לשרוד או להרוג

"כשאין עוד מקום בגיהינום, המתים ילכו על האדמה." והמקום, אם לשפוט על פי ההפקה ההמונית של ז'אנר הזומבים לסדרות טלוויזיה, סרטים ומשחקי וידאו, חייב בהחלט להסתיים במשך זמן רב. H1Z1 יודע על זה משהו, MMO Survival Horror World Open of Daybreak (Ex Sony Online Entertainment) שלמרות היותו דומה לדייז וחולק היבטים רבים, הוא טוחן קונצנזוס בכל העולם שעובר היטב יותר ממיליון הורדות.

Sopravvivi o uccidi

כדי להבין איזה סוג משחק זה, אנו מזמינים אתכם לקרוא את שלנוניסהלִפנֵי זְמַן מָה. עכשיו בואו נחזור לדבר על זה מסיבה פשוטה:צוות הפיתוח החליט לעקוף את כולם (לא בלי לקחת סיכון כלשהו לדעתנו) על ידי בחירה לחלק את המשחק, אותו אנו זוכרים למצוא את עצמנו עדיין בשלב של גישה מוקדמת, בשני מוצרים מובחנים, H1Z1: פשוט לשרוד ו- H1Z1: מלך ההרג.הראשון הוא זה של ההישרדות, העולם הפתוח בו יש זומבים וצריך להשיג לשרוד; עם זאת, השני הוא יורה אינטנסיבי שמבקש להישאר האיש האחרון בחיים. חלוקת משנה זו נראית כמו רק טריק להשיג רווח גדול יותר מהמצבים ההישרדותיים והמלכותיים, שהיוו את עצם H1Z1 במוצר יחיד. ההצהרות הראשונות מנסות להכחיש את החשד הזה על ידי הצדקת החידוש בריכוז גדול יותר של צוות הפיתוח, על מנת לענות על צרכי השחקנים ולהביא שיפורים ספציפיים לדרכים השונות להבנת החוויה, בהתחשב בהצלחה שעומדת בשני האפשרויות. בקיצור, רעיון מסחרי או רעיון טוב? בואו ננסה לברר יחד על ידי העברת חדשות טובות: למי שרכש את המשחק לפני ה -17 בפברואר תהיה גישה בחינם לשני התארים.

Daybreak מחלק את H1Z1 וברק לשרוד תעשה הכל כדי לשרוד

כללי הישרדות

הבחירה הראשונה להגיש חששות למשחק, בהתחשב בכך שיש כמה אפשרויות לעולם הפתוח ההישרדות הזה: PVE, PVP ו- PVP עם כללים מיוחדים, כמו חובה לשחק עם הוויזואלית בגוף ראשון או ההרג המותר רק על ידי מכה בראש. בדקנו כל אחד מהם, לעת עתה, אנו יכולים לומר שהמצליחים הטובים ביותר, מבחינה רגשית ובנוגע למתח ואדרנלין שמצליח להעביר, הוא ה- PVP: זה גם מכיר את צוות הפיתוח, מכיוון שרוב השרתים מכוונים למצב זה.

Sopravvivi o uccidi

תדריך ראשוני קטן לבחירת הדמות ואתה מוטל למקרה במקרה של מפה של 64 קמ"ר למקסימום של 200 שחקנים; זה קורה גם בכל פעם שאתה מת.בשרתי האוכלוסייה הגבוהים תצטרך לעשות לעתים קרובות מאוד עם השחקנים האחרים וזה, ב- H1Z1: פשוט לשרוד את מצב PVP, זה בדרך כלל גורם המוות העיקרי, אך יחד עם זאת, זהו סיכון שתמיד יהיה לך הפיתוי לרוץ מכיוון שהוא מקצה להגן על עצמך ולבנות מקלט יחד ינצל את הזאבים הבודדים.בעניין זה, צ'אט ווקאלי המאפשר לנו לדבר עם שחקנים אחרים בקרבת מקום ולנסות להבין, גם מנימת הקול, כוונותיהם (כל עוד הם מגיבים) מיושמים. המאבק להישרדות הוא הופעתו של האפוקליפסה שתואר סוני זה עושה טוב יותר, כאילו לאשר את מה שכבר נלמד על ידי ג'ורג 'א. רומרו הזקן והטוב (אליו H1Z1 לא מצליח לחלוק כבוד ל"סופרמרקטים של רומרו "שניתן למצוא מדי פעם, אבות של סרטי זומבי, או על ידי הסיפור של ריקינגס. עולם ללא חוקים, עד כדי להפוך את עצמו בסכנה הגדולה ביותר עבור חבריו במקום הזומבים הפשוטים. אתה לבד ובנוסף להתמודדות עם רעב וצמא, תצטרך לשרוד בניסיון להימנע משיכת תשומת לב אליך ... איך? השימוש ביער בצידי הדרך הראשית כדי לנוע, להתגנב אליך בקרוואנים או בתים נטושים בתקווה למצוא משהו שימושי, לאסוף פירות יער ולעקר את המים על ידי הפעלת שריפות שהשאירו שחקנים אחרים; לאמיתו של דבר, זה לא נגמר, למעשה, תצטרך לבנות נשק עם מה שאתה מוצא או להגן על הציפורניים שלך נשק או לחתוך למקרה שאתה בר מזל מספיק למצוא אחד כזה.

