אולי הכותרת של הפרק הזה מסוכנת, אבל לפני שאתם עושים את הלחשים המובנים, חכו לפחות עד סוף היצירה. כי, זה ברור, אף אחד מאיתנו לא חושב ש-Star Fox Zero יהיה המשחק האחרון שבו מיאמוטו ישתף פעולה: יש לו יד בכל כך הרבה פרויקטים שהוא משפיע, במידה רבה או פחותה, לפחות על מחצית מהמשחק הפנימי של נינטנדו. הפקות. לא בכדי הוא עצמו הכריז שהוא מזדהה בעיקר עם לאקיטו, הדמות המעופפת מסופר מריו שמעבר להשאילת שמו לטור הזה - מרחפת מעל הבמות, נעה במהירות ובאין מפריע מאזור אחד למשנהו.הכל עניין של להבין למה אנחנו מתכוונים, ובעיקר למה צריך להתכוון, ב"המשחק של מיאמוטו"; ביטוי שנעשה בו שימוש יתר ולעתים קרובות נעשה בו שימוש לא תקין, אפילו על ידי העיתונות המתמחה.הייתה תקופה מאוד ארוכה שבה כל יצירה של נינטנדו הוגדרה כ"יצירתו האחרונה של שיגרו מיאמוטו"; בקיצור, שטויות, סיפור לפני השינה. אמירה שלחברת קיוטו - למעט בתקופה האחרונה - לא היה אינטרס להכחיש, אלא דלקה על ידי הצבתה תמיד באור הזרקורים, ושהעיתונות למרבה הצער הנציחה ללא כל מעצורים. במציאות, למהדרין, אין כל כך הרבה "משחקי Miyamoto", ולא ניתן לשלול, כפי שצפויה הכותרת, ש-Star Fox Zero יכול להיות האחרון לערב אותו כל כך.
Miyamoto לא היה כל כך מעורב בפיתוח משחקים מסורתיים כבר 18 שנה - האם זו תהיה הפעם האחרונה?
משחקי המאסטר
למרות שדברים עובדים אחרת לגמרי במערב, ביפן עבודה טובה פירושה בדרך כלל קידום. בכך נינטנדו אינה יוצאת דופן, וגם מיאמוטו לא. מבלי להיכנס לפרטים, הקריירה של שיגרו הייתה מרשימה מבחינת מהירות ואיכות: כמה שנים לאחר הופעת הבכורה שלו הוא כבר יכול היה להתפאר בתואר המאסטר.בין 1981 ל-1986, תקופת חמש השנים הקסומות שלו, הוא ביים את דונקי קונג, האחים סופר מריו ואת האגדה של זלדה.שלוש יצירות שכתבו את ההיסטוריה של אמצעי הבידור הזה, שלושה כותרים שהציגו מותגים שעדיין חיים ובועטים, שלוש יצירות מופת שסימנו לנצח את ה-DNA וההיסטוריה של נינטנדו.
ובכן, לאחר הטריאד הזה, המשקל הסגולי של מיאמוטו בחברה כבר היה עצום, עד כדי ערעור האיזון הפנימי, עד כדי כך שהיה לו צוות משלו, R&D4, צוות אשר - עם השם המאוחר של EAD - היה שלטו בכל המתחרים הישירים ויהפכו (בעצם) לשם נרדף לנינטנדו. אבל זה אומר שכבר בעידן SNES, אמת שרבים נוטים לשכוח, Miyamoto היה אחראי על צוות שלם; הוא היה הבוס שפיקח וניסה להעביר את רעיונותיו למשתפי פעולה, אבל הוא כבר לא היה הפסל הישיר של המשחקים. הוא נטש את התפקיד הזה כבר ב-1988, שבו - בסיוע טזוקה - הוא עיצב את האחים סופר מריו 3. בין 1988 ל-1996 מיאמוטו לא ביים אף פרויקט. דווקא במהלך אמצע שנות ה-90 היא עברה את תור הזהב השני שלה, שהשפיע על התעשייה כולה כמו הקודמת: בין 1996 ל-1998 היא השיגה את ה-Super Mario 64 הכפול ואת The Legend of Zelda: Ocarina of Time, כמעט בלתי חוזר. צמד מבחינת חשיבות ומרחק זמני מינימלי. מאז,מאז 1998, בה הוא זכה לשבחים, המאסטר מיאמוטו כבר לא ביים אף משחק בגוף ראשון.ואת התארים "שלו" אפשר לספור כמעט על אצבעות יד אחת: יש שתים עשרה בסך הכל. אגב, אם אתם מעוניינים לגלות את המכוער ביותר, זה כנראה דונקי קונג 3. אבל בואו נזנוח את הפטישיזם ונמשיך הלאה.
