זמין כבר כמה חודשים בארץ השמש העולה, Megadimension Neptunia VII עומד להגיע גם בגרסתו המערבית, המתוכננת לתחילת 2016.מסיבה זו החלטנו לנסות את ההדגמה החינמית בחנות הפלייסטיישן היפנית, אשר, למרות מחסום השפה, אפשרה לנו לבדוק כמה מהחידושים הרבים ש-Compile Heart הכין לפרק הרביעי הזה של הסדרה.שם המשחק למעשה נובע מ- Victory II, ולמרות שהוא יכול להיחשב לשביעי של הזיכיון ברגע שהרימייקים אינם נכללים, זהו למעשה המשך רוחני לפרק השלישי, כלומר Hyperdimension Neptunia Victory.
עם ההדגמה של Megadimension Neptunia VII חזרנו לGamindustri בחברת Nep-Nep
שלושה משחקים באחד
אחד המוזרויות של Megadimension Neptunia VII הוא בהחלט נוכחותן של שלוש קשתות נרטיביות המחוברות זו לזו. אולי בגלל תוכנית ראשונית לשחרר את המשחק בשלושה פרקים,הסיפור למעשה מתרחש בשלושה מימדים שונים.
הראשונה מבין ההרפתקאות הללו נקראת Zero Dimension Game Neptune Z: Ragnarok of the Abyss dedess ורואה את נפטון ואחותה נפגיר מתמודדות עם עולם חלופי לזה שבו יחידות פטרון הקונסול (CPUs) חיות בשלווה.כאן נקבעת ההדגמה, אשר עם זאת אינה מציעה שום התייחסות ישירה לשני הסיפורים האחרים שיהיו נוכחים בגרסה הסופית, הנקראת בהתאמה Hyperdimension Game Neptune G: Gold Vanguard Gamindustri Existence of Change ו- Heart Dimension Game Neptune H. בפרולוג אלת פלנפטון, במקום לעבוד, מסתובבת ללא מטרה ברחבי העיר. אבל תוך כדי התפעלות מהנוף נפטון נמשך לרעש מוזר, מה שמוביל אותה למצוא קונסולה שממנה מגיעה הודעה לבבית לעזרה. מכיוון שהוא לא מצליח ליצור קשר עם הבחורה בקושי, המעבד מחליט לחזור לבזיליקה כדי להראות את החפץ ל-Nepgear. לאחר היכרות קצרה עם הדמויות וההרצאה הרגילה מהיסטואר, נפטון ונפגיר נשאבים לתוך הקונסולה ומועברים בטלפורטציה למקום שומם: מימד אפס.
מסורתית כן, אבל לא יותר מדי
המימד החדש מציג לכם מיד את המאפיינים העיקריים של מערכת המשחקים, המוכרת לכל מי ששיחק בפרקים הקודמים של הסדרה. מערכת הלחימה של Megadimension Neptunia VII שומרת על המבנה הבסיסי שלה, כאשר השחקן מתבקש לנוע בשדה הקרב ולבחור את סוג ההתקפה לביצוע כל תור. ההתקפה העיקרית של המעבדים היא הפיזית, המחולקת לשלוש קטגוריות שונות: סטנדרטי (עיגול), כוח (מרובע) ו-rush (משולש). אם מצד אחד היעדר סרגל ה-Exe Drive בשלבים המוקדמים של המשחק מיותר "ספאם" את מתקפת הבלאגן כדי לגשת לטופס Hard Drive Divinity (HDD), מצד שני ניתן להבחין כיצד רצף התקפות משפיע כעת על הנזק שנגרם לאויבים. זהו חידוש שיהיה צורך לחקור עוד יותר בגרסה המקומית כדי להבין אותו במלואו, אך ללא ספק יוסיף משתנה נוסף בבחירת השילובים שישמשו בשלוש הקטגוריות העיקריות. בנוסף למספר, סוג היסוד ועוצמת המכות, למעשה, כעת יהיה צורך גם להבין באיזה סדר לבצע את ההתקפות כדי למקסם את כמות הנזק.ואז חוזרות היכולות המיוחדות, שצורכות נקודות SP וחריצים בסרגל ה-EXE Drive, אבל גם כאן החבר'ה ב-Compile Heart החליטו לעשות כמה תוספות: בנוסף לצילומים הקלאסיים שנקבעים לפי "דרגת השושן", או הזיקה. בין הדמויות יש גם התקפות משולבות.אלה יכולים להיות מופעלים על ידי מיקום אסטרטגי של המעבדים הזמינים ולאפשר לך לפגוע באויב עם סדרה של מכות שנגרמו על ידי שתי דמויות או יותר. תכונה חדשה נוספת נוגעת לקרבות מול כמה יריבים גדולים מדי, כמו במקרה של ההתנגשות האחרונה של ההדגמה מול ה-Dark CPU שהורס את העולם. בתרחישים עם מוגבלות בניידות וחסרת אפשרות להשתמש בהתקפות פיזיות, השחקן ימצא את עצמו מול יריב ענק, שיובס באמצעות יכולות מיוחדות בלבד, צורת HDD ואפשרויות התנועה שמציעות נקודות עניין ספציפיות.