Sopravvivi o uccidi

אל תדאג, בעזרתך קיימת מערכת יצירה עוצמתית ומגוונת המאפשרת לך להתנסות כדי לגלות מתכונים חדשים תמיד על ידי שילוב של האובייקטים שנמצאו, ובהדרגה, לבנות יותר מסובך ושימושי להגנתנו.אנו מבטיחים לכם שבניית ארבעת קירות העץ הראשונים ומניחים אותם על האדמה, שלמה עם דלת שאליה ניתן להקצות קוד כדי לא לפתוח אותו מבחוץ, נותנת תחושה מסוימת של בטיחות, למרות גודל הנשימה.בכל מקרה, בכל פעם שתגיע להרוג, וכתוצאה מכך, תחזור לחיים, טוב לזכור את יסודות ההישרדות: לתקן את הבד גורם לבגדיך להתבסס, לחפש עץ ביער ולבנות קשת מאולתרת ולא מדויקת עם חץ, אוספים את הגרגרים באופן זמני כדי לספק את הרעב ובאחריות, ובהמשך, כדי להגדיל את העומס שלך. והזומבים? עם חלוקת המשחק והגעת הטלאי החדש, הם תוקנו לחלוטין, וכעת הם כבר לא מנה צדדית שיש לשמור עליהם בשולי, אלא יש להם מהירויות ואנימציות שונות שהופכות אותם למסוכנים הרבה יותר, במיוחד בערים בהן ניתן לקבץ אותם בכמויות גדולות ואפשר למצוא אותם לפתע מאחורי הדלתות בתוך הבתים. מכאן והלאה הכל בידיים שלך ...

חטיבה וגימור

המנוע שזיז את המשחק בהחלט השתפר והכל מתגלה כנוזל ומהיר יותר; כמובן שעדיין ראינו באגים שמגלחים את המגוחך כמו למשל דוב שקפץ במקום שניסה שלא לצורך להתגבר על מעקה להגיע אלינו, או שהדמות שלנו נתקעה תחת כמה שולחנות בלי אפשרות לזוז.עם זאת, התיקון תיקן את בעיית הגדרות שיכולים סוף סוף לקפוץ!כפי שכבר הסברנו בהוכחה הקודמת, התחושה היא עדיין למצוא אותנו מול משהו השייך לדור קודם של משחקים, אבל לפחות, עכשיו אנחנו כבר לא רואים מנגלים או קופות מושעות באמצע האוויר.

Sopravvivi o uccidi

יש לקוות שהמפתחים יחליטו להפוך את הנטייה המאפשרת לקשט או להתאים אישית את מבני השחקנים מכיוון שכעת הם די בלתי ניתנים להשגה. לכן אנו בדרך הנכונה, ולא ניתן להכחיש כיצד, למרות הפשטות שלו, זה מצחיק לעזאזל לחוות את התחושה של ציד תוך ניסיון נואשות לבנות מקלט. עם זאת יש היבט שמשאיר אותנו לא מאוד מבולבלים.כבר בשרתי האוכלוסייה הבינונית, ואף יותר בשרתים האוכלוסייה הנמוכה, הבנו כמה אלמנט זה מהווה את חוזקו האמיתי של המשחק, או את הנוכחות המתמדת של השחקנים באזור שאיתו ניתן לקיים אינטראקציה איתו: אתה תמצא את עצמך הולך זמן מה מבלי שתקרה באמת משהו לא צפוי וחוויית המשחקים נוטה לשעמם בטווח הרחוק. אנו מקווים כי אירועי אד הוק יוכנסו על מנת להחיות את המשחק בנוכחות מספר מצומצם של שחקנים. כעת, לאחר שיש לנו את שני התארים על הידיים שלנו, באשר להיבט המסחרי אנו נגביל את עצמנו לאמירה שהקהילה בהחלט מפוצלת ונכנסה למחלוקת החזקה עם שחרור, בהתחשב בכך שמקורו של הפרויקט היה משחק, שבשחרור הרשמי היה צריך להיות חופשי לשחק ולהשלם רק לגישה מוקדמת. לא נצליח לעדכן אותך בהתפתחויות של שני הפרויקטים.