ה-8 במרץ הוא יום חגיגה להישגיהן החברתיים, הפוליטיים והכלכליים של נשים, וחשבנו שנעשה כבוד בדרכנו שלנו ל"חצי השני של השמיים" בפשטות ובקורט של אירוניה מכבדת, תוך יצירת 8 המובילים של אלו שהיו כמה מהדמויות הנשיות המשפיעות ביותר ביקום משחקי הווידאו.שמונה "נשים" דיגיטליות, שמונה גיבורות שמסיבה זו או אחרת חרצו מרחב משלהן בהיסטוריה של משחקי הווידאו.נשים רגילות, בעלות אופי שליו או מאומנות בלחימה, בעלות מבנה גוף בנוי היטב, דק או מסוגנן, אך כולן ניחנות ב"אופי", שמגלמות בדרכן לפחות היבט אחד של נשיות מסוימת. בכל מקרה, הבחירה שלנו הייתה בחירה קשה, כי עולם משחקי הווידאו מלא בדמויות נשיות בעומק מסוים בין גיבורות, אנטגוניסטות או סיידקיקים פשוטים וכמובן גם "גיבורות" כמו קורטנה, יונה, סוניה בלייד, הנסיכה זלדה או אליקס ואנס, רק אם להזכיר כמה, היו ראויות לערך במאמר זה. אבל החלל הוא מה שהוא, ושלנו לא נועד בשום אופן להיות דירוג סופי. ואכן, כפי שאנו תמיד אוהבים להדגיש במקרים אלה, אנו מקווים שזו יכולה להוות נקודת מוצא לדיון ולהשתקפות בקרב קוראינו.
יום האישה גם בדיגיטל: בחרנו את 8 הגיבורות הכי משפיעות בעולם משחקי הווידאו
לארה קרופט (טומב ריידר)
אחת הדמויות - אייקון של עולם משחקי הווידאו, במיוחד תחת הכותרת "גיבורות", לארה קרופט אולי מייצגת טוב יותר מרבים אחרים את האבולוציה, האמנציפציה, כביכול, של הדמות הנשית בתוך יקום משחקי הווידאו. מארכיאולוג עשיר שכולו קופץ וציצים, אייקון סקסי של שנות ה-90 ואילך עבור אלפי ילדים בעיצומה של סערה הורמונלית, היא למעשה הפכה למשהו יותר עם הזמן:בחורה מודרנית, עקשנית ובטוחה בעצמה, אך בו זמנית שברירית רגשית מול כאב, פחד ועייפות כמו כל אדם נורמלי בעולם הזה.ההיסטוריה שלה מתחילה ב-1993, כאשר Core Design הסתכלה בעניין על טכנולוגיות חדשות, במיוחד אלו הקשורות לקונסולות 32 סיביות. באותה תקופה הצוות האנגלי שם את ידיו על ערכת הפיתוח של SEGA Saturn, פלטפורמה שהייתה אמורה לצאת לשוק ורבים בסביבה ראו בה אידיאלית מבחינת חומרה כדי להעניק חיים לשאפתנים יותר. פרויקטים מנקודת מבט טכנית בהשוואה לדור הנוכחי של הקונסולות. כמו זו שריחפה במוחם של כמה מחברי Core Design כבר זמן מה: הרפתקה עם הגדרות אקזוטיות וגרפיקה תלת-ממדית המאופיינת בקצב משחק איטי ומתחשב, שבו חלק ניכר מהמשחק יתבסס על פתרון חידות. הפרויקט, שנקרא Tomb Raider, ראה בתחילה את פול דאגלס והמעצב טובי גארד עסוקים במשך שבועות בדיונים על מה יכול להיות הגיבורה שלו, עד שהם הגיעו לדמות נשית.לאחר ציורי הכנה שונים, למעשה, השניים נטשו את הרעיון הראשוני של יצירת הרפתקן גבר חמוש באקדח ושוט א-לה אינדיאנה ג'ונס: נקודת מפנה עכשווית באמת, בהתחשב בכך שעד אז הדמות הנשית נתפסה כמעט תמיד במשחקי וידאו כנוכחות צדדית. Core Design לא היה יכול לדעת זאת עדיין, אבל עם Tomb Raider והגיבורה שלו, שנקראת לארה קרופט, זה לא היה רק המציא ז'אנר חדש והציג פילוסופיית משחקים חדשה, אלא זה העניק חיים לתופעה חברתית אותנטית. משהו שמתעלה ומתעלה על משחקי וידאו, גם היום שכאמור, לארה היא דמות במובנים מסוימים פחות סטריאוטיפית, דומה יותר לבן אדם מאשר אובייקט מיני, כפי שאולי ראו אותה בעבר.
