ההדגמות האלה קצת כאלה

האירועחשוף Di Final Fantasy XVללא ספק זו הייתה מצגת מלאה בתוכן, מרגש ומנוהל היטב, למרות הדליפות השעה האחרונה שהרסנו את המסיבה בחלקו.נכון להיום, Final Fantasy XV מציגה את עצמה כפרויקט עם נשימה "טרנסמדיה", מרשימה ומפורטת, כאחת המפלצות שמציגות בתוכה.

Quelle demo un po' così

יש לנו את סדרת האנימציה; המחשב בגרפיקה ממוחשבת עם השמועות של שון בין, אהרון פול ולנה הדלי; יש לנו צדק מפלצת חמש בנייד ואז יש לנו את האובייקט המסתורי הזה: הדגמת הפלטינה. שעות ספורות לפני האירוע הייתה לנו הזדמנות לגעת במשחק שוב ולצפות בתצוגה מקדימה של כעשרים או שלושים הדקות הדרושות כדי להשלים את הדגמת הפלטינה הזו כל כך שנקראה ועלינו לומר שהאסטרטגיה שמאחורי הבחירה הזו פותחת מספר שאלות. אחרי המתאבן המתוק והחמוץ של פרק דוסקה, נאמרו דברים רבים על פרק זה של Final Fantasy XV. מצד אחד, חלקם נוכחים את העובדה שהיא הייתה שונה מדי מאחרים; מצד שני, היו אלה שחיבקו את השינוי הזה בשמחה. חלקם אהבו את מערכת הלחימה בסגנון Kingdom Hearts, אחרים היו מעדיפים לבדוק את המסיבה כולה, ולא רק נוקטיס, וגישה פחות פעולה. יש כאלה שאהבו את האמלגם המוזר בין קבוצת חבר'ה עם הציצה המוזרה שמנוהלת על ידי ציד מכוניות אחר מפלצות לבין אלה שהיו מעדיפים משהו שונה. מה שבטוח זההדגמת פלטינה זו לא תוכננה להשאיר אדישיםובימים הקרובים אנו בטוחים שסכום הדיון יגדל באופן אקספוננציאלי.

חי מלוס אנג'לס, המבחן שלנו להדגמת הפלטינה של Final Fantasy XV!

אטמוספרות חלומות

החדר שקבע כיכר Enix למבחן ההדגמה של פלטינה הוא אולם גדול עם ארכיטקטורה בארוקית, מוסתרת במפכ"ל במבוך של אחד המלונות הרבים המאכלסים את מרכז לוס אנג'לס. דרך שטיח, סטוקוס, עמודים, נברשות, אורות חמים ורכים, סצינות מלאות בקנה אחד עם התפאורה החלומית של המבחן. כידוע, למעשה, ההדגמה מתרחשת בחלום של נוקטיס, הגיבור, שרואים כשיהיה עדיין ילד.המוזרות של ההדגמה הזו היא שבניגוד לפרקי Duscae, זה לא חלק מהמשחק, אלא מעין מתאבן, נרטיב לרוחב שנוצר במיוחד כדי לפנק את המעריץ ולסקרן את הניאופיט.

Quelle demo un po' così

זה לא יהיה חלק מ- Final Fantasy XV, אבל זה סוג של טריילר אינטראקטיבי שרוצה להחזיר את האווירה של המשחק ולתת לנו את האפשרות לנסות את זה קצת. לפני שלקחו את הכרית ביד ולבשנו אוזניות לא היה לנו מושג מה זה יכול להיות, מכיוון שהמבחן התרחש לפני ההכרזה הרשמית. הרמזים היחידים הגיעו אלינו מכמה חילופי בדיחות מהירים עם יחסי הציבור, אשר עם זאת יצרו יותר שאלות מאשר וודאות. לאחר שהמשחק התחיל, הגיבור פותח את עיניו ביער שופע, ציפורים שרות על הענפים, כבדי העצים נעים עם הרוח והשמש משחקת איתם, ויוצרים צללים והשתקפויות. אנו מתמודדים עם יצור מוזר שהמעריצים הקשובים ביותר בוודאי יידעו: פחמן, או מעין שועלים מדבריים לבנים עם קרן קטנה על המצח שבא לידי ביטוי בפסוקים מצלצלים.לאחר שהעיר אותנו, הקרבונקל נעלם שנייה כדי לחזור עם סמארטפון דגם אחרון בפה.מכיוון שאנחנו בחלום, אנחנו לא שואלים את עצמנו יותר מדי שאלות ואנחנו לוקחים את זה, ומגלים שהחיה יכולה לתקשר איתנו על ידי שליחת הודעות ורגש. ככל הנראה היצורים הוותיקים היקרים של העבר עם כוחות טלפתיים כבר לא מתאימים לקהל של ימינו, אבל אין זמן להתחרט על התקופות הטובות שנעלמו מכיוון שהסטולינה מזמינה אותנו לעקוב אחריה.