מקלט השועלים
אם במובן מגביל אלו הרשומים זה עתה יכולים להיחשב ל"מייאמוטו האותנטיים" היחידים,זה גם נכון שבקריירה הארוכה שלו כמפיק (ומפקח) המאסטר היה מעורב בדרגות שונות ביצירות של נינטנדו. אנחנו לא יכולים שלא להזכיר את פיקמין, למשל: מושג שהוא האב המשוער שלו, אך בעיבודו ובמבנהו הוא לא השתתף במלואו. בתקופה האחרונה, בואו נדבר על Wii, יש שלושה פרויקטים שבהם הוא היה מעורב ביותר. הראשון הוא זה ש(אנחנו מתארים לעצמנו) הכי תאהבו, כלומר Super Mario Galaxy: הוא לא ביים אותו, אבל הוא יצר את הקונספט הכדורי יחד עם Koizumi. יתר על כן, הוא עקב אחר ייצורו באדיקות, והשתתף לא רק כמפיק אלא גם כמעצב. השניים האחרים, יותר בקנה אחד עם הפילוסופיה השלטת של הפלטפורמה, הם Wii Fit ו-Wii Music: הוא רצה את שניהם, הוא קידם את שניהם, שניהם רואים בו מעורב כיוצר, מפיק ומעצב. שניהם, רק לסיום הדיון, נובעים מתשוקותיו ו/או צרכיו: מיאמוטו הוא נגן בנג'ו חובב, ולאחר גיל מסוים הרגיש צורך לשלוט בצורתו הפיזית.
גישה אופיינית למדי לילד (אז) בן חמישים וחמש; עם זאת, לא לכל בני החמישים וחמש יש את היכולת לעשות לעצמם משחק אישי, וגם מי שיכול בקושי יוכל למכור שלושים מיליון מהם בכל העולם.עם זאת, בתוך כל זה, בואו נחזור לנושא הראשוני: Star Fox Zero. אם היינו רוצים להתאים את הסאגה הזו לאפוס מיאמוטו, יהיה לה מקום בולט קרוב לזה של פיקמין: בדיוק כפי שהאחרון נוצר למעשה על ידי שיגרו, אך עבד על ידי אחרים.במיוחד, המכניקה הייתה בהשראת שיטוטי ילדות מתחת לקשתות של מקדש, מקום פולחן שאליו הלך מיאמוטו הקטן לעתים קרובות, וכפי שאתה יכול לדמיין, הוקדש לשועל מעופף נערץ. כפי שצוין קודם, המאסטר מעולם לא היה מעורב מדי במימוש Star Fox: הפרק עבור Wii U, לעומת זאת, מהווה חריג גדול, בהתחשב בכך שהוא נולד מהאיחוד של הקונספט הסטנדרטי של הסדרה עם הניסויים ש-Miyamoto ביצע, ניסויים שמטרתם לחקור את הקשרים האפשריים בין GamePad למסך. בקיצור, הפעם שיגרו מעורב גם דרך הרעיון הבסיסי (אם כי ישן) ובעיקר דרך עיצוב המשחק "מלמטה": יחד עם מפתחים צעירים הוא בנה את הליבה של המשחק, ועקב אחרי יום ההתפתחות שלו. אחרי יום, פיקוח על העבודה המשותפת של Nintendo ו-Platinum Games. ככל הנראה זה התואר המסורתי שראה אותו הכי מעורב מאז אוקרינה של הזמן; אבל למה זה צריך להיות האחרון? ובכן, השאלה פשוטה מאוד: במשך זמן מה המאסטרו התעניין לעבוד עם צעירים בפרויקטים חדשים, קטנים/בינוניים, וזנוח את תפקיד המפיק שמילא במשך עשרים שנה. ו-Star Fox Zero הוא הפרי הראשון של גישה מחודשת זו, קרוב יותר לעיצוב משחקים ורחוק יותר משולחנות.עם זאת, מותה של איווטה שינה דברים רבים, ואולי גם הפך את זה: מיאמוטו, בתור ותיק בחברה, נבחר לתפקיד ניהול אחראי ביותר.יחד עם טקדה וקימישימה הוא מקים את הטריומווירט החדש בראש החברה. וזה לא שאתה עדיין מוצא את הזמן להתמקד כל כך במשחק בודד. מוסר השכל של הסיפור: כשהוא יוצא, תהנה מ-Star Fox Zero.