15 משחקים בלתי נשכחים עבור Game Boy Advance

ב- 22 ביוני 2001, שלושה חודשים בלבד לאחר ההשקה היפנית של 21 במרץ, סוף סוף הגיע ה- Game Boy Advance על מדפי החנויות האיטלקיות. זו לא הייתה הקונסולה הניידת היחידה שניהלה בתקופה צפופה בה חברות רבות ניסו לספר להן לאחר שהתבוננו בנוער בכוח המוחץ של נינטנדו עם ילד המשחק לפני ועם משחק המשחק אחרי. כיום מעטים זוכרים את הכיס הגיאוגרפי החדש, ה- N-Gage או הפלאנדרסוואן מכיוון שללא קשר לפגמים או לתכונות של מכונות אלה, Game Boy Advance צחצח את כולם תוך זמן קצר מאוד.

15 giochi indimenticabili per Game Boy Advance

נכון להיום, נינטנדו מכרה יותר משמונים מיליון משחקים בויד להתקדם בכל העולם, ספירה גם את שתי הביקורות שלאחר מכן במהלך השנים: Game Boy Advance SP, תאורה אחורית והרבה יותר בכיס, והמיקרו של Game Boy, שצורתו נזכרה במשחק והשעון הישן של נ 'הגדול ביותר כדי לשבור את המשעמם פרטים טכניים שתוכלו להתייעץ בקלות בכל ויקיפדיה: עם נינטנדו הם ספרו יותר ויותר את המשחקים מאשר חומרה, ובמובן זה הקטנה כף יד 32 -ביט עוצב על ידי הצרפתי גוואנאל ניקולאס - שהיה לו המשימה הכפויה לטעון את מורשתו של גונפי יוקוי האגדי על כתפו, שיצר את ילד המשחק המקורי ונפטר בשנת 1997 - מדגים את הכוח האמיתי של נינטנדו שונה ו זה עושה זאת בצורה שונה במקצת, אולי באמצעות מבצעים כאלה, או באמצעות המרות קונזוליות וירטואליות עבור Wii U ו- Nintendo 3DS, אך לעיתים קרובות הוא עדיין מצליח לכפות את עצמו על כותרות מודרניות ומורכבות עוד יותר מאשר אלה ששוחררו לפני חמש עשרה שנה.חנות הספרים של Game Boy Advan: אל תתחיל לכתוב "שכחת טקטיקות אוגרה!", "איפה Kingdom Hearts: שרשרת זיכרונות?!" או אפילו "אני לא רואה את מריו קארט מעגל סופר!" כי אם המשחק המועדף עליך ברשימה זו לא נמצא, בעוד שאתה בטוח שהוא היה גם אחד המשחקים האהובים עלינו, אבל זה פשוט לא הגיע להיכנס מסיבות שטח מכיוון שרצינו למקד את הזרקור במשחק כלשהו פחות מפורסם. במקום זאת, אנו מזמינים אתכם לחלוטין לחגוג את חמש עשרה השנים של המשחק מתקדם איתנו, כותבים את הרשימה האישית שלכם בתגובות, לזכור את המשחקים הטובים ביותר ואת הרגעים היפים ביותר שבילו עם הקונסולה הניידת הקטנה והצבעונית בידיים.