טפסים ופטיש גומי

לאחר ההקדמה, החלק הראשון של ההדגמה מתרחש בסביבה סלעית, אשר נוטש את האטמוספרות הקודמות להציג בפנינו תפאורה דומה יותר לזה של דוסקה. כדי להבהיר את ההשוואה ליותר ניכרת, אחרי כמה צעדים יצור ענק עובר מעל ראשנו כשאנחנו יוצאים מערה ואז נעלמים באוויר כמה שניות אחר כך.דבר נוסף שאנחנו יכולים לראות מייד הוא נוכחותם של כמה גבישים צהובים שצפים באמצע האוויר ומייצגים מעין אספנות שתוכננה במיוחד עבור ההדגמה וזה לא אמור להיות נוכח בגרסה הסופית.

Quelle demo un po' così

תפקידם הוא כפול: מצד אחד הם מנחים את השחקן לעבר נקודות העניין העיקריות ומונעות ממנו לאבד את הכביש (זה עדיין יהיה קשה מאוד, בהתחשב בסביבות ההדגמה המוגבלות) ואילו מצד שני, הם פותחים את הפלטפורמות שאליהן אחראים פונקציות שונות. חלקם ישנו את שעת היום, אחרים השפעות אטמוספריות, או יהפכו את נוקטיס לרכב שנוכל לנסוע באחת המפלצות של המשחק.כפתורים אלה המונחים באדמה הם אפוא מעין מלאכה להראות כמה היבטים של המשחק, כמו האפקטים המטאורולוגיים, מחזור היום/לילה, האמצעים והיצורים של Final Fantasy XV, כדי להקניט את סקרנותו של השחקן והקונה האפשרי.בחלק הראשוני הזה נפגוש גם את אויבינו הראשונים, מבין ארבעת היצורים הנקראים סיוטים שנוכל להרוג באמצעות כלי הנשק המפחידים שלנו: חרב גומי ופטיש צעצועים. הקטטה הראשונה היא פשוטה ביותר: אנחנו רק צריכים להחזיק כפתור ולתת לנוקטיס לעשות הכל לבד. לאחר קטע החוץ מצאנו את עצמנו בחדר מלא צעצועים, ספרים וחפצים יומיים אחרים; הבעיה היחידה היא שהתכווננו בתרחיש שהזכיר לנו טירה קטנה של אשליה. כמו כן, נראה שנמצא את הגבישים שנאספים, את הפלטפורמות והסיוטים, רק שהפעם נוכל גם להשיק את הקסם הראשון שלנו. המנגנון של לחשים אלה דומה מאוד לזה של רימון: הוא נלחץ, משיק את הקסם ואחרי שנייה "התפוצצות" זו גורמת נזק באזור מסוים. בהתחשב במצב הנערי לא נפתח בקסם רגיל, אלא של הזיקוקים הצבעוניים.

התנגשות אחרונה

המצב נותר זהה גם במסגרת הבאה: עיר עם ארכיטקטורה אירופית, מלאה בגשרים, סמטאות, מדרגות, הנשלטת על ידי כיכר גדולה עם פסל במרכז ובארמון גדול.כמו כן, במקרה זה מכניקה של עימותים פשוטים מאוד, חוזרים על עצמם חפצים שיש לאסוף ופלטפורמות שיש להפעיל, רק שנוכל כעת להתחזות למפלצות המשחק, כמו תנינים פרהיסטוריים, ג'ירפות עם שלבי קרניים הראויים לצבי ובעלי חיים הדומים לביסונס.