אלי (האחרון מאיתנו)
יש מעט משחקים שהצליחו לשלב היטב בידור במובן הרחב, משחקיות ועלילה, למזג הכל למוצר שאולי לא מאוד מקורי, אבל באותה מידה מסוגל לרגש ולגרום למשתמש לשקף, ולעתים קרובות מותיר אותו עם המרירות הזו. מרגיש בפה על כך שטיפלתי בלי לזלזל בנושאים חזקים ולא נוחים. The Last of Us של Naughty Dog עשה את זה,להעניק לציבור הרפתקה שוממה, אכזרית וחסרת רחמים, המתרחשת בעולם שבו כללים מוסריים אינם קיימים יותר ושבו כל פעולה, אפילו הברברית והנוראה ביותר, נחשבת לנורמלית.עם זאת, אפילו במדבר היבש ביותר יכול להיוולד פרח, ובמקרים מסוימים הם יכולים להפוך לסימן של תקווה על כוכב גוסס. זהו המקרה של אלי, הגיבורה הצעירה שעם הטוהר הפנימי שלה, הרצון שלה למגע אנושי, לחיות בעולם שונה מזה שבו נולדה, הופכת בשלב מסוים לדלק שדוחף את המבריח הקודר. יואל לגלות מחדש רגשות רדומים על ידי זמן וכאב. עיניה התמימות הפקוחות אל עולם ההרוס הופכות לתרופה לסובבים אותה לשרוד את האכזריות של מה שנותר מהאנושות, עוד לפני החיסון שניתן היה להשיג מדמה היקר. אלי עדיין לא אישה, אם ניקח בחשבון את גילה. אבל היא והופכת יותר ויותר נפשית ומוסרית במהלך ההרפתקה, כשתחושת החובה וההקרבה שלה כמעט אופיינית לאם, מוכנה לתת את כל כולה למען האהבה ולטובת יקיריה,חזק עם חמלה שלא נראה שהיא רוצה להתכופף אפילו מול החימיות של יצורים מעוותים ופעולות שליליות של אנשים רעים.גם ברגע הכי קשה שלה, אחרי האלימות שהיא נמלטה והמוות שממנה נמנעה מידיו של דוד, היא הופכת לשתוקנית ומהורהרת, אבל הניצוץ הזה של תקווה נשאר בה, אותה אמונה שבזכות מתנתה ופועלה של גחליליות, ציוויליזציה תיוולד מחדש ומפלצות כמו הנגועים או כמו דוד ייעלמו אוטומטית מעל פני האדמה. ומספיק לה לראות את הטבע הלא מזוהם שמיוצג על ידי עדר ג'ירפות בסולט לייק סיטי, עדינות ואלגנטיות בהליכתן, כדי למצוא שוב את החיוך שלה, את הרצון לחיות שהפך אותה לאט למיוחדת בעיניו של ג'ואל, ו כתוצאה מכך לאלו של גיימרים.אלי הוא דמות סמלית בעולם משחקי הווידאו כי באנושיותו הוא הצליח לנער את כולם מהעייפות העייפות של חיי היומיום, ללמד אחרים להעריך את היופי של הטבע, של החיים על כל גווניו, כדי להתענג רגע אחרי רגע, במקום הזה, באותו זמן.כמעט כאילו כדי להזכיר לכולנו שיש רגעים שאפשר ליהנות מהם עד תום, כל עוד הם נמשכים, כי "אין ודאות לגבי המחר".