לרגל חגיגת השנה לחמש עשרה למקדמת המשחק, נזכרנו בכמה מהכותרות הטובות ביותר שלה

Castlevania: אריה של צער

מעריצי קסטלוניה מפונקים על ידי אותה יצירת מופת נצחית של סימפוניה של הלילה מצאו את ארון הספרים של חלומותיהם במשחק בויד מראש: למעשה, אחד מכותרות ההשקה של כף היד נינטנדו היה קסטלוניה, מעגל הירח, ואחריו רק אריה של צער. יחד עם הסימפוניה הנזכרת של הלילה והסרט ההמשך של נינטנדו DS, שחר הצער, אריה של צער מייצגת את אחת הנקודות הגבוהות ביותר שהושגה על ידי סאגת הקוג'י איגראשי המפורסמת.מדהים מבחינה גרפית, צבעונית ומפורטת כביכול, אריה הצער הציבה את הסכסוך הנצחי בין דרקולה לבנו אלוקארד על הבמה, והציג גיבור חדש, סומה קרוז: האחרון היה יכולת לספוג את נשמות המפלצות ולהשתמש בהן כנשק מיוחד שאיתם ניתן להילחם באויבים השונים שאכלסו את טירת הערפדים המפורסמת ביותר בעולם. בקיצור, תכשיט קטן ואחד מ"טרואיד -וניה "הטובים ביותר אי פעם. כמובן שבאותה עת, מסך נמוך היה נוח להתייעץ במפת הטירה מבלי לשים את המשחק על הפסקה, הא?

שמש מוזהבת: העידן האבוד

פותח על ידי Camelot Software, Golden Sun והמשך ההמשך הישיר שלה, העידן האבוד, הם בעצם משחק אחד: השני, למעשה, ממשיך את הסיפור המוצהר מעט באופן שטחי מהראשון, ונופל בתפקיד האנטגוניסט לשעבר ו- Dei חבריו להרפתקה. בשלב מסוים, בפליקס, ג'נה והאחרים מצטרפים גם לגיבורי הזהב הראשון והסיפור באמת ממריא, אבל זה לא לעלילה או לדמויותיו השמש הזהב התפרסמה.כותרת הקמלוט מבחינה גרפית הייתה משחק מדהים באמת במיוחד במהלך הקרבות, ומעורבת בזכות מוזיקה מעולה ושילוב של קרבות וחקירה כמעט מושלמים כמעט, בו השחקן נאלץ לסחוט את המוח כדי לפתור חידות סביבתיות רבות ולמצוא את כל הג'ין, הרוחות האלמנטריות שהעניקו מיומנויות וכישופים שונים וכי הדמויות יכולות לשלב כדי להרחיב את רשימת הכוחות שלהם. השמש הזהב היפהפה אחריה, שנים אחר כך, פרק שלישי של Nintendo DS: למרבה הצער הסדרה נותרה מצטיינת עם "מצוק" שהסתיים מעולם לא נפתרה ...

האגדה של זלדה: הכובע המיני

ה- Game Boy Advance בירך את השניים על אגדת זלדה בספריה שלה. הראשון, בשנת 2002, היה ההמרה של SNES של קישור לעבר. המחסנית הכילה גם את ארבעת המינימה של ארבע החרבות, אשר לימים יהפכה לספין אוף בפני עצמה. עם זאת, בשנת 2004 הגיע תורו של כובע המיניש, הראשון האגדה של זלדה שהפיכה מחדש את עיצוב הדמות המצויר ביותר של "ויקר הרוח" היפה שוחרר כמה שנים קודם לכן עבור GameCube.בהרפתקה זו, גלגול הקישורים המיטב חובש כובע מדבר, Egeyo, מסוגל לכווץ אותו, ומאפשר להם לקיים אינטראקציה עם האנשים הממוזוגים של המיניש.המטרה של הגיבור הגדול הקטן שלנו היא להציל את הנסיכה זלדה, פחות או יותר כרגיל, שלרגל האירוע הועמד על ידי הבר השושם. הכובע המיני היה התגלות: צבעוני, גאוני ומלא בממצאים שלא פורסמו, הוא ייצג את התמיכות של הסדרה, אך גם נשימה אמיתית של אוויר צח בזו של Hyrule. למרות שזה היה קצר מאוד, חלק מהמעריצים אפילו רואים את זה כאחד הטובים ביותר שהאגדה של זלדה אי פעם.