Quelle demo un po' così

אם אנו רוצים נוכל גם לתקוף את הסיוטים עם בעלי החיים הללו, פעילויות שלעתים קרובות מוכיחות כמכניות ולא מדויקות. לאחר שעברו גם את הסביבה הזו, תורו של ההתנגשות הסופית שמתרחש בכיכר גדולה, מלא אחזקות שאנחנו יכולים להיתלות כדי להשוויץ בהתקפות מיוחדות. לאירוע, נוקטיס יהפוך לגרסתו למבוגרים ויכול לסמוך על חרב להתקפות מהירות, חרב לאיטי ואיית אש. היריב שלנו יהיה ענק ברזל, חייל ענק בשריון עם תכונות דמוניות מעורפלות המצוידות בחרב לפחות באותה מידה.טוב לציין כי בהדגמה זו כמעט ולא ניתן למות, כך שגם אם נשפיע למוות, נמשיך לסדר סביב המפה, עד שמקלט הפחמן המהימן יחזיר לנו את הבריאות.פה ושם יש פלטפורמות הלחץ הרגילות שישנו את ההשפעות האטמוספריות, את שעת היום או שיכולים לטפל בנזק או להחזיר לנו נקודות קסם. ההיבט המוזר ביותר של ההתנגשות הזו הוא שאין הדרכה, כך שאם המומחה ייצא ללא שריטה, לא ניתן לומר את אותו הדבר על הניאופיט שיאבק עם סדרת מכניקה שלא תמיד אינטואיטיבית ויכולה להרתיע אותו. לשאר,לא שמנו לב לשינויים מסוימים במערכת הלחימה: הכל נשאר בדיוק כפי שהשארנו אותו בפרקים של Duscae.לכן, לאחר סיום ההתנגשות, נוכל להחליט אם לחזור עליה או לסיים את הפגישה, מבלי לשכוח לתת שם לקרבונקל שיהפוך ל- DLC בחינם למשחק הגמר.

שאלות

בסוף המבחן שלנו עם הדגמת הפלטינה היינו מבולבלים.ההגדרות שלא קשורות למשחק, הלחימה, הפקדים וקצב מסגרת רקדנית אינן בדיוק כרטיס ביקור נחמד.

Quelle demo un po' così

לאחר שראיתי את כל פריסת כוחות Square Enix לאירוע הסופי, התדהמה שלנו עברה את רמת השמירה. יש כל כך הרבה יופי, כל כך הרבה בשר על האש ב- Final Fantasy XV, שללא ספק הדגמה לעולם לא תוכל לתפוס באופן מלא את רוחו ואת מהותה, ולכן הרעיון של מצגת בפני עצמו יכול להיות הגיוני ... אבל מדוע ההדגמה הזו? מדוע מוצר כה ענק, כל כך מורכב ומרהיב יש מתאבן ללא אפוס המשחק ככרטיס ביקור, ללא חידוד מערכת הלחימה וללא רגעים מעניינים באמת?לדברי Square Enix, כי XV מתמודד עם שמו של Final Fantasy היה מייאש את המחדשים מכיוון שהוא נתן רושם של מוצר עם שנים של היסטוריה מאחוריו כעת בלתי אפשרי ליהנות עבור חדש.הרעיון של יצירת משהו נגיש יותר הוא ללא ספק טוב, אך ההכרה מוטלת בספק: זה לא מבהיר איזה סוג משחק הוא, הוא לא מרומם את מי שצם על הסדרה ואינו מספק את המעריץ לשום דבר מעניין במיוחד. זה יהיה כמו להציג את סאגת מלחמת הכוכבים סרט קצר וקטן בו האווקס רוקדים במעגל יחד עם צנצנת צנצנת בינקס! בסוף ההדגמה, המשחק שואל לנו שאלה: "אתה רוצה לקנות Final Fantasy XV?" אם היינו מבססים את עצמנו רק על הדגמת הפלטינה, לא היינו כל כך בטוחים. למרבה המזל, אנו יודעים שיש הרבה יותר.

וודאות

  • זה יכול להיות שימושי לסקרן ניאופיטים
  • מצליח לתת מושג על כמה הגדרות ויצורים

ספקות

  • מסורבל בשליטה וניהול המצלמה
  • כמה האטות ראוותניות
  • זה לא יכול בשום דרך לתפוס את הרגש והכוח הוויזואלי והסיפורי של המשחק השלם