סמוס ארן (מטרואיד)
לסמוס ארן יש את הכבוד להיות אחת הנשים הקשוחות במשחקים.עבור חובבות רבות היא התגלמות הכוח והעוצמה הנשית.גובהה מטר וחצי, אתלטית אבל עם עיקולים במקומות הנכונים למרות משקלה של 90 קילו (כפי שהיא מתוארת במדריך המשחק Super Metroid), היא בדרך כלל לובשת שלד חיצוני שנותן לה כוחות וכלי נשק מיוחדים. הופעת הבכורה שלו בעולם משחקי הווידאו התרחשה ביפן באוגוסט 1986 ב-Metroid, יריות חדשני בנושא מדע בדיוני עם רכיבי פאזל למערכת הדיסקים של Famicom. בין החידושים הרבים שהציע המוצר הייתה העובדה של אחת הגיבורות הראשונות במשחק וידאו (לא הראשון, שהיה למעשה טובי מאסויו ("קיסי") ממשחק Alien Sector של Namco, שיצא בשנה שלפני כן). גם אם זה בעצם התגלה רק בסוף ובתנאים מסוימים: הכותרת בבימויו של הצמד Satoru Okada ו- Yoshio Sakamoto למעשה נסמכה על סדרה של סופים אלטרנטיביים הקשורים למספר השעות שנדרש למשתמש כדי לסיים אותה: רק אם הקמפיין בתוך חמש שעות, סמוס הסירה את הקסדה וחשפה את זהותה הנשית. עד אז היא ככל הנראה הייתה "הוא" לכולם, חיילת לשעבר של הפדרציה הגלקטית שלימים הפכה לצייד ראשים. מצד שני, אפילו "שם המשפחה" ארן, בהשראת זה של הכדורגלן פלה, יליד אדסון ארנטס דו נסימנטו, לא עזר להבין אותו. בחירה רצויה על ידי צוות הפיתוח וסוד נשמר גם במדריך כדי לשמר את ההפתעה. בהקשר זה, היוצר המשותף של המשחק Yoshio Sakamoto אמר בראיון ישן שהרעיון של סמוס נקבה הגיע במקרה טהור לחבר בקבוצה. "התחושה של המשחק המקורי הושפעה מהחייזר של רידלי סקוט, ובשלב מסוים במהלך תהליך הפיתוח, אחד מהחבר'ה בצוות אמר, 'היי, אתה יכול לתאר לעצמך כמה מפתיע ומקורי זה יהיה לגלות לאחר חיסול עשרות של מפלצות שהאדם שבתוך החליפה הוא אישה?' כולם אהבו את הרעיון וכך הגשמנו אותו".