מריו ולואיג'י: סאגת כוכב העל

סדרת ה- RPG בכיכובם של שני אינסטלטורים השפם החלה ב- Game Boy Advance עם סאגה סופרסטאר בשנת 2003. החידושים היו רבים, במיוחד מכיוון שהספין -אוף הקודם "רוליסטי" של סופר מריו - נייר מריו וסופר מריו RPG: סוד שבע הכוכבים - הם היו שונים מאוד. ראשית,סארגה סופרסטאר לא הייתה שוכנת בממלכת הפטריות אלא בזו של פאגיולנדיה, ובמהלך ההרפתקה השחקן שלט בו זמנית הן במריו והן על אחיו הפלאיק לואיג'י.בעיקרו של דבר, שתי הדמויות היו יחידה יחידה, אך כל כפתור היה קשור לפעולה מסוימת של אחד משני האחים: השילוב של כישוריהם המותרים לפתור חידות שונות והתקדמות ברמות ניצול. לואיג'י, למשל, יכול היה לכווץ את מריו במשיכות פטיש, כך שיוכל להחליק למנהרות בלתי אפשריות. מערכת הלחימה מעורבת משמרות ואינטראקציה אמיתית בזמן, ומבטיחה משחק נוצץ ובלתי טיפוסי בהחלט עבור ז'אנר שבאותו הרגע החל לסבול ממשבר זהות אמיתי.

היתוך metroid

בשנת 2002, נינטנדו הפכה את Metroid, הסאגה המרחבית של צייד השפע של סאמוס ארן, להרפתקה/יורה ממקור ראשון עבור GameCube של הצלחה רבה, Metroid Prime. כל מי שרצה לחיות מחדש את המהות האמיתית של Metroid, אותו דבר שהקדיש אותו לאולימפוס של משחקי וידאו במיוחד עם Super Metroid עבור SNES, יכול היה לפנות רק ל- Game Boy Advance, שם Metroid Fusion לפני ו- Metroid: Zero Mission אחרי שהם הזכיר מי ציווה. מבלי להוציא משהו מהחוויה המרתקת של הטרילוגיה העיקרית,פיוז'ן היה טבילה בעבר מתובלת בעדכונים נפלאים, יצירת מופת של עיצוב ברמה המסוגלת ללכוד מהדקות הראשונות.סאמוס נשלט תמיד והיינו צריכים לחקור תחנת חלל שורצת טפילי X. בטל את נעילת האזורים החדשים של המפה ופתרו חידות שונות.

סמל האש

אה, זה הראשון. סמל האש (כתוביות רקקה לא קן, ביפן) היה הפרק השביעי של הסאגה, השני שיצא ל"משחק בוי "... והראשון שהגיע למערב אחרי שלוש עשרה שנה מההוצאה הראשונה של NES. זה כבר אומר את זה זמן רב על החשיבות לא רק של המשחק המדובר, אלא גם של המכונית שאפשרה את נקודת המפנה הגדולה של הזיכיון.הגיבור אליווד יהפוך לימים לאביו של רוי על ידי נישואין עם לין היפה, אך הסיפור עקב גם אחר אירועי הקטור ודמויות שונות אחרות שיופיעו בפרקים הבאים.למכניקה של סמל האש שכעת אתה צריך להכיר את כולם, ובמובן זה הפרק עבור Game Boy Advance אין תכונה ממש מוזרה. עם זאת, יחד עם האבנים הקדושות שלאחר מכן, זה מזכיר לנו בכל פעם שהיופי של שני השודדים הממדיים ואת האנימציות המדהימות והמרהיבות שלהם, שאנו יכולים להתחרט בכל פעם שאנחנו משחקים סמל אש מצולע חדש. אנחנו באמת חייבים להודות בזה.

