicles נראתה נפלא אז ובפלייסטיישן 4, הודות לשיפור הגרפי המשמעותי, הכיוון האמנותי שכל כך קישט את ה-RPG האסטרטגי הבלתי נשכח של SEGA עדיין נראה פשוט קסום היום.Valkyria Chronicles, אחרי הכל, הוא משחק שמשפיע במיוחד על הצד הרגשי של השחקנים שמסתבכים במלחמה ללא מעצורים בה החיילים הם לא יחידות פשוטות שיש לשלוח לטבח, אלא דמויות שלומדים להן. לדעת ולאהוב פרק אחר פרק. ואפילו זה, שמונה שנים מאוחר יותר, לא השתנה אפילו טיפה...
הנה ההתרשמות הראשונה שלנו מהגרסה המחודשת של Valkyria Chronicles לפלייסטיישן 4!
הצילו את טוראי גונתר
כבר שיחקנו והשלמנו את Valkyria Chronicles לפני שנים רבות, כך שלא קל לכתוב מעשי מבלי לחשוף את עצמך יותר מדי ולהחמיץ את הרמז להערכה מוחלטת; מסיבה זו, כאן החלטנו להתמקד בחוויה שלנו במהלך השעות הראשונות של הגרסה המחודשת, והפנו אתכם לביקורת שנפרסם בעוד מספר שבועות ואשר כמובן תיקח בחשבון את המיקום של כותר 2008 בפלייסטיישן של היום 4 ספריה.
בואו נעמיד פנים שמעולם לא התמודדנו עם המשימות המתקדמות ושאיננו יודעים את הפיתולים שמחכים לנו בדרך:הפגישה הראשונה שלנו עם הגיבורים המוחלטים של Valkyria Chronicles, לצלילי הפסקול הנהדר של Hitoshi Sakimoto, מתרחשת על גבעה בכפר השליו Bruhl, שבו בחור צעיר מציג את הנוף במחברתו. בעיני אלישיה מלכיוט, הקפטן הצעיר של הגארדים, מדובר בגישה חשדנית שבגינה כדאי לעצור ולחקור אותו. אלו שנים קשות, אכן; אנו נמצאים באלטרנטיבה של 1935 שבה שתי מעצמות צבאיות, האימפריה והפדרציה האטלנטית, מתחרות על היבשת האירופית. הסיבה לסכסוך היא מינרל יקר, שנקרא Ragnite, שהופך דל ושעבורו כדאי להילחם במה שהפך למלחמת אירופה השנייה.חבל שהאימפריה הרבה יותר מתקדמת מנקודת מבט צבאית, וכבר הכניסה את הפדרציה לפינה על ידי תקיפת נסיכות גאליה כדי לשים את ידה על מכרות הרגניט שלה.ברור שברול נמצא על הגבול ואלישיה לא מודעת לשני דברים: ראשית, האימפריאלים עומדים לתקוף את המדינה; שנית, הצעיר שהוא עצר הוא ולקין גונתר, בנו של פטריוט מפורסם וגיבור. למרבה המזל, אחותו של וולקין, איסארה, מתערבת כדי לפתור את הבעיה בדיוק בזמן: זה הרגע שבו מתחיל הסיפור האמיתי, המעורבים את וולקין ואלישיה במלחמה שתרחיק אותם מברוהל, כדי להילחם על חייהם יחד עם רבים. חיילים אוהבים אותם נגד אימפריה שיש לצידה כוח עתיק וקטלני...
אחד אסטרטגי לכולם
לא נשקר לכם: Valkyria Chronicles הוא לא RPG אסטרטגי מורכב ומסובך במיוחד. תואר SEGA לא יגרום לך לעצבן את המוח שלך, וגם לא יבחן את סבלנותך על ידי מציאת דרכים חדשות לתסכל אותך ממשימה למשימה. דמויות שאינן ממלאות תפקיד מכריע בסיפור עלולות למות אחת ולתמיד ולעולם לא יחזרו לחבריהן ולמשפחותיהן, אבל עדיין יהיו לך שלושה תורות להחיות אותן או להשלים את המשימה לאחר שהן יידחו: אנחנו לא עומדים בפנינו עם סמל אש שבו מהלך שווא אחד יכול לאלץ אותנו לאפס את המשחק. לא תמיד, לפחות.מערכת הלחימה BLiTZ (Battle of Live Tactical Zones) שתוכננה על ידי SEGA עדיין עובדת נפלא, אבל חייבים להודות שהיא מרגישה קצת את כובד השנים ויכולה להיראות בהתחלה די מסורבלת.
המשימות שנצטרך להתמודד בין קולנוע אחד למשנהו מתרחשות במפות תלת מימדיות בגדלים המגוונים ביותר, שבהן נוכל לשלוט ישירות ביחידות שלנו כאילו שיחקנו כותר פעולה מגוף שלישי: בכל פעם שאנחנו לוקחים שליטה של אחד החיילים שלנו אנחנו מוציאים נקודת פיקוד (שניים במקרה של טנק אדלווייס) וברגע שהמחסומים מותשים תורנו מסתיים ותורו של האויב. יתר על כן, התנועות והפעולות של יחידות בודדות צורכות אינדיקטור אינדיבידואלי שקובע כמה רחוק הן יכולות לנוע בשדה הקרב: בהתחשב בכך שאנו יכולים להוציא CP כדי לשלוט באותה יחידה מספר פעמים,במשימות מסוימות חשוב למצוא איזון בין יעילות לתגמולים מכיוון שהמשחק מתגמל את המהירות שבה הקרב הושלם, אך לרוב עדיף להתקדם בזהירות, חיסול האויבים שחוסמים את דרכנו. הכל תלוי איך הקמנו את הצוות שלנו, עוברים דרך תפריטי הצריפים המאפשרים לנו לנהל את היחידות הבודדות, לצייד אותן ולעלות את השיעורים באופן כללי: מערכת הלחימה, למעשה, מסתמכת על סוג של מהדק סיני שבו מסוימות ליחידות יש יתרון משמעותי על פני אחרים. למרות זאת, לכל דמות יש יכולות מולדות שהופכות אותו לאפקטיבי יותר או פחות בהקשרים מסוימים, במיוחד כשהיא משולבת עם יחידה דומות אחת או יותר.בקיצור, עד כמה שזה פשוט ואינטואיטיבי, ל-Valkyria Chronicles יש מורכבות מסוימת שהופכת אותו לכותרת אסטרטגית המתאימה גם למי שמכיר מעט את הז'אנר ומחפש סיפור יפהפה, המסופר כאילו היה ספר מאויר. לעיצוב האופי היפני המעולה שמתחתן עם הצללת cel מוזרה.במהלך הסקירה נתמקד יותר במגזר הטכני, אך כאן מיד נספר לכם שהמעבר לרזולוציית 1080p עבור 60 פריימים לשנייה הועיל לביצועים הוויזואליים הכלליים, גם אם מורשת הדור האחרון מורגשת בכוח ועל מספר הזדמנויות. עם זאת, אנו משאירים לך פנינה: אודיו כפול. אם אתה טהרני, תשמח לדעת שאתה יכול להחליף את הדיבוב האנגלי המעולה ביפני המקורי.
ודאויות
- העלילה מרתקת בצורה יוצאת דופן
- זהו משחק אסטרטגי המתאים גם למי שיודע מעט על הז'אנר
ספקות
- מערכת הלחימה קצת מסורבלת
- האם הרימאסטרינג יספיק כדי להחיות את המגזר הטכני?