לב כתום
למרות שכמעט כל המכרים הוותיקים של הסדרה נוכחים, הדמות המרתקת ביותר שנתקלה בה ב-Megadimension Neptunia VII היא ללא ספק זו של Uzume Tennouboshi. לעת עתה אנו יודעים שזהו מעבד שאיבד את הזיכרון שלו ושבמצב HDD נקרא Orange Heart. יש לו אופי רציני ורגוע, שעם זאת הופך להיות ילדותי וחסר דאגות בכל פעם שהוא נכנס למצב Hard Drive Divinity. זה מזכיר לך מישהו? בכל מקרה, זהותו האמיתית תיחשף רק בגרסה המלאה של המשחק, כך שכל מה שצריך לעשות הוא לחכות למידע נוסף.
יש גם גרסה ישנה יותר של נפטון, שמשתמש בשני להבים ואקדח, אך אינו יכול לגשת למצב HDD. גם במקרה זה נצטרך לחכות למשחק המקומי כדי להבין את הסיבה למגבלה זו. לגבי מצב ה- Hard Drive Divinity, יש לציין חידוש חשוב נוסף. כנראה כדי להדגיש את העובדה שזהו המשחק הראשון המוקדש ל-Neptune שמגיע לפלייסטיישן 4, נוספה טופס אלוהי שני למעבדים, מה שנקרא Next mode.זה יכול להיחשב כמעין רמת HDD שניה, מכיוון שניתן להפעיל אותו רק לאחר השינוי הראשון. במצב זה, למעבדים יש מראה שונה והם יכולים להשתמש ביכולות מיוחדות יותר.ממה שהצלחנו לראות עד כה, זוהי צורה בלעדית של נפטון, ורטה, בלאן ונואר. ההדגמה גם אפשרה לנו לטעום מהסקטור הטכני, שעם זאת לא נראה שהוביל לזינוק אמיתי באיכות. עם רזולוציה של 1080p וקצב פריימים יציב תמיד בשישים פריימים לשנייה, Megadimension Neptunia VII נראה אפילו טוב יותר מהגרסה המחודשת שיצאו עד כה במחשב, אבל נראה שהשיפורים מיועדים להיות מוגבלים רק לנזילות וניקיון התמונה . עם זאת, העבודה שעשו המפתחים על עיצוב הדמויות ויצירת הרקעים נראית מצוינת. במקום זאת, בדוק את מגוון המבוכים, עקב אכילס ההיסטורי של המותג. בהדגמה ישנם ארבעה תרחישים שונים, שניתן להגיע אליהם דרך שלבי ביניים שונים של מפה אינטראקטיבית שבה ניתן גם להיתקל בהתנגשויות ובאובייקטים אקראיים. בדרך זו ניתן לחקור עיר הרוסה, פארק מלא בעצי פריחת הדובדבן, חדר משחקים ומה שנראה כתחנה, ובכל אחד מהאזורים הללו יש אזורים ואוצרות בלתי נגישים: אנחנו לא יודעים אם אלה הן מגבלות של ההדגמה או אם יהיה צורך להפעיל יכולת מסוימת כדי להמשיך. עם זאת, לא ניתן לחקור את העיר Uzume, ממשיכה את המגמה של הסדרה שרואה את מרכז המשחק מנוהל רק באמצעות תפריטי טקסט. לבסוף, יחד עם חלק מהקלאסיות, ישנן מפלצות חדשות בכל התחומים, שאנו מקווים עם זאת שלא ימוחזרו באופן שיטתי עם וריאציות כרומטיות פשוטות בתוך הגרסה הסופית.
ודאויות
- שלושה סיפורים ושעות רבות של משחק
- אויבים ענקיים ומערכת לחימה מתוקנת
- גרפיקה בחדות גבוהה ב-60 פריימים לשנייה...
ספקות
- ... אבל אתה לא שם לב לקפיצה גדולה באיכות
- עיר בלתי ניתנת לחקר
- כרגיל זה לא יתורגם לאיטלקית