טניס מריו: סיור כוח

רק נינטנדו יכלה להעלות על הדעת "סימולטור" טניס עם מריו וחברים ורק נינטנדו יכולה לשפר עוד יותר נוסחה פשוטה כל כך, להחליק למשחק אמיתי ... משחק תפקיד. הוא כבר עשה זאת בטניס מריו לצבע גייני בוי משנת 2000; הוא חזר על הניסוי בשנת 2005 ב- Game Boy Advance, ושיפר באופן אקספוננציאלי כל מכניקה שהפכה נציגים קודמים לסדרת הלהיטים האמיתיים. הפיתוח שהופקד על קמלוט, אותו בית תוכנה של שמש הזהב,סיור בכוח הפתיע את השחקנים על יכולתו להיות טכנית ונגישה בו זמנית, לספר סיפור מרתק במצב ה- RPG שלו, שלא לדבר על העובדה שאפשר פשוט לבחור דמות ובן זוג אפשרי ולשחק פשוט אבל מצחיק מאוד משחקים עם המון צילומים מיוחדים.אם מעולם לא הייתם חושבים שבוזר ודונקי קונג יכולים לנקום במריו ולואיג'י עם משיכות טניס, יודעים שזה יכול לקרות גם ב- Power Tour.

טקטיקות פנטזיה סופיות מתקדמות

התקדמות טקטיקות Final Fantasy לא היו בעלות היומרות העלילתיות של ההומנימוס האגדי שלו לפלייסטיישן, אך מבחינת המשחק הוא נתן לו כמה רצועות בזכות מספר אינסופי של טריקים שהפכו אותו למשמרת עמוקה יותר, שלמה ומספקת אסטרטגית. אין תככים פוליטיים ומלחמות עקובות מדם, הפעם: הסיפור נסב סביב מארשה, ריץ ומיווט, שלושה ילדים מעולמנו שבסופו של דבר בממלכה הקסומה של איווליס לאחר שגילו ספר קסמים עתיק. יחיו הרפתקאות מדהימות אשר יסתכנו בחלוקתן לנצח, במטאפורה פנטזיה לצמיחה וקבלת מוות.עם שלושים -ארבע משרות לגלות ומספר אינסופי של שילובים אפשריים, טקטיקות Final Fantasy מתקדמות ביחסו את רצונותיהם של מעריצי הריבוע האסטרטגי Enix שנחתם.להלן טקטיקות Final Fantasy A2: Grimoire of the Rift, התברר שהוא מעט חלש יותר, באופן נרטיבי, וזו הסיבה שכדאי להזכיר את העובדה שהראשון יהיה זמין גם בקונסולת Wii U וירטואלית בעוד מספר ימים.

מלחמות מקדמות

לא כולם יודעים ש- Advance Wars הוא רק המפתח השביעי של סדרה שהחלה בשנת 1988 ב- NES עם מלחמות Famicom והמשיכה בבכי על Game Boy ו- SNES. זה נורמלי, גם מכיוון שהנציג הראשון הזה עבור Game Boy Advan ו לאחר מכן, סדרת המערכות האינטליגנטיות למרבה הצער הסתיימה בלימבו, אך למי ששיחק מלחמות מקדימות "ראשונות" בשנת 2001 יש חוויה בלתי נשכחת.קצת ניהול וקצת אסטרטגי, הכותרת עמדה פנטזיה -ממלחמה -מלחמה עם אוויר מצויר בהחלט שלא הפחית את העומק המדהים של המשחק בפחות, שהועשר גם על ידי מצב רב -משכרי יפהפה ותכשיט עיצוב משחק אמיתי שהושק בתקופה מצערת באמת: באמריקה, למעשה, הוא יצא ב -10 בספטמבר 2001 ... בדיוק יום אחד לפני ההתקפה על המגדלים התאומים. מסיבה זו, השחרור האירופי והיפני נדחו בכמה חודשים.