ג'יל ולנטיין (Resident Evil)
הסוכנת לשעבר של המחלקה המיוחדת של משטרת Raccoon City בשם STARS היא בהחלט אחת הנשים החזקות בזירת המשחקים הבינלאומית.ג'יל ולנטיין גם חזקה ואמיצה, אבל גם מתוקה ואמפטית.מיומנויות שהיא מפעילה מיד מאז הופעת הבכורה שלה ב-1996 ב-Resident Evil הראשון, שם יחד עם עמיתיה כריס רדפילד, בארי ברטון והבוגד אלברט וסקר היא נשארת תקועה בתוך וילה מאוכלסת ביצורים מפחידים וזומבים רעבים. אבי הסאגה, שינג'י מיקאמי, אמר עליה שהיא נתפסה בתחילה כחלשה יותר פיזית מחבריה להרפתקאות, אך יחד עם זאת טובה יותר בכישוריה הנוגעים לשימוש בנשק. "כשאני יוצר דמויות נשיות", הצהיר מעצב המשחק לפני זמן מה, "אני אף פעם לא מדמיין אותן כאובייקטים אירוטיים או כדמויות הכפופות לגבריות או למצבים שבהם הן נמצאות. אני לא רוצה לייצג נשים. בדרך זו, שלי חייבים להיות אנשים נורמליים שמגלים את התלות ההדדית שלהם עם התקדמות המשחק, או שהם כבר מוכנים למה שהם יצטרכו להתמודד הודות לניסיון שלהם, סדרה של אתגרים שהם חוו בעבר." במציאות, במהלך השנים והמשחקים השונים בהם היא הייתה הגיבורה או הגיבורה המשותפת, דמותה של ג'יל השתנתה מנקודת מבט אסתטית, והפכה לאטרקטיבית יותר פיזית, במיוחד החל מהגרסה המחודשת של 2002 ב-GameCube, כאשר המעצב קניצ'ירו. יושימורה, עם מידע ממפיק Capcom Hiroyuki Kobayashi והצוות, הפכה אותה ליותר יפה בפנים ובגוף, תוך השראה מהדוגמנית והשחקנית הקנדית Julia Voth. שינויים אחרים נרשמו אז על הדמות עקב צורכי תסריט (Resident Evil 5), אבל מה שחשוב הוא שבכל המקרים הכל קרה בלי להגזים בצורות (חוץ מהחלק האחורי), ובלי להשפיע על האישיות החזקה והחלטית של הסוכן. .
צ'ון-לי (לוחם רחוב)
חן ועוצמה, זריזות אך גם חושניות למרות הרגליים השריריות, עשויות מפלדה על ידי האימונים הקשים שבוצעו מעל הכל כדי לשכלל את טכניקות אומנויות הלחימה המקושרות לבעיטות. המפורסם ביותר, Hyakuretsukyaku, מאפשר לה להכות שוב ושוב את יריביה על ידי עמידה איתנה על רגל אחת על ידי הזזת השנייה באוויר במהירות גבוהה, בעוד שאחרת מהידועים ביותר, בעיטת הציפור המסתובבת, רואה את צ'ון-לי עולה לאוויר. ולסובב את הגפיים התחתונות המדמה את תנועת המדחפים של מסוק.אחד הסמלים של סדרת סטריט פייטר היה גם אחת הגיבורות הראשונות של משחק וידאו, ותרם בנוכחותה ובכישוריה כלוחמת לשחרר את הדמות הנשית מתפקידי המשנה אליהם נדחקה לעתים קרובות במשחקים, כפי שכתבנו קודם. מאז הופעת הבכורה שלה ב-1991 ב-Street Fighter II, צ'ון-לי בת הכמעט חמישים (נולדה בסין ב-1 במרץ 1968), עם הקיפאו הכחול שלה הפכה למעשה לעמוד לזכיינית ולאחת הדמויות הפופולריות ביותר שלה. , שמופיע כמעט בכל פרקי הסדרה, בכמה ספין אופים וברבים ממוצרי הבידור הקשורים לסאגת משחקי הלחימה, מסרטים ועד אנימה, דרך קומיקס, גאדג'טים וכדומה. הוא מתחיל את דרכו כסוכן אינטרפול סמוי שמנסה לנקום את מות אביו בידי מ. ביזון וארגון הפשע שלו, אך כאשר האחרון מבותר הוא מחליט לפרוש ולהתמסר להוראת אומנויות לחימה.
