שוחרר כבר ב-2001, כלומר לפני חמש עשרה שנה, Dragon Quest VII... או ליתר דיוק, Dragon Warrior VII, כפי שמו שונה בצפון אמריקה, הוא אחד הפרקים של סאגת אניקס המפורסמת מאוד שהשאירה פחות ממנה. סימן, לפחות במי שלא שיחק בו בגרסה המקורית שלו לפלייסטיישן. הסיבות הן מרובות.
היפנים זוכרים אותו היטב, שכן הוא נמכר הרבה, אבל הם חיים על לחם ודרגון קווסט, אז אל תשימו לב לזה. במערב, לעומת זאת, המשחק הגיע רק למדפים האמריקאיים, ונמכר רק מאתיים אלף עותקים:למרות שזכה להערכה על ידי המבקרים מסיבות שאליהן נחזור בקרוב, כותר ה-Enix בסופו של דבר הרחיק שחקנים פוטנציאליים בעיקר בשל המגזר הטכני שהיה מיושן בלשון המעטה והקצב האיטי והמרדם מאוד שסימן את השעות הראשונות של המשחק, שבמהלכה כמעט שום דבר בלתי נשכח קרה. למען האמת, הקרבות הראשונים ארכו זמן מה, ובאותה תקופה התחרות מבחינת JRPG הייתה עזה בהחלט. כעת, כשגרסת ה-Nintendo 3DS, שיצאה לפני כמעט שנתיים, עומדת להגיע גם לכאן, כדאי לברר מה מצפה לנו בגרסה המחודשת הזו...
הגרסה המחודשת של Nintendo 3DS ל-Dragon Quest VII מבטיח להיות הפרק הטוב ביותר בסדרה
שברי העבר
אם תמצא מישהו שהצליח לסיים את Dragon Quest VII, לעומת זאת, תגלה שהוא כמעט בוודאות מחשיב אותו כאחד מכותר הז'אנר הטובים ביותר שהם שיחקו אי פעם. איך אתה מסביר את זה? ובכן, קודם כל הקרדיט מגיע למשחק כשלעצמו.Dragon Quest אף פעם לא בלטו במיוחד בסיפורים שלהם, רחוקים בהחלט מהתסריטים המעוותים והתובנות הפסיכולוגיות של Final Fantasy או Tales, אבל מבחינת משחקיות אין שני להם., והפרק השביעי הוא ללא כל צל של ספק זה שיותר מכל חידד את המאפיינים האופייניים של הסאגה, והעניק לשחקן חופש חסר גבולות בהחלט.
מערכת המעמדות חוזרת לקדמת הבמה, ומציעה מגוון מדהים של מקצועות, כישורים ולחשים שאיתם ניתן להתאים אישית את הגיבורים השונים, מחליפה את השיעורים בעת הצורך כדי לתת להם בונוסים חדשים בכל רמה וטכניקות לחימה חדשות איתן ניתן להיפטר של אויבים או עזרה לחברים. כרגיל, בשלב מסוים של ההרפתקה אפשר לשנות בחופשיות את המחלקות שכבר לא ננעלו, ו-Square Enix שינתה מעט את הקלפים על השולחן, והקטינה את מספר הקרבות הדרושים לשיפור כל מחלקה, אשר במקור של 2001 זה היה קצת מוגזם. על ידי הגעה לרמות מסוימות עם שני כיתות או יותר, נפתחים מקצועות חדשים שהם מעט אבולוציה של הקודמים ומבטיחים עוד יותר יתרונות, ומכאן ריבוי השיעורים - שנעים בין קוסמים ולוחמים מסורתיים למקצועות מגוונים יותר כגון הלצן או הזימון - מחולק בעיקרו לשלוש קטגוריות, אך במונחים של משחק תפקידים יש לשקול היטב את ההתקדמות של כל דמות, בהתחשב בעובדה שחלקם בקיאים יותר בסגנונות לחימה מסוימים מאחרים. מריבל, למשל, היא בעצם מכשפת, כך שהשחקן יכול להחליט אם לטפח את הכישרון שלה או לגרום לה להפוך ללוחמת כדי להגדיל את הסטטיסטיקה שלה לקרבות חרבות בהקדם האפשרי. אולם כפי שאמרנו,כל העומק הזה כמעט לא ניכר בשעות הראשונות של המשחק, בהתחשב בעובדה שההרפתקה מתחילה בהחלט בשקט, בעקבות תהפוכותיו של הגיבור, הגיבור המסורתי להיטבל, שבמקרה זה הוא דייג פשוט וחי על זה שנראה כי הוא האי היחיד שנותר בעולם.לאחר שנתקלו בשבר של מפה עתיקה, הגיבור וחברו קיפר מגלים שפעם היו קיימים עוד איים רבים שאינם קיימים יותר, ושאפשר לנסוע בזמן כדי לגלות מה קרה ולתקן את זה.