Boktai: השמש היא היד שלך

בוקטאי הוא הופק על ידי אף אחד מהאידו קוג'ימה ופותח על ידי קונאמי שנים רבות לפני שהשניים גרושים, הוא סוג של אחד ממשחקי הווידיאו המקוריים ביותר שהוגשו אי פעם.המחסנית, למעשה, הייתה בעלת חיישן פוטומטרי המסוגל לתפוס אור שמש. המשחק הסתובב סביב שעת היום בו הוא שיחק, מכיוון שהיה צורך להגדיר אותו בתחילת המשחק: בתפקיד צייד ערפדים בשם דג'נגו, היה צורך להתגבר על רמות מלאות באויבים מבלי להתגלות, נוקט לנשק האקדח סול המופעל על ידי אנרגיה סולארית כדי לשתק אותם. על ידי משחק בערב הכל הפך להיות קשה יותר, וכדי להטעין את הנשק, היית צריך ממש לצאת לטיול מתחת לשמש. ברור שהדינמיקה הספציפית הזו השפיעה על החוויה ויכולה גם להראות מגבילה - עד כדי כך שהפרק האחרון של הסדרה, אבירי הירח, היה RPG פעולה מסורתי יותר - אבל לקונאמי היה רעיון מטורף באמת, בסיוע טכני מגזר ומסגנון מדהים מאוד.

מגה מן אפס

אה, Mega Man. גם אם "Metroidvania" נובע ואפילו RPG קטן מהכותרות שהופיעו ב- Nintendo DS לא היה רע, אפילו אם נראה שאבא שלך נעשה עם העיכובים של אדיר מספר 9, הזיכרון האחרון והמפואר שלנו של מגה האדם קשור לאויב/חברו הבלונדיני אפס, גיבור מה שנוכל לכנות גלגול המוחלט של הסדרה.בארבעת המגה מנד אפס, כולם זמינים גם בקונסולה וירטואלית ומי יש אוזניים (עיניים?) להבין, אנו חוזרים לתפילות העתיקות של מגה מן X: סטאז 'של קושי מסוים, בוסים עם דפוסים מורכבים, כוח-אפים כ- אם ירד גשם.העלילה הייתה גם מדהימה מאוד, בהיותה סרט המשך רשמי לסדרת ה- X המפורסמת, ואפס היא נשלטה שזה היה תענוג, חמוש לשיני חרבות, חניתות, כידון, אקדחים וכל דבר אחר. מבחינה גרפית תכשיט דו -ממדי, מגה מן אפס ושלושת סרטי ההמשך שלו מזכירים לנו בכל פעם שהחלל שנוצר בשוק משחקי הווידיאו עבור הזוהמות הבלתי מובנת של Capcom.

סוניק התקדמות

כפי שהבנת, ה- Game Boy Advance היה קונסולה של "פעמים ראשונות" - סמל האש הראשון סמל המערבי, המשחק הראשון שספג אנרגיה סולארית וכו ' - אבל זה מכה את כולם:סוניק מראש, למעשה, היה הופעת הבכורה הראשונה של סגה פורקופינו בקונסולת נינטנדו.ובהתחשב בכך שסגה ונינטנדו היו יריבות היסטוריות במשך שנים על גבי שנים, עד שהראשון חדל לייצר קונסולות בתחילת המילניום, זה ללא ספק היה אבן דרך חשובה, ומעל לכל מכיוון ש- Sonic Advance היה תואר גדול. כיום אנו מתלוננים לעתים קרובות על הסחף שלקחו משחקי וידאו קוליים בין אתחול מחדש לניסויים מפוקפקים, כאשר לפני כמה שנים הם הדליקו את Game Boy Advan קונסולה בנקודה הנכונה. ואם כבר מדברים על הפעמים הראשונות הראשונות, סוניק התקדמות הייתה גם זו של איימי בפלטפורמה דו -ממדית: המחזר של סוניק שהוצג ב- Sonic CD Brandiva A Hammer שהפך אותה לדמות שונה מאוד מסוניק, זנבות ופרנקים.