אלנה פישר (Uncharted)
"אלנה פישר היא הגרסה הנשית של דרייק": זה נאמר על ידי אותו אדם שתרם, ומאוד, להתחקות אחר תכונות האופי שלה, כלומר איימי הניג, לשעבר מנהלת קריאייטיב ותסריטאית של הסדרה Uncharted. למעשה, העיתונאית הבלונדינית והמקסימה שמופיעה בכל המשחקים המרכזיים של הסאגה, בלונדינית, אתלטית ועם פנים מעט זוויתיות,היא בהחלט ממולחת, שנונה ואינטליגנטית (היא מכירה היטב את ההיסטוריה ובין היתר יודעת שפות רבות, כולל טיבטית וערבית) כמו נתן דרייק, גם אם היא נראית לעתים קרובות יותר רחומה כלפי אחרים. בקיצור, נוכל להגדיר אותה כדומה לגיבורה של Uncharted אבל לא זהה, כלומר, שיבוט פשוט בחצאית. במקום זאת, דמותה היא דמות משלימה (כמו של נייט עבורה), בהתחשב בכך ששתי הדמויות משלימות זו את זו. מה שבטוח הוא שנדמה שדרייק הופך לאדם טוב יותר בנוכחותה, ואיתה הוא נותן לעצמו ללכת בלי פחד, מודע לעובדה שלפעמים נראה שהאישה קוראת בתוכו כמו ספר פתוח, ושברגעים אפלים היא יודע להניע אותו לא לוותר, להרים את עצמך ולהתחיל מחדש. במובן הזה, אלנה מתגלה כאדם אופטימי, וכשהדברים לא מסתדרים, התכונה הזו יוצאת, כאמור, כדי להחזיר את המורל והביטחון לגיבורה של Uncharted. כמובן שגם לה יש את רגעי הכעס שלה שבהם לא אכפת לה לזרוק את עצמה למערכה, מאפיין שהשתנה עם הזמן. אבל בעצם, כפי שהסבירו בעבר גם אלו ב-Naughty Dog, במשחק הראשון אלנה הייתה הרבה יותר צעירה, חסרת ניסיון במצבים מסוימים ואולי קצת יותר תמימה.אבל ככל שחלפו השנים ועם הניסיון, הדברים שראתה וההרפתקאות שלקחה בהן חלק, היא גדלה ונעשתה קצת יותר צינית ומאושרת כשניצבה מול אירועים מסוימים., שם ברור שהאינטליגנציה והערמומיות הפתגמית שלו לא מספיקות.
הנסיכה אפרסק (סופר מריו)
מנקודת מבט מסוימת, Peach מייצגת במשך שנים את הנסיכה הקטנה הטיפוסית שתינצל בסרטים רבים, קומיקסים, רומנים ומשחקי וידאו. בלונדינית (אבל במקור היא הייתה אדומה), עיניים כחולות, אופי מתוק ואלגנטיות, עם השמלה הוורודה שלה היא הגיעה לא פעם בציפורני הבחור הרע שחיכה לגיבור שיבוא להציל אותה, במקרה הזה מריו המשופם. נכון שעם השנים גם הוא עבר שינויים ושונה מעט לעומת מקורותיו, תוך שמירה על תכונות קנוניות מסוימות. הדמות נוצרה על ידי Shigeru Miyamoto, אשר לאחר מכן השאיר את משימת השלמת העבודה ליואיצ'י קוטבה. אלה, בעצת אבים של מריו וזלדה, עיצבו אותה בכך שציירו את עיניה "קצת דמויות חתלתול" והעניקו לה תמונה כללית של "ילדה קטנה ויפה", אם כי בעלת אופי "קצת עקשן", שהשלימה א. דמות שמסוגלת מבחינה רגשית להיות גם אלטרואיסטית, חיה ונדיבה בהתאם למקרה ולמשחקים.בהמשך, למעשה, אפרסק המתוקה גם תציג צד תחרותי ושווא באותן הפקות שבהן היא תמצא את עצמה מתחרה (Mario Kart) או מאתגרת מישהו (Super Smash Bros.).הופעתה הרשמית הראשונה הייתה ב-Super Mario Bros. המפורסמת ל-Famicon (מערכת הבידור של נינטנדו) ב-1985, שם היא נחטפת על ידי באוסר, המלך המרושע של ה-Koopa Troopas, שמטרתו לכבוש את ממלכת הפטריות שבה היא הילדה הצעירה. הנסיכה. שלכבוד המאורע עדיין לא קראו לו אפרסק, אלא דום קרפדות (שפירושו "פטריית מטרייה" ו"כרפד"). מכאן ואילך היא הופיעה במשחקים רבים של הסדרה ובכמה ספין אופים והצלבות, ובשנת 2006 היא אף קיבלה את התפקיד הראשי במשחק וידאו, Super Princess Peach.