תיקונים בהווה
לכן, Dragon Quest VII מחליף גישושים ארוכים בחיפוש אחר שברי מפה ורגעים מסורתיים יותר בהם אתה צריך לקיים אינטראקציה עם התושבים, לחקור את הצינוקים ולפתור את הבעיות של העיר המדוברת, בעקבות תהליך ששחקני Dragon Quest IX: את זקיפים של גן עדן הם יזהו מיד.
לְמַרְבֶּה הַמַזָל,Square Enix הטמיעה כמה פיצ'רים ברימייק הזה שהופכים את החוויה לקצת יותר לינארית, אבל גם פחות מתסכלת, כמו הרדאר שמאפשר לאתר את השברים השונים של המפות.התסריט עבר גם ריטוש על מנת לערב טוב יותר את השחקנים, במיוחד בשלבים הראשונים של ההרפתקה שכפי שכבר אמרנו, בגרסה המקורית לפלייסטיישן היו בהחלט משעממים, ובסופו של דבר איבדו עניין במהירות. אנחנו מדברים, למעשה, על JRPG אדיר שבין משימות ראשיות למשימות משניות, כבר יכול לקחת יותר ממאה שעות באותו זמן. במובן זה, היזם ArtePiazza דאג להבטיח סקטור טכני העולה בקנה אחד עם הזמנים, שלמרות שהגיע באיחור של שנתיים לאדמתנו, לא אמור להעוות את עצמו מול התחרות האחרונה. Dragon Quest VII ממש תוכנן מחדש מאפס, הודות למנוע גרפי תלת מימדי מלא שמחליף את מרק המצולעים והספרייטים הדו-ממדיים של המקור. יתרה מכך, בהמרה, נבחרה גישה מעט מודרנית יותר בכל הנוגע ללחימה, אך מבלי להסגיר את רוח הגרסה המקורית:במקום להציג את הקרבות רק בגוף ראשון, המצלמה מתמקדת במסיבה מאחור במהלך התור שלהם, מציגה את הדגמים המצולעים החדשים של הדמויות (המשתנות כעת בהתאם למעמד שנבחר, קצת כמו ב-Bravely Default ו-Bravely Second) עם יריות דינמיות במהלך הטלת הקסמים המרהיבים ביותר.התוצאה היא שילוב נעים מאוד, גם הודות לעיצוב הדמויות הרגיל של אקירה "דרגון בול" טוריאמה, שמקרב את Dragon Quest VII להמשכיו המודרניים. בשלב זה לא נותר אלא לחכות: באחרוןנינטנדו ישירלא צוין תאריך יציאה מדויק, מה שגרם לנו קצת לחשוד בהתחשב בכך שבעבר דובר על השקת Dragon Quest VII במחצית הראשונה של השנה והמרת Dragon Quest VIII בחצי השנה שלאחר מכן. אין טעם לעצור את הנשימה, בקיצור, אבל אולי אפשר להתחיל להעלות השערות.
ודאויות
- רבים רואים בו את הטוב ביותר מכל Dragon Quest
- פריסה גרפית חדשה בהתאמה עם הזמן
ספקות
- האם השעות הראשונות יהיו מרדימות כמו במקור?
- איזון שיעורים וקשיים שיש לאמת