גיבורי סופר של גונסטאר

היום זה קצת מחוץ לזירה, אבל כאשר אוצר המפתחים הכניס את נשמתו בפרויקטים שלו, התוצאות היו פחות מיצירות מופת. גיבורי העל של גונסטאר נאלצו לכבד את המורשת הקשה של אחד ממשחקי הווידיאו המפורסמים והמעריכים ביותר בכל הזמנים, והוא הצליח לחלוטין.סרט המשך קטן וקצת אתחול מחדש בו זמנית, המשחק עקב אחר מבנה המקור שיצא שנים עשר שנים לפני שאיפשר לשחקנים לרדת בתפקיד הגיבורות האדומות והכחולות, צאצאים של גיבורי ההומנימיסטים של גיבורי גונסטאר.משהו השתנה - לדוגמה, הדמות שנבחרה לא שינתה את סוג הצילום - אבל המיץ היה זהה: ניצחון של צבעים, אנימציות וספריטים משך בקפדנות שהפכו את כל ההתמחות למופע פירוטכני אמיתי בו נאלצנו לצלם, קפוץ, רץ, מחליק וחבט באויבים כשלא ירה כל כך עד שג'ון רמבו נראה כמו חובב. לפני זמן קצר הצלחנו לשחק מחדש את Gunstar Heroes 3D ... אבל מה זה?

קירבי ומבוך המראות

ההרפתקה האחרונה של הצטיינות הכדור הוורוד בחנות הספרים של Game Boy Advance היא גם אחת המקוריות והכיף מכולם. גם אז מעבדת HAL נהנתה להתנסות, ולמעשהקירבי ומבוך המראות לא היו פלטפורמה פשוטה, בהתחשב בכך שהיא נוצרה בהשראת הנוסחה "Metroidvania": למעשה, הרמות השונות נבדקו בחופשיות, וחיפשו את הקטעים והשבילים הסודיים של מראה קסומה בה היה מטא נייט היה נלכד.פעם אחת, למעשה, קירבי צריך להציל את אויבו/חברו ללא המלך דדדה מכניס את ידו לתוכו: יריבו ההיסטורי, לומר את האמת, נעדר לחלוטין. עשיר בממצאים מעניינים, צבעוניים ומלאים בכוחות חדשים ומקוריים איתם ניתן לפתור חידות ולהביס אויבים ובוסים, קירבי ומבוך המראות הוא עדיין אחד ההרפתקאות הקירבי הארוכות והמרשימות ביותר, למרות הקושי הנמוך יחסית שעושה זה אידיאלי לכל קבוצת גיל.

פוקימון רובי, ספיר ואמרלד

השארנו את אחד המשחקים שהגדירו את עידן ה- Game Boy Advance ואשר עדיין כל כך אהוב ומעבד עד שהם שכנעו את GameFreak ליצור גרסה מחודשת אמיתית בין דור אחד למשנהו, כלומר אלפא ספיר ואומגה האחרונה. וזה אירוני, מכיוון ביציאה, בשנת 2002, המותג היה מעט מתלבט, ורבים ביקרו מאוד את המשחק מעט עומד מדי, טיפלו יותר מכל דבר אחר על ידי הצגת הקרבות בזוגות ועם סוד אישי בסיסים.מאופיין במספר נתיבים מימיים, פוקימון רובינו/ספיירו/סמראלדו ממש שבר את בסיס המאוורר של מפלצות הכיס לשניים במיוחד מבחינת עיצוב אופי, עד כדי כך שיש עדיין דיון רב על ההיבט של הפוקימון שהוצג באותה תקופה ולמרות הוויכוחים, הציפיות ופסקי הדין של הציבור והמבקרים, המשחק מכר משהו כשישה עשר מיליון עותקים בכל העולם, והפך פשוט מאוד למחסנית המוכרת הטובה ביותר אי פעם עבור Game Boy Advance. ואיחולים, מכל הבחינות!