מיס פק-מן (גב' פק-מן)
הנוכחות הנשית האחרונה בכתבה שלנו אך לא פחות חשובה מהאחרות היא של "גברת" צהובה בצורת פיצה שנראה כאילו הוסרה ממנה פרוסה משולשת. שמה הוא גב' פק-מן (פפר פק-מן בקריקטורה המוקדשת למשפחת פק-מן), והיא אשתו של פק-מן המפורסם יותר, שממנו היא נבדלת בקשת האדומה, השפתון והשפתון שלה. שומה על פניה, ואמם של בייבי פקמן ופקמן ג'וניור גב' פקמן היא כנראה הגיבורה המשותפת החשובה ביותר של סאגת הכדור הצהוב, רק תחשבו על ההשפעה שהייתה למשחק הראשון שהציג אותה על הגיבור המוחלט הציבורי הן מבחינת אישור הציבור מאשר מכירות. בין השאר מסופר שכמו בעלה, הכדור הצהוב החמוד דחף בנות רבות לשחק במשחקי וידאו בפעם הראשונה.הדמות נוצרה בתחילת שנות ה-80 על ידי Midway Corporation, באותה תקופה המוציאה לאור בצפון אמריקה של פק-מן המקורי של Namco, שבין היתר יתקיימו תחילה שורה של תיקים משפטיים בגין שימוש בלתי מורשה ב"כדור הצהוב" ומשחקו כבסיס להפקה החדשה. עם זאת, כאשר הוא שוחרר בארקייד בשנת 1982, הניצחון היה מיידי, עד כדי כך שגברת Pac-Man הפכה במהירות למשחק הארקייד המצליח ביותר בייצור אמריקאי. באזורים מסוימים בעולם הוא הצליח אפילו יותר מה-Pac-Man המקורי, הודות לסדרה של שינויים ושיפורים במשחקיות, תוספת של גיבורה נשית ומבוכים חדשים. מה עוד אפשר להוסיף לאמא הכדורית הזו שזוללת כדורים שתמיד בתנועה, חוץ מזה שהיא כנראה הכי נחמדה מבין הדמויות הנשיות שהוצגו עד כה?מתוספות פשוטות בתחילת עידן משחקי הווידאו, מיצורים חלשים חסרי הגנה שיש להציל בסוף רמה, ועד לגיבורים מוחלטים של ההרפתקאות הדיגיטליות שלנו: האבולוציה של נשים בעולם משחקי הווידאו התרחשה יד ביד עם זה של החברה, לפעמים אפילו הקדים את זמנה.בכל מקרה, היום, גם ביקום הבידור האלקטרוני, הדמות הנשית למרבה המזל כבר לא נחשבת כתוספת, אלא כגיבורה, מרכיב מרכזי בסיפורים, אירועים וסיטואציות. כי לא משנה צורתם או טבעם, החצי השני של השמיים, כפי שהגדיר אותם מאו טסה-טונג, נשאר עבורנו הזכרים "אותו חלק של המסתורין והשלמות שעוטף את כדור הארץ והופך אותה לחיה ומעורפלת יותר", שאנו אוהבים. כֹּל